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中国互联网出海一周头条,我们一起看真相聊大事 | 白鲸出品34期

白鲸出海小编 白鲸出海 2019-03-30

周日播报


本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。下面让我们来一起看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。


【手游出海】


韩媒称中国游戏“占领”韩国市场:物美价廉 广受欢迎


参考消息网报道,韩媒称,近来进入韩国市场的中国游戏逐渐增多。


韩国《亚洲经济》网站 9 月 28 日援引《朝鲜日报》的报道称,2016 年,有 116 个中国手游在韩国市场上架,2017 年则有 136 个,预计今年在韩国市场上市的中国游戏数量还会增加 20%。



报道称,中国游戏的市场准入门槛变高,游戏开发商转而将目光转向同处亚洲,流行文化比较类似的韩国市场。甚至有部分中国游戏开发商为了避免亏本,低价抛售已经开发完毕却未获准上市的游戏。此外,韩国游戏开发商实行每周 52 小时工作制进行游戏开发,时间和费用成本均较高,相较于自己开发,部分韩国企业更愿意进口物美价廉的中国游戏。


据韩国业界 27 日消息,韩国国内某大型游戏公司的中国合资法人正在大举招人,寻求和中国大型游戏公司合作,积极进口中国手游产品。其他韩国大型游戏公司也在扩张中国事业部,寻找适合进入韩国市场的中国游戏,并商讨开发新游戏。业界有关人士称,有竞争力的游戏会有三至四个韩国企业想要进口。(公众号对话框回复“19152”,阅读完整文章)


盛传微软收购黑曜石,这些年微软都买买买了哪些知名游戏公司?


10 月 10 日凌晨,国外科技媒体 Kotaku 引述知情人士消息称,微软公司收购黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)的交易已经接近完成,具体金额未作披露,双方对此也未作回复。但大概率,微软旗下的第一方游戏厂商(厂商与平台同属一家母公司)阵容将再添一员。


黑曜石娱乐成立于 2003 年,主攻 RPG 游戏,代表作包括《旧共和国武士 II》《永恒之柱》《永恒之柱 2》等等。2012 年时曾因作品被取消陷入危机,直至 2015 年《永恒之柱》大获成功才摆脱困境。


在 2018 年的 E3 展会上,微软宣布收购了 5 家游戏工作室,包括 Playground Games(《极限竞速 地平线》)、Ninja Theory(《地狱之刃》)、Compulsion Games(《少数幸运儿》)和 Undead Labs(《腐烂国度 2》)、以及一家全新的游戏工作室 Initiative。据统计,微软在 2018 年收购的游戏公司数量,已经达到了过去 9 年收购的游戏公司数量总和。



微软一直在收购游戏工作室,加强第一方游戏厂商的阵容,增强旗下主机平台的竞争力。与此同时,其战略早已不再局限于主机游戏,而是定位全平台玩家。10 月 9 日,微软正式将游戏串流服务定名为 Project xCloud。借助该服务,PC、智能手机和平板用户都可以玩 XBox 游戏。(>>>更多详情,戳此查看<<<)


游戏行业严冬将至 开发商 Zynga 或卖身


新浪科技讯 北京时间 10 月 10 日晚间消息,彭博社援引知情人士消息称,热门游戏《开心农场》和《填字接龙》的游戏开发商 Zynga 目前吸引了多个其他游戏开发商的收购兴趣。据该要求匿名的知情人士透露,Zynga 已经收到初步收购要约,但目前还未开展任何正式商谈。(公众号对话框回复“19242”,阅读完整文章)


【电商出海】


中国科技企业纷纷抢滩印尼电商:前景很光明,但想要盈利很难


中国的科技和互联网巨头正纷纷抢滩,争取并购更多印尼等东南亚市场的电商零售初创企业。阿里、腾讯和京东等财力雄厚的互联网巨头,已经投资了东南亚五大最流行电商中的 4 家,这些未来的“电商之王”分布在东南亚人口最多的市场。


今年 3 月,阿里巴巴向 Lazada(印尼 B2C 电商平台 Lazada Indonesia 的运营商)投资了 20 亿美元,它去年 8 月才向印度尼西亚最大的在线零售商 Tokopedia 伸出 11 亿美元的橄榄枝。腾讯持有在纽约上市电商企业 Sea 的 36% 股权。而京东在印尼也拥有自己的子公司。



随着中国科技巨头在“版图”上的扩张,印尼成为了一个越来越诱人的市场。除了庞大的消费人口(东南亚人口最多的国家),印尼还拥有光明的市场前景——当地居民从一开始就习惯了电商社交媒体的购物方式,渗透速度快得让人兴奋。作为比较,大约四分之三的 14 岁及以上印度尼西亚人(约 1.4 亿人)定期使用 Facebook,而印度只有四分之一(2.41 亿)。2014 年,约有一半的在线购物交易在社交媒体平台上进行传播。但随着更好的物流支持、更便捷的支付方式普及开来,电商平台也将轻松吸引一大批小商家入驻。


据研究指出,印度尼西亚当地的电子商务销售额最早可能在 2020 年超过印度。唯一的问题是现阶段几乎没有盈利的途径。随着中国资金流入印尼,风险投资的大环境也在发生着微妙变化。对于中国的科技巨头而言,现阶段盈利能力往往不是重点。(公众号对话框回复“19223”,阅读完整文章)


【其他】


腾讯 1.75 亿美元投资菲律宾支付,能赶得上蚂蚁金服么?


墨腾创投报道,10 月 5 日,菲律宾电信公司 PLDT 宣布,腾讯和 KKR 已经确定以 1.75 亿美金收购 PLDT 旗下支付创新公司 Voyager Innovations Inc. 部分股权。



这是菲律宾科技圈迄今为止最大的一笔投资。此次交易预计在 2018 年第四季度完成,PLDT 仍将是 Voyager Innovations 的大股东。此次注资表明,腾讯终于开始追赶蚂蚁在菲律宾的布局。


Voyager 成立于 2013 年,旗下有电子钱包 PayMaya,汇款服务 Smart Padala、借贷平台 Lendr,以及企业解决方案 PayMaya Business。而 Voyager 最大的竞争对手 Mynt,于去年 2 月份获得了蚂蚁金服的投资。(公众号对话框回复“19146”,阅读完整文章)


印度日均 1GB 流量包已成标配,用户都把流量用在哪了?


市场研究公司尼尔森对印度手机用户的调查显示,在过去的 15 - 18 个月,印度手机用户使用的流量大幅上升。以前印度手机用户每月使用 4 GB 流量,现在印度手机用户每天使用的流量就高达 1 GB。


那么印度手机用户把这么多的手机流量用在哪了呢?


尼尔森的研究表明,印度手机用户把大部分的流量用在了聊天类、视频类、社交类和图像类 App 以及浏览器上,占了使用智能手机总时间的 50% 以上。



除了浏览器外,价格超过 1.5 万卢比(约 1389 元人民币)的智能手机用户花在这些 App 上的时间更多。高端手机用户在图像类 App 和社交 App 上所花费的时间比低端手机用户和中端手机用户分别高出 4 倍和 2 倍。而 WhatsApp Messenger 则在所有手机用户中都很受欢迎。(>>>更多详情,戳此查看<<<)


(本文作者:Kree Zhi)

本文由 jqyjr 编辑排版

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