2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告
来源:媒至酷
2021年,恰逢十四五开局之年,“十四五”是国家文化产业进一步提升的关键期,动漫游戏作为文化产业的重要组成部分也迎来新的发展机遇。2021年,在新冠疫情常态化管控的影响下,线下业务依然受限,“宅经济”的热度却较上一年有所消减,加之未成年人游戏防沉迷工作的全面开展,游戏行业全年市场实际销售收入2965.13亿元,相较于2020年两位数的增长,2021年同比增长仅为6.40%。
在动漫游戏存量格局下,面对用户结构的变迁,整个动漫游戏行业呈现出“加减法并用”的策略:一方面上市公司纷纷进行业务的战略性调整,回归动漫游戏主业,巩固核心竞争力与优势产品,高品质与精品化成为主线;另一方面,进一步加大海外市场的开拓,并借助元宇宙、NFT、数字孪生等议题布局新兴业态,嫁接动漫游戏传统产业,推进产业转型升级,并逐步朝着动漫游戏“全产业链”“全年龄段”的发展方向。
《2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告》全文
关于我们
我们是一家专注于分享国内外各类行业研究报告/专题热点行业报告/白皮书/蓝皮书/年度报告等各类优质研究报告分享平台。所有报告来源于国内外数百家机构,包含传统行业、金融娱乐、互联网+、新兴行业、医疗大健康等专题研究.....目前已累积收集近80000+份行业报告,涉及众多大板块,多个细分领域。
文琳编辑
免责声明:转载内容仅供读者参考,观点仅代表作者本人,不构成投资意见,也不代表本平台立场。若文章涉及版权问题,敬请原作者添加 wenlin-swl 微信联系删除。
为便于研究人员查找相关行业研究报告,特将2018年以来各期文章汇总。欢迎点击下面红色字体查阅!
文琳编辑
文琳行研报告,为各机构提供专业的信息、数据、研究和咨询服务。欢迎关注【文琳行业研究】
《文琳资讯》
提供每日最新财经资讯,判断经济形势,做有价值的传播者。欢迎关注
▼长按2秒识别二维码关注我们
《文琳资讯》
提供每日最新财经资讯,判断经济形势,做有价值的传播者。欢迎关注
《文琳阅读》 有态度、有品位,阅读带来快乐,做时间的朋友,欢迎关注!
▼长按2秒识别二维码关注我们
今日导读:点击下面链接可查阅
公众号 :文琳阅读