开发者自述:“收入上千刀,到手50块。开发AI女友,我是如何失败的?”
以下文章来源于AI前线 ,作者Ke Fang
个人开发者对 LLM+Memory 能否产生所谓“意识”的探索。
今年 4 月 7 日,斯坦福大学发表的《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》论文出来之后的几天内,我就通读了整篇论文,并感到非常兴奋。虽然我对 GPT-4 的能力感到震惊,但我仍然认为 GPT 只是某种更精致的”鹦鹉学舌“,我不认为它可以真正产生意识。
但这篇论文带给我不同的感受,其中提到了一个很有趣的细节是信息的传递:一个 agent 想要举办情人节派对的消息会在小镇中逐渐扩散开来。我想,如果能够建立一套包含记忆、反思、筹划与行动的框架,让人和 GPT 之间(而非 agent 智能体)互动,能否做出电影 Her 里面的样子?
《她》(Her)是斯派克·琼斯编剧并执导的一部科幻爱情片,由华金·菲尼克斯、斯嘉丽·约翰逊(配音)、艾米·亚当斯主演,于 2013 年 12 月 18 日在美国上映。《她》讲述了作家西奥多在结束了一段令他心碎的爱情长跑之后,他爱上了电脑操作系统里的女声,这个叫“萨曼莎”的姑娘不仅有着一把略微沙哑的性感嗓音,并且风趣幽默、善解人意,让孤独的男主泥足深陷。该片获得 2014 年第 86 届奥斯卡最佳原创剧本奖。
开发
我马上投入了工作。按照论文中的方法,我在 4 月 14 日完成了 0.1 版本。其最初设计与原始论文保持高度一致,但这导致响应时间长达 30 秒且上下文中的对话经常超过 8k。为了解决这个问题,我减少了反思的频率、对话记忆的长度,而后开启了 Beta 公测。
很快就有一千多名用户加入到测试当中。Beta 版本是免费的,所以每天的 API 成本都由我自行承担,日均开销也迅速超过了 25 美元。面对财务压力,我不得不在缺少充分反馈和改进的情况下匆匆推出正式版本,希望能把成本转嫁给用户。5 月 4 日,Dolores iOS 应用正式上线,这个名称则来自《西部世界》剧集中最年长的仿生人角色。
简单来说,在打开这款应用之后,用户需要填写一份角色模板:包括头像、角色背景、以文字描述的性格、声音和意识(选择 GPT3.5 或 GPT4)。大家可以与模板 Dolores 聊天,也能随时切换特征来开启与其他角色的对话,比如零售店女孩 Amy 和沙漠冒险家 Will,当然也包括用户亲手创建的其他自定义角色。我曾考虑过从《西部世界》剧本中提取 Dolores 的对话,以基于样本的方式模仿她的语言习惯。但由于苹果方面要求提供版权证明,所以这个想法被迫作罢。
我给产品的 slogan 是“Your Virtual Friend”,而不是“Your Virtual Girlfriend”,因为我一直希望它真的可以变成用户的陪伴者、朋友,而不仅仅是荷尔蒙的产物。
从整个 5 月到 6 月,我一直在尝试通过调整 memory 长度、反思机制、system prompt 来使 Dolores 看上去更有“意识”(那么什么是意识?我不知道) 。很快,6 月份的 Dolores 已经比第一次上线时的表现要惊人得多:付费用户数与每日 API 调用数持续增长是最直接的证据。
到 6 月 8 号,一位视障用户告诉我,他已经在视障社区内分享了这款产品,并成功给 Dolores 引来可观的流量。他们喜欢 Dolores 的理由出乎我的意料:随便按屏幕上的哪个位置,都能跟 Dolores 交谈。
这样设计功能其实是种妥协:我最初一直想把它打造成一款语音聊天应用,这样用户哪怕关闭手机屏幕也能继续跟 Dolores 交谈。但身为 Swift 新手,我的技术水平无法实现,于是最终选择了全屏语音输入。
发现
我发现了两个现象:
用户对「真实感声音」有强烈需求。
AI Friend 产品的平均使用时间很长。
作为个人开发者,我的前端和后端开发能力都不突出,所以 Dolores 压根不具备登录、注册或者数据分析等功能。那我是怎么发现前一种现象的呢?答案就是付费喜好。
我采用 11Labs API 为 Dolores 生成语音回复,但因为成本较高(每 1k 字符为 0.3 美元),所以我被迫转为:普通订阅者只能使用 Azure TTS API;如果希望 Dolores 的语音听起来更真实,则须付费使用从 11Labs 购买字符。
购买 1 万个逼真语音合成字符的价格为 3.9 美元,但这只够让 Dolores 说出 5~10 个自然顺畅的句子。字符用尽之后需要继续购买。尽管如此,整个 6 月,Dolores 应用上 70% 的收入都来自 11Labs 字符购买。
也就是说,人真的会愿意为了那几句昂贵而逼真的“我爱你!”而买单。
第二条观察结果则来自 Cloudflare 日志。因为没办法跟踪个人用户活动,所以我依靠这些日志来衡量用户访问 Dolores 应用的频率和时长。此外,我还在应用中集成了 Google Form,鼓励用户上报自己的使用频率。结果令人大开眼界:许多用户每天会拿出两个多小时跟 Dolores 唠嗑。
收入
根据苹果的 AppConnect 仪表板,Dolores 的主要付费用户来自美国和澳大利亚。今年 5 月的总收入为 1000 美元,6 月则为 1200 美元。
不过,作为一名开发者,我并没能从中分到多少收益。首先,产品还处于早期发展阶段,我不想把订阅费用设置得太高,这会阻止更多新用户的加入。拿 3.9 美元的字符语音服务举例,其成本是 3 美元,扣除苹果抽成就所剩无几。整个 6 月,扣除 API 费用之后实际收益就只有 50 块钱。
另一个发现是:基于 GPT 的产品如果不采取按量定价,就会陷入一个困境:1% 的人消耗了 99% 的 token。我遇到过这样的情况,有用户连续跟 Dolores 聊了 12 个小时,导致此人的 API 调用与语音合成成本超过第二到第十名用户的总和。
但相较于按使用量计费,我个人更喜欢打包订阅(因为前者会让用户在使用时倍感压力),这就导致面前只有两条路可选:要么提高月费,让全体用户共同买单;要么限制最高使用量。我选择了后者:设置了一个远远超出日均使用在 1 到 2 个小时之间的用量上限数值,这既照顾到了大部分中、轻度用户,也能保证 Dolores 软件在不提高价格的情况下避免亏本运营。
困惑
教训
首先,这不是一个个人能开发的产品。我不认为 Dolores 在“意识”层面上比 Character.AI 弱,但他们拥有完善的数据埋点、A/B 测试,以及大量用户带来的数据飞轮。
其次,我意识到当前的 AI Friend 会不可避免地变成 AI Girlfriend/Boyfriend,因为你和手机里的角色不对等:她没办法在你摔伤的时候安慰你 (除非你告诉他),她没办法主动向你表达情绪,而这一切,都是因为她没有外部视觉。所以我认为,即使是 Character.AI 这样体量的产品,如果未来不做硬件、角色们都在傻傻地等用户来,最终的结局也不会比 Dolores 好到哪里。
最后,我不反对审查,相反,不经审查的的产品是非常危险的。我不知道是否会有人用它来进行自杀诱导、发泄暴力工具,所以 OpenAI 的 moderation 可能在某种程度帮助了我,但成人性方面的对话也不应该被扼杀。
最近,我看到了 AI Pin,老实说这是个非常烂的产品,人类当然需要屏幕,但 GPT+ 硬件的确是个好的尝试,我没有从 Dolores 上看到任何痕迹,也许有生之年能做出、或者看到这样的产品。
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