超休闲游戏获客广告素材的5种讨巧方法
以下文章来源于Supersonic Studios ,作者Supersonic
突出角色特征
突出游戏角色特征:Supersonic 广告创意运营总监 Karen Levy Atias 认为,不同角色会引起不同受众共鸣,可通过突出显示不同角色的特征来更新广告创意,同时能了解哪个角色能带来最佳下载次数。
测试表现:可从游戏中现有的角色入手,如果需要也可以创造一个新角色。如果创新的角色表现超过其他广告创意,甚至可以将该角色融入到游戏中。
例如,如果您游戏中的所有角色都是男性,请使用女性角色来测试广告创意。如果该广告创意吸引了大量流量,则可考虑将该角色纳入游戏中。
参考案例:游戏 Invincible Hero(无敌英雄),Supersonic 了解到其最大受众为 20 至 30 岁的女性,因此在广告创意中改用女性角色而非男性角色,投放了最为成功的一次试玩广告,游戏的 IPM 达到了新高。
游戏主题及关卡
主题及关卡选择:游戏主题是吸引用户的一大亮点,好的广告创意能在社交媒体等应用中吸引用户注意力。使用何种主题来更新广告创意?请务必留意游戏中吸引用户且具有最佳表现的关卡。同时将这些见解分享给发行商,有助于优化广告投放效果。
测试环境测试法:针对测试不同的主题及关卡,可以通过试玩广告测试展示不同的环境。例如,游戏 Samurai Flash 会测试游戏角色在冬季雪原、森林和熔岩背景中奔跑的场景。
改变玩家视角
多个玩家视角变化:吸引不同用户,可通过改变广告创意的摄像机角度和视角,并测试如跑酷者视角、角色主观镜头、右侧摄像机角度和头顶镜头等多个视角,以确定表现最佳的一种。
参考案例:Supersonic 帮助游戏 Samurai Flash 通过不同的摄像机角度,测试了视频广告创意,包括鸟瞰图、特写镜头和跑酷者视角等。最后保留了表现最佳的视角,用它们来打造成功的用户获取策略。
创新广告形式
Join Clash(加入和冲突)
更新频率
广告创意更新的正确频率至关重要。更新太少效果不佳,更新太多则会造成运营和时间方面负担过重。
更新频率:对于近期发布且表现良好的超休闲游戏,我们建议每周在社交平台和 SDK 广告网络上更新。对于经过数周后仍然表现良好的游戏,则可每 2-3 周开始更新一次,可试玩广告每季度更新一次即可。
特别是在 SDK 广告网络上,我们建议每个季度更新测试 2 个新的试玩广告,并在社交平台上播放效果好的视频广告。通常,SDK 广告网络和社交平台的结果应相互吻合,才能证明该广告创意是有最佳表现潜力的。
多久更新一次广告创意?
参考案例:Supersonic 为 Wheel Scale(疯狂飞车)测试了 80 个视频广告创意迭代,采用了 15 种不同的概念,每种概念具有不同的摄像机角度、文本和音乐等。每周进行更新帮助 Wheel Scale 达到了 7 亿展示次数,其 IPM 超过了 30;而每 1.5 个月更新一次可试玩广告,这让性能最佳的可试玩广告达到了 8 亿展示次数、85 % 的广告观看率。
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