单日收入超「王者荣耀」,这款“边玩边赚”的无聊游戏强势出圈了
以下文章来源于硅兔赛跑 ,作者江江
“非专业玩家玩游戏能赚钱?骗人的吧?”也许大部分人在第一次听说“边玩边赚(Play-to-Earn)”模式的时候,脑海里都会涌现出这样的质疑。
“边玩边赚”指的是,玩家需要花钱才能开始玩游戏,当然,更重要的是,他们也会在游戏中获取奖励,而奖励可以用来换取法币,也就是我们所说的“赚钱”。
尽管听起来很离谱,但实际上,普通人玩游戏能赚钱,并且能赚不少钱已经成为了一个现实。最近最火的边玩边赚游戏就是 Axie Infinity。
图源:Axie marketplace
图源:Axie Infinity
普通的 Axie 与更高级别的 Axie
有钱赚就不错了,还能边玩游戏边赚钱,人们当然蜂拥而至,在疫情期间尤甚。从去年开始,许多国家失业率高居不下,而这恰恰成为了让 Axie Infinity 一飞冲天的强大动力。
在菲律宾,疫情期间失业率曾高达 40%,人们失去收入来源,而此时,玩游戏可以让人们赚得比之前打工还多,自然不断有人加入。而前文提到,Axie Infinity 需要购买三只 Axie 才能入门,这对菲律宾偏远地区的人民来说并不是一笔小钱。
为了解决这个问题,YGG 出现了。
YGG(Yield Guild Games)是一家成立于 2020 年 10 月份的菲律宾游戏公会,创始人 Gabby 拥有近 18 年移动游戏开发的工作经验,曾创立手游开发工作室 Altitude Games。他正是看到“边玩边赚”模式对东南亚不发达地区脱贫的影响力,才考虑成立工会促进这类游戏的推广,同时,YGG 也会从玩家身上赚钱,这是个可以实现双赢的组织。
具体来看,YGG 能为玩家提供包括从招募,到培训和游戏启动资金借贷的一条龙服务。针对 Axie Infinity 这个爆款游戏,YGG 提出了 Axie 奖学金项目,成功申请到项目的玩家可以获得三个 Axie 开始游戏,之后他们赚到的钱则需要分 10% 给 YGG,玩家自己留下 70%,还有 20% 给到工会管理员。
而 YGG 在获取这 10% 的收益后,会用这些收益购买新的游戏产品,再分给工会成员。
今年 3 月时,YGG 就已经有 240 个 Axie 奖学金获得者,所赚取的代币价值超过三百万美元。而仅用半年,YGG 奖学金获得者的数量就翻了二十倍。同时,YGG 也会拿出部分收益给当地社区购买食物等等。
在 YGG 的帮助下,菲律宾许多偏远地区人民都开始通过玩 Axie Infinity 赚钱,一个菲律宾的老玩家曾说:“对于币圈的人来说,一天赚三四百美金也许不算什么,但是对于某些人来说,这意味着整个世界。这些钱可以给他们换来食物和居所,甚至可以维持整个家庭的开支。”
YGG 的创始人也称 Axie 帮助许多家庭在疫情期间脱贫,并认为这是一件非常了不起的事情。
YGG 甚至拍了一部纪录片《PLAY-TO-EARN | NFT Gaming in the Philippines》,描述“边玩边赚”游戏到底是如何改善菲律宾偏远地区人民生活的。
同时,在 YGG 的助推下,Axie Infinity 在菲律宾大火。
在短短两个月时间内,Axie Infinity 的日活用户从 3.8 万人猛增至 27.7 万人,其社区金库从不到 100 万美元增长到 1400 万美元。到 8 月,Axie Infinity 交易量达到 10 亿美金,达到以太坊有史以来最高成交量,日活突破 100 万人次。
而在这些用户中,有 30% 都来自菲律宾,这足以管窥 YGG 对其增长的贡献之大。
用户的疯狂增长带来了币价的上涨,在今年 5 月-7 月,整个币圈哀嚎之际,AXS 却逆势上扬,打破了整个币圈随 BTC 和 ETH 大盘波动的传统局面。
在 Axie 大火之前,说到“边玩边赚”,大家想到的要么是专业的游戏玩家,要么是网赚这类见不得光的黑产,国内尤其如此。
尽管加密货币尚未在全球大范围合法化,但 Axie Infinity 代表的“边玩边赚”模式似乎宣告着游戏开始正式脱离纯粹娱乐,而变成普通人也能涉足的谋生方式。
实际上,Axie Infinity 从可玩性的角度来说,完全不能与传统的游戏相提并论,它的页面也游戏设置会让你一秒回到 2008 年的 4399 小游戏和摩尔庄园,相比 DOTA 这样手脑并用的游戏,简直就像是过家家。
可即便如此,这个游戏的单日收入却一度超过王者荣耀。要知道,月收入 2.7 亿美元的王者荣耀绝对是手游界永远的神。而 Axie Infinity 的数据仍然在疯狂增长,它今年 7 月的月收入是 6 月的 17 倍。
这么难玩,还增长这么快,Why?
这就要回到 Axie Infinity 赖以生存的区块链上。在币圈,Axie Infinity 这类游戏被统称为“链游”,它们的底层是区块链的去中心化逻辑,也靠加密货币运转。
对于 Axie Infinity 来说,它与传统游戏最大的区别在于,传统游戏从用户那里赚的钱归游戏开发商所有,比如王者荣耀的收入都给了腾讯,而 Axie Infinity 的收入很大一部分还给了用户——此前提到,在 Axie Infinity 内做任务和参与对战可以获得 SLP,而 SLP 可以去交易所换法币。除此之外,Axie Infinity 还有各种各样的分配机制,也通过 AXS 分给用户游戏生态的治理权。
除此之外,传统游戏中的金币也好,皮肤也罢,都只是消费者向游戏购买的一次性消费用品,而 Axie Infinity 中的金币、宠物、游戏道具都是可以换成真金白银、且流动性还不错的游戏资产。
从钱的角度来说,Axie Infinity 把那些本来大部分游戏开发商和经销商吞下的钱全都拿出来,通过游戏资产的形式分给了用户,用户不是傻子,当然会疯狂增长。
民主政治战胜僭主政治是历史的必然。
Axie Infinity 的大火让整个币圈都激动不已。区块链发展至今已经分化成币圈和链圈,链圈已经合法化,并且有很多落地的应用,而币圈始终都难以正名,除了比特币和以太坊这些主流币之外,大多币都得不到市场认可,甚至许多币都被冠上“割韭菜”和“空气币”的名号,难以落地、没有产业支撑是币圈一大痛点。
而链游的出现似乎打破了这一僵局,给予了加密货币一个真正的应用场景,让币圈有了大肆扩圈和出圈的可能。而 Axie Infinity 的爆炸增长让链游的前景更加乐观。
按照以上逻辑推演,假以时日,似乎以 Axie Infinity 为代表的链游将全面完虐传统游戏。
可现实没有这么简约美丽,阿蟹们要面对的困难还非常多。
市场对 Axie Infinity 最大的质疑是,如果 AXS 和 SLP 持续涨下去,当然皆大欢喜,可它也有些许庞氏骗局的影子,假如币价跌了,那么原来拥有所谓游戏资产的人不就亏了吗?
实际上,币价涨跌乃是家常便饭,绝不是最大的挑战,Axie Infinity 面对的最大挑战在于如何持续设计出维持游戏内部健康的经济模型,以激励用户不断参与。如果把 Axie Infinity 的世界看成一个元宇宙,那么问题就在于 Axie Infinity 的元宇宙如何自成体系、运转良好。
这是一个大难题,因为它虽然是一个游戏,但由于其机制中掺入了现实的货币流通、商品供需、生产与再生产问题,又远不止于游戏,传统游戏的经验并不能起到非常大的作用。
但这个难题的存在或许是一件好事,因为只要解决这个难题,Axie 的元宇宙仍然有奔头。
除此之外,链游的合规性是个非常大的问题,当然,这对整个币圈来说都是大问题。全球各国给到的政策空间越小,该领域的成长潜力也会对应越小。虚拟世界与现实世界的对抗将无休止持续。
尽管从最乐观的角度来想,以 Axie Infinity 为代表的链游前途光明,然而这个行业仍然在非常早期。
根据 TokenInsight 的数据,当前官网总计收录 GameFi 版块项目 14 个,总流通市值为 $6,627,850,382,约为数字资产市场总值的 0.33%。TokenInsight 曾顺势调侃道:“大家都知道 GameFi 火热,但实际上,GameFi 与主流之间还隔着一个孙割的波场。”
虽然已经出现了 Axie 这样单日收入直逼王者荣耀的链游,但从这个角度来看,链游于传统游戏,又是小巫见大巫了。
未来,一切都将游戏化?
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