建造、时尚、沉浸社交?2021年元宇宙概念App出海远征
看不见、摸不着的元宇宙,结结实实火了一整年。
文/辛童
图片来源:《失控玩家》剧照
再次声明:以上评分并不代表产品真实实力
根据 App Annie 数据,BUD iOS 海外版本正式上线的时间是 2021 年 11 月 5 日,Google Play 版本全球正式上线的时间是 2021 年 10 月 30 日。
不过笔者在 2021 年 3 月就曾下载过、8 月也有在《新品》里拆解过,BUD 用 App 隔离的方式,将国内用户和海外用户放在了不同的区域。
截至目前,BUD 累计进入了 19 个国家和地区的 App Store 下载榜 Top100,还曾登上菲律宾 App 免费总榜 Top1,也曾位列美国总榜第 52。根据 Sensor Tower 数据,2021 年 12 月双端月下载量 120 万次。
BUD 的主要特点是帮助用户以较低的使用门槛建造出独特的个人空间,与此同时也可以进入其他用户或者公共场所进行交互和活动。目前共有主页、商店、信息流、创造和聊天 5 个一级菜单。
BUD 的得分为 11.5 分。
Avatar
BUD 的虚拟形象得分并不算高,这是因为 BUD 留给用户自定义的空间相对较为有限,且原始形象并不区分性别,用户只能通过后期的发型调整来构建虚拟人物性别,而且用户无法自定义脸型、鼻子形状、眼妆等,只能使用固定模板。
不过 BUD 还是在发型、皮肤颜色、眼睛形状、眉毛、嘴巴腮红、服装、帽子、眼镜、配饰、鞋子上给出了相对多元化的模板供用户选择,如果用户愿意的话,还是可以打造出相对可爱的产品。而且一个比较有趣的设定是,在完成捏脸后,BUD 会让用户选择不同的 Avatar 姿势作为头像。
UGC
因为没有体验过 Roblox 和 Second Life,但从建造体验来看,BUD 是笔者使用过的门槛相对较低,但建造成果还不错的元宇宙概念 App。除了提供圆柱、正方体、门、地板等常用建材,用户还可以设置空间法则(如是否允许飞行)、太阳照射角度、音乐、音效等等,给予用户相对充分的创作工具。另外,还允许用户在空间内放置点赞、收藏、传送和开关,提供了很多有趣交互的可能。
另外,也可以感受到 BUD 也有在细节处发力,比如当笔者的 Avatar 飞行在空中时,飞得越高耳边的空气噪音越大。
Social
据笔者不完全统计共有以下几种交互方式:
(1)用户加入公共房间或邀请其他用户进入自己的房间一起互动玩耍。
(2)在公共房间可以在公屏发送消息,但不可以私聊用户。
(3)用户可以在信息流和房间主页选择关注用户并申请添加好友,对方同意后即可展开私聊。
目前来看,虚拟人物之间的可交互动作和方式相对较为有限,比如不可以牵手或者拥抱等。(也可能是我自己没有探索到)
经济系统
当用户希望使用一些更美观或成熟度更好的道具时需要在应用商店进行购买,尽管虽然目前尚不需要付费购买,但留下了创作者变现的可能性。
综合体验
以笔者体验的一个名为“RED Light Green Light”的空间为例,笔者需要遵循“在红灯停、绿灯行的规则前提下,不被车撞倒、不发生交通事故的情况下,成功通过马路”,该房间的设定是用户不能飞行,一旦被车撞倒、试图从路两旁通过或者红灯时没有站在安全区就会被传送回起点重新开始,还挺有趣的玩了好一会儿...
但笔者在进入一些房间时偶尔会出现闪退以及按键不灵敏的情况,也可以理解。
根据 App Annie 数据,Star Idol 正式上线的时间是 2020 年 10 月 31 日,母公司广州微咔世纪获美图以及贾道谷投资等资本的支持。
截至发稿前,Star Idol 已经进入过 131 个国家和地区的 App Store 社交下载榜 Top100、39 个国家和地区的社交畅销榜 Top100,在缅甸、印尼等国家甚至曾跻身社交畅销榜 Top10。在 App Annie 发布的《2021 年 Q2 中国厂商社交应用出海下载突破榜 Top10》中 Star Idol 仅次于 Uplive 位列第 5。
目前 Star Idol 共有首页、商店、家族、广场以及聊天等 5 个一级菜单,以捏脸、服装、舞蹈创作为主要使用场景,同时兼具信息流、家族、剧场/视频创作等功能。
Star Idol 的得分为 11 分。
相较于 Roblox、BUD 更侧重于场景即整个“宇宙”的搭建,Star Idol 的重心向服装和时尚倾斜态度明显。
Avatar
在捏脸功能上,Star Idol 支持用户在脸、服装和背景板等 3 个维度进行创造和选择。
脸:
Star Idol 的 Avatar 形象和 ZEPETO 等产品一样偏向可爱 Q 版风。支持用户对头发、脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、斑等多个部位进行选择或自定义。在头发、眉毛、斑等维度提供的颜色选择尤为丰富。而在脸型、眉毛、眼型、鼻型以及嘴型上甚至支持用户自定义调整,为更多元的 Avatar 形象提供了可能。
因而,其实本来是可以得更高分的,但是说实话 Star Idol 的捏脸功能的设定和 ZEPETO 的相似度实在有点高,我们且不论谁先谁后,光是同质化功能就会降低两款产品的竞争力。
服饰:
不过 Star Idol 的服装选择着实是加分项了,用户可以在套装、上衣、裤子、配饰、坐骑、鞋子、发型、头饰、手持物品、袜子、项链、眼镜、耳环等众多品类中进行选择,而且每个品类下的 SKU 都十分丰富,基本上可以让用户找到自己满意的造型,但缺点是几乎每一个商品都需要付费购买,几乎没有免费选项。
Star Idol 系统内有钻石和金币两种货币,两种货币均可以用于服装购买,但多数新品或热销品都需要用钻石购买。以美国 App Store Star Idol 定价为例,9.99 美元 110 个钻石、0.99 美元 3000 个金币。尽管单价不算高,但如果算上购买频率和单次购买数量,价格就算不上低了,举个例子,笔者尝试单次加购了一套黑色改良樱花和服、一个粉色小包包、一个电动车坐骑、一双鞋袜、一个气球,竟然就已经价值 164 钻石,尽管如此笔者的形象和在社交媒体上看到的用户截图仍相去甚远。可见要想变好看,背后所付出的巨大努力。不过没钱也行,需要自己动手创作,这部分我们放到后面来讲。
空间:
空间,简单理解就是 Avatar 所在位置的背景板。用户可以自由改变主背景、地板以及上下左右的挂饰和贴纸。能想到在背景板上给用户提供选择还是挺有趣的,但同样也需要付费。
整体来看,Star Idol 在 Avatar 建造的整个过程中还是提供了很多便利和工具的,但是多是付费模板,真正留给用户自由发挥的空间并不多。
UGC
虽然在场景和建筑的搭建上 Star Idol 留下的空间并不多,但在服装创作、编舞以及剧情创作上的布局也足以让用户花费一部分时间。
服装创作:
服装创作,应该是 Star Idol 最主要、也是用户最经常使用的功能。用户可以在系统提供的基础版型模板上进行颜色、花纹和图案的改造,而且在一些复杂款式的服装上,Star Idol 支持用户分区域的改色、改图案、改花纹,因此同一版式可能会变成两件完全不同的衣服。不过根据笔者目前观察来看,Star Idol 并不支持用户自由裁剪。
舞蹈创作:
Star Idol 支持用户通过在不同的分镜选择不同的动作、表情以及舞蹈风格来生成一支连贯的舞蹈。根据统计,Star Idol 为用户提供的舞蹈动作选择多达 220+ 个。另外还支持用户自定义舞蹈背景板、选择配乐、自己上传录音,也就是说如果用户愿意的话是可以将自己在 Star Idol 中的人物真的打造成一个偶像的。
剧情创作:
Star Idol 的剧情创造使用门槛并不高,用户可以自由选择场景和题材,并根据自己的预想选择人物、对话和动作,而且在人物动作上除了提供了多个可用模板,还可以实现前后左右上下等多个方向的调整,可以帮助用户花费很短的时间创造出有意思的内容。
Social
Star Idol 其实有提供多个交互场景:
1、家族。用户可以通过加入家族和家族成员一起合照、互动和创作。从观察来看,家族应该是 Star Idol 空间中非常重要的社交关系
2、好友推荐。用户可以在“聊天”功能下向系统推荐的用户发起好友申请,成为好友后可以一起聊天、跳舞以及其他交互。
3、公共空间。用户可以以 Avatar 的形象进入 Star Idol 的目前仅有的 2 个 3D 场景,并和其他同在场景中的用户进行实时交互。
虽然提供了不少交互方式,但实际上“穿的普普通通”的小白用户很难和其他用户产生连接,笔者在两天时间内多次向家族和用户发起申请都未获得同意,最后还是被一个 13 岁的印度小妹妹从 3D 空间中“捞”了起来...帮助新手用户快速融入到平台并激发其持续创作的意愿是留存用户的关键一步,而社交关系又是其中最便捷的方法。
经济系统
我们前面提到过在 Star Idol 中金币和钻石两种货币,用户除了可以通过充值获得,也可以通过创作并成功销售自己的服装获得钻石。
在服装创作完成后,系统会要求用户对服装进行风格选择以及定价,审核通过后每成功售出一件,用户可以获得相应的钻石收入。服装的款式越复杂、设计越精美则可以有更高的定价、也更容易被人青睐。
整体体验
直观感受是 Star Idol 的素材很精美、留出的创作点和社交方式也很多,但似乎真正留给用户自由创作的空间又相对有限,可以说用户在创造,但不是随意所欲的“自由”创作,这和 Star Idol 母公司是图片编辑起家以及目前整个元宇宙业态的发展程度都有一定关系。
不过值得肯定的是,Star Idol 在元宇宙大赛道中切中“时尚”和“服装创作”的细分赛道还是有趣的。
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