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游戏地图能否构成著作权法意义上的作品?看看这起案件

姜旭 中国知识产权报 2021-09-26

编者按:因认为手游《英雄血战》抄袭了《王者荣耀》的游戏地图,涉嫌构成著作权侵权和不正当竞争,腾讯公司将《英雄血战》的开发商、运营商以及分发平台等三被告起诉至法院。近日,广州市天河区人民法院就该案作出一审判决,认定《王者荣耀》游戏地图缩略图、场景地图具有独创性,构成著作权法所保护的作品,《英雄血战》的游戏地图缩略图与《王者荣耀》构成实质性相似,三被告须停止侵权并承担相应的侵权责任。


  原标题:游戏地图亦作品,擅自使用属侵权!


  被称为游戏“门面”的游戏地图能否构成著作权法意义上的作品?近日的一起判决或对解决此类争议有所裨益。


  因认为手游《英雄血战》抄袭了《王者荣耀》的游戏地图,涉嫌构成著作权侵权和不正当竞争,深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称腾讯公司)将《英雄血战》的开发商、运营商以及分发平台等三被告起诉至法院。近日,广州市天河区人民法院(下称天河法院)就该案作出一审判决,认定《王者荣耀》游戏地图缩略图、场景地图具有独创性,构成著作权法所保护的作品,《英雄血战》的游戏地图缩略图与《王者荣耀》构成实质性相似,三被告须停止侵权并承担相应的侵权责任。


  据悉,该案是国内首例涉及游戏地图的著作权侵权案。在业内人士看来,该案一审判决不仅对其他法院审理此类争议具有重要的参考意义,更是通过案例判决的方式,规范游戏行业版权秩序,引导行业向良性竞争方向发展。


  一审认定构成作品


  该案中,腾讯公司向法院起诉称,《英雄血战》所使用的地图与《王者荣耀》的游戏地图极为相似,完全抄袭了《王者荣耀》的结构与布局。此外,该游戏还涉嫌通过“换皮复制”的抄袭手段,直接照搬《王者荣耀》游戏地图的野区、野怪等增益资源,以及草丛和各条路径的布局规划等他细节,三被告涉嫌侵犯了腾讯公司对《王者荣耀》享有的复制权和信息网络传播权,相关行为涉嫌构成不正当竞争。庭审中,腾讯公司明确提出《王者荣耀》的游戏地图包括游戏地图缩略图和游戏场景地图两部分,其中,游戏地图缩略图构成著作权法第三条规定的图形作品中的示意图,游戏场景地图同时构成美术作品和图形作品中的示意图。


  对于腾讯公司的起诉,三被告否认侵权并辩称:首先,《王者荣耀》的游戏地图、游戏场景、人物命运、任务名字等方面全面抄袭、复制了《英雄联盟》以及其他游戏,而《英雄联盟》所使用的游戏地图、场景、装备和玩法则是借鉴、共享他人游戏作品成果而来;其次,地图缩略图在游戏中仅是供用户了解游戏位置的功能性视图,不构成图形作品、模型作品等。


  天河法院经审理后认为,《王者荣耀》游戏地图中道路、草丛、河流、障碍物等元素的运用及外形、位置设计,色彩搭配,整体构图上融入了独创性的劳动成果,应认定《王者荣耀》游戏地图缩略图为改编作品,属于图形作品中的示意图;《王者荣耀》游戏场景地图属于美术作品。将两款游戏进行对比,两者在多处设计上基本相同,《英雄血战》的游戏地图缩略图以及多处场景地图元素与《王者荣耀》构成实质性相似。


  一审判决后,记者多次联系三被告,但截至发稿均未能同其取得联系。


  判决结果备受关注


  记者在采访中了解到,游戏地图的抄袭模仿在行业内较为普遍,然而,在业内却鲜有诉讼发生,这不仅有诉讼成本高等原因,也有法律属性界定困难等因素。


  比如,有观点认为,游戏地图不符合著作权法意义上的作品,不应受到著作权法保护。以游戏场景地图为例,其本身不具有审美意义,在游戏中的作用仅为告知游戏场景信息的功能性视图,不应构成美术作品。对此,华东政法大学竞争法研究中心执行主任翟巍在接受本报记者采访时表示,根据对游戏地图的设计意图、预设功能、元素构成、组合方式等要素进行判断,其既可能不构成著作权法意义上的作品,亦可能构成著作权法第三条与著作权法实施条例第四条规定的美术作品或图形作品。由于实践情形的高度复杂性,应在著作权法框架下通过个案判定的方式,确定游戏地图的法律属性。


  具体而言,翟巍表示,首先,应当考察游戏地图的规划布局、构成元素、组合方式、整体构图等要素是否迥异于之前已存在的游戏地图,如果答案为是,那么可以认定该份游戏地图具有首创性与独创性。其次,应当分析与厘定该份游戏地图具有的首创性与独创性的体现领域,如果首创性与独创性主要体现在审美层面,那么该游戏地图可被归入美术作品范畴;如果首创性与独创性主要体现在反映地理现象、说明事物原理或者结构的功能性指示层面,那么该游戏地图应当属于以地图、示意图为代表的图形作品。“该案判决明确了游戏地图的法律属性,能够有效净化游戏行业相关市场的竞争态势,促使游戏行业经营者逐步消弭以抄袭、非法复制、非法传播为表现形式的侵权行为以及不正当竞争行为。”翟巍表示。


  此外,在腾讯公司法务部相关负责人看来,该案中,法院着重考虑了游戏地图布局设计对游戏地图独创性的影响,将游戏地图视为一个整体布局设计作品,而不是按照游戏屏幕视角机械地判断每一幅地图截图是否具有独创性,肯定了游戏地图策划人员的智力成果,肯定了游戏地图对于游戏的价值,这有利于激发游戏行业创新和持续健康。


  引导行业有序竞争


  事实上,在游戏产品中,游戏地图是游戏玩家游戏过程中接触最多的游戏元素,原创游戏地图直接承载、呈现了游戏策划人员对关卡、玩法的设计理念。对于游戏地图被盗用,引起不少从业者不满。


  一位不愿透露姓名的知名游戏公司高级负责人以为,久经市场检验、形成游戏体验惯性的游戏地图可以吸引大量玩家的关注,然而,部分厂商通过盗用畅销游戏的游戏地图,在短时间内获得用户、流量和收益,分走了原本属于原创游戏厂商的市场份额,这对行业的健康发展十分不利。


  那么,在发现游戏地图涉嫌被盗用时,权利人该如何维权?对此,翟巍建议,一方面,在游戏地图构成著作权法与著作权法实施条例规定的美术作品或图形作品的情形下,抄袭以及未经许可复制与传播该游戏地图的行为既可能构成著作权侵权,也可能构成反不正当竞争法规定的不正当竞争行为。在此情形下,游戏厂商既可以根据举证责任轻重、预期赔偿额度等因素选择其中一项请求权起诉,亦可以在起诉时基于著作权法与反不正当竞争法同时行使两项请求权。另一方面,如果游戏地图没有构成美术作品或图形作品,游戏厂商可依据反不正当竞争法追究侵犯自身游戏地图的经营者的不正当竞争侵权赔偿责任。在此情形下,游戏厂商可选择向执法部门投诉或提起法律诉讼。值得注意的是,在投诉或司法维权过程中,游戏厂商应当依据反不正当竞争法第二条的规定,着重举证证明不法厂商侵犯自身游戏地图行为的“不正当性”。


  “游戏行业要想获得良性健康发展,厂商应当投入更多精力在游戏地图的策划与设计上,通过优质服务和差异化竞争赢得。”翟巍认为。(本报记者 姜旭)


  

(文章来源:中国知识产权报)


(责任编辑:崔静思 蔡莹 编辑:吕可珂 高云翔)


(中国知识产权报独家稿件,未经授权不得转载)

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