博物馆里密室逃脱?有这个可能吗?
The following article is from 艺术怎样管 Author 夏公小正
什么是密室逃脱
真人版密室逃脱(Room Escape)是一种益智冒险类真人游戏。2006年,根据阿加莎克里斯蒂的小说灵感,硅谷一群系统程序师设计了一系列的场景,并还原到了现实中,命名为“origin”,提供给员工进行冒险解谜,至今只有23人逃脱成功,这间密室也因此成为硅谷的一个景点和传说。之后,密室逃脱就开始在全球蓬勃发展。
现在,大多数的密室逃脱设定为,由2到6个玩家一起进入某个空间,然后上锁。在给定的时限内,玩家们需要寻找线索,解开谜题,打通关卡,从迷失中逃出。密室逃脱通常建在专门的游戏中心里,通过将社交活动与互动冒险和挑战谜题相结合,密室逃脱的玩家沉浸在一个完全不同的世界,故事情节就像是好莱坞大片,玩起来就上瘾。
根据NSR (NeXT SCENE Research)发布的美国密室逃脱产业近5年发展报告,2019年全美共有2390间密室,5年内翻了10倍。一口气开出46间连锁店的Escapology是全美最大的密室逃脱企业。在中国,根据美团《密室行业消费洞察报告》,2019年密室行业的规模将超过100亿,比2018年翻了一倍。20岁-35岁的年轻人占到84%,是消费群体中的绝对主流。
相比之下,吸引年轻人却是博物馆的严峻挑战。国内如此,国外亦如是。
博物馆如何做密室逃脱
美国佐治亚洲奥古斯塔历史博物馆(Augusta Museum of History)成立与1937年,是当地最古老的博物馆。但是这座博物馆规模不大,也没什么重量级藏品,因此基本没有什么名气。当地学校众多,也设有军营,有很多大学生来参加学习和训练。但是他们从来不到奥古斯塔历史博物馆来参观,这让馆方十分苦恼。
奥古斯塔历史博物馆@官网
博物馆教育部的Amy Schaffman发现,虽然年轻人不进博物馆,但却喜欢参加艺术节,喜欢艺术节的沉浸式气氛和时间压力下的专注感。经过考虑,Amy决定引入密室逃脱,一种沉浸式体验和时间压力充分结合的活动形式,来吸引年轻人走进博物馆。
https://www.augustamuseum.org/MuseumEscape
密室逃脱游戏的名字是《工厂谋杀案》(Murder At The Mill)。游戏设定为工厂里发现了一具尸体,凶手扬言要在城市内继续作案,玩家扮演的警方需要在60分钟内破案,抓住凶手,保护居民安全。游戏的开放时间设定为6周,结果门票在一周内就被抢购一空,让博物馆大赚了一笔。
2017 MuseumNEXT会议发言
在2017年MuseumNEXT年会上,Amy分享了她开发密室逃脱的实践经验。总体来说,开发过程分为五个步骤。
故事策划
密室逃脱首先要有故事性。适合做密室逃脱的主题很多,但需要结合当地的文化和历史,以及当前的展览。Amy查阅了很多资料,包括传说、旧闻和真实犯罪案件,最终选择了一个工厂女工被前男友谋杀的案件作为背景来编写故事。这个故事的时代背景和工业元素,恰好又和当前的展览主题相吻合,《工厂谋杀案》的密室策划就出炉了。
确定场地
博物馆不是游乐场,密室逃脱也不应该单纯是个游戏厅,应该与博物馆相融合。《工厂谋杀案》选择将常设展厅作为活动空间,将建筑、装饰和展品等作为线索载体,观众就在实际场景中探索和体验,也不影响其他观众的参观。
体验设计
为了让游戏更加逼真,工作小组阅读了大量的参考资料,包括密室逃脱的设计方法、技巧、犯罪案件,甚至还包括一些解密的前苏联间谍报告。慢慢的,工作小组掌握了什么样的线索是最常用的、玩家队伍的规模多大比较适合、游戏难度怎么设定、以及如何与逃脱成功者和失败者妥善对话。为了确定合适的难度,他们自己也做过多次内测,体验那种沮丧感。
结合展品
人们喜欢翻箱倒柜,探索宝藏,获得满足感,因此需要使用箱子、保险柜和拼图等道具,但《工厂谋杀案》中的道具,有不少是真实展品,比如一些旧地图,玻璃瓶等。有些作为装饰,有些则隐含线索,比如地图中的坐标代表了时间。但是出于文物保护考虑,这些展品要么用有机玻璃罩遮住,要么充分固定,以防破坏或丢失。
持续改进
刚开业的时候,出于文物保护考虑,博物馆总是在游戏开始前叮嘱玩家如果要敲打墙壁、倚靠立柱或是触摸展品的时候,尽量轻一点。这导致很多玩家出于担心,完全就不摸这些东西,最终因没法找齐线索而失败。这就需要馆方在文物保护和观众体验之间找到平衡,寻求新的方法。比如加入静默旁观者(Silent Spectator)的角色、重新评估风险等级等等。
奥古斯塔历史博物馆是美国第一家推出密室逃脱的博物馆。在大获成功之后,他们又推出了第二款密室逃脱《红色恐怖》(Red Scare),玩家要帮助美国政府抓捕一名苏联的克格勃间谍。
如果观众不愿留在博物馆,就把他们关起来。
-Amy Schaffman
密室逃脱的其他案例
在奥古斯塔历史博物馆之后,密室逃脱的形式被越来越多的博物馆采纳。2017年,美国富兰克林科技馆(Franklin Institute)推出了2项高科技密室逃脱:《星际逃脱》(Intergalactic Escape)和《小岛逃脱》(Island Escape)。时限为60分钟,13岁以上可以预约参加。
不同的是,这两个项目单独建造了空间设施,面积接近400平米,找外包公司写了故事脚本,使用了专业布景、道具和设备。这两个密室融和了《星际迷航》和《黑客帝国》等电影的IP元素,效果逼真,重度烧脑,玩起来就像在摄影棚拍戏,在instagram、facebook和tripadvisor等社交网络上的传播量非常大。
2019年3月,内布拉斯加州林肯博物馆(Lincoln Museum)也推出了密室逃脱项目。玩家的任务是在房间内找到首任馆长巴伯博士(Dr. Erwin Barbour)丢失的笔记本。密室中的部分道具是真实的历史遗物,而有些书籍和笔记等易损物品,则是原稿的复制品。
尽管只有不到40%的玩家成功完成了任务,但100%的人都给与了积极的反馈。相比只是在博物馆里走来走去,这种紧张刺激的方式能加能让人记住历史知识,体验到团队合作的重要性,给人留下难忘的记忆。
在我国,博物馆引入密室逃脱的案例还很有限,但密室行业已从初级的卡片、密码解锁,到沉浸式演绎、机械实景等不断发展,向更优质的主题内容迈进。以重庆密室“长古世家”打造的《变脸》主题为例,它融合了跌宕起伏的爱国主义故事和川剧变脸表演,在2019年国庆假期期间一票难求。有特地“远征”重庆体验的玩家评价说“爱国主义教育深入人心、川剧变脸片段值回票价”。
结合前面的例子,小正相信,在年轻群体中传播和推广优秀文化和艺术方面,密室逃脱也能帮助博物馆达成使命。也期待密室行业早日在博物馆行业开花落地。
转载自艺术怎样管微信公众号
原标题:《博物馆吸引不了年轻人?试试看密室逃脱!》
作者:夏公小正
编辑:康忙北鼻#康忙北鼻
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