查看原文
其他

即将爆发的细分赛道?头部产品跑出2亿美金年流水,新上游戏帮休闲大厂打破产品荒

白鲸小编 白鲸出海 2024-05-28

提到土耳其休闲厂商 Peak Games,大家首先想到的是旗下两款三消游戏「Toy Blast」和「Toon Blast」。这两款产品分别在 2014 年和 2017 年上线,今年 11 月双端流水依然可以达到 700 万美元和 2100 万美元,营收表现非常稳定。Peak Games 的市场表现也被积极转型移动端的社交游戏大厂 Zynga 注意到,在 2020 年以 18 亿美元的价格完成收购。


出品:白鲸出海编辑部
作者:B21993
编辑:殷观晓
题图来源:Unsplash

然而除了这两款产品之外,Peak Games 就再也没有产出过流水达到类似成绩的爆款。Sensor Tower 的数据显示,除了「Toy Blast」和「Toon Blast」之外,Peak Games 就再也没有突破百万美元营收的产品。

难出爆款背后,是三消赛道变得越来越卷。在消除玩法已经基本没有挖掘空间之后,纷纷开始做玩法融合,成本被拉高后给新品进入市场带来了更大的挑战。因而,某些厂商开始去卷同样是休闲玩法、收入表现也不俗的合成品类,而也有一些厂商开始探索消除的更多细分玩法。

除了最近上线的「Match Factory!」(红框圈出)之外,Peak Games在「Toon Blast」和「Toy Blast」之后就再也没有出现过月流水超过100万美元的产品 | 图片来源:Sensor Tower

但 Peak Games 面对的困境,随着 11 月份「Match Factory!」的上线有望被打破。「Match Factroy!」简单来说是一款物理消除游戏,玩下来,会有非常明显的「Triple Match 3D」痕迹。

头部产品一年流水快 2 亿美金

“Copy一下”也有百万月流水

「Triple Match 3D」登顶 2023 年 1-11 月全球混合休闲手游收入增长榜 | 图片来源:Sensor Tower

在 2023 年的消除领域,如果说最亮眼的两款产品,除了人人都挂在嘴边的「Royal Match」,「Triple Match 3D」怎么也算一款。根据 Sensor Tower 最新发布的报告,在 2023 年前 11 个月,「Triple Match 3D」的流水已经超过了 1.8 亿美金,如果不出意外,过完整个 2023 年,这款游戏的流水应该会无限接近 2 亿美金。关键是,「Triple Match 3D」势头还很强,是增长榜单的第一名。

而 Peak Games 在一个月前上线的新品「Match Factory!」,我们玩下来,其实有非常强的「Triple Match 3D」的痕迹。

游戏的玩法并不是传统三消,是最近两年开始逐渐有一些成绩的物理消除(Physical Match)。简单来说,就是从一堆物品中寻找到同种类的指定物品,放到屏幕下方的“架子”上,凑齐三个消除。这个玩法和「Triple Match 3D」基本一样。

「Match Factory!」和Peak Games此前的头部产品不同,尝试了物理消除,但玩法基本和「Triple Match 3D」一样 | 图片来源:Match Factory!

点点数据显示,「Match Factory!」在 11 月 1 日正式上线,目前仅在 iOS 端上线,11 月的单端流水为 80 万美元。而 Sensor Tower 的数据则显示,游戏的 11 月营收已经突破 100 万美元。

这个成绩在消除类游戏里虽然不是很突出,但在物理消除游戏里其实已经很靠前。iOS 营收仅次于物理消除最头部的产品「Triple Match 3D」(11 月 iOS 流水 600 万美元)以及「Tile Match 3D Triple Match」(11 月 iOS 流水 200 万美元),位列细分品类第三。

一款试水产品,而且核心玩法还和头部产品基本一样,依然做到单端月流水过百万美金。「Match Factory!」是靠什么跑到物理消除品类第 3 名的?笔者仔细体验之后发现,Peak Games 在视觉、物理效果以及经济上的一系列改进和微创新,做出了一些差异化。

都是物理消除,「Match Factory!」
背景设定更生动,物理效果更强

打开 Match Factory,熟悉的感觉迎面扑来。两款游戏从新手指引、到经济系统、甚至到礼物箱(达到某个星星数量以及等级数量就会解锁的道具箱)都几乎一模一样,但玩了差不多 20 关之后,在熟悉感之外,我们依然感觉到不同。

第一个直观体验,就是它比「Triple Match 3D」更有“爽感”。

「Match Factory!」的游戏目标很简单,玩法如上面提到那样,玩家在指定时间内消除一定数量的特定物品,就能通关。与传统三消相比,其实是考验玩家对 3D 物品的识别能力,因为需要消除的物品是随机摆放,玩家要从任何角度都能认出特定物品。

游戏上难度的的思路,就是用其它“无关物品”遮盖住玩家需要点选的物品,同时物品之间的遮盖关系也会随着消除而变化(但前期玩起来变化几乎不大)。所以实际上,物理消除游戏在策略性上比起传统三消要低很多,再加上时间上的限制,因此考察的主要是玩家的眼力和手速,游戏节奏会不自觉加快。

比起左侧的传统三消,物理消除游戏的
节奏明显更快 | 视频来源:Match Factory!

而相较于「Triple Match 3D」,在「Match Factory!」每一次点击,游戏给到的物理效果和消除画面感都会更强一些。当游戏速度快上来之后,会给玩家带来明显不同的爽感。

第二个体感上的不同,来自于游戏 UI 与游戏名字的契合,进而产生了代入感。

「Triple Match 3D」的 UI 设计可以说非常简单,主界面背景全黑,除了玩游戏、内购和多人榜单等按键之外就没有其它内容。相比之下,「Match Factory!」把菜单背景设定在了一个工厂操作间里,玩家之所以要做消除,是为了以工厂的“身份”把产品分门别类整理好。每一个关卡就是一个要准备整理的货箱,这样一来游戏就给了玩家整理的“任务”,大大加强了代入感。

比起「Triple Match 3D」简单的主界面,「Match Factory!」又增加了一个“给工厂整理货物”的背景,代入感更强 | 图片来源:Match Factory!
“装箱发货”的通关动画让「Match Factory!」
有很强的趣味性 | 图片来源:Match Factory!

游戏界面上,「Match Factory!」也在通过一些细节设计加强用户的爽感和代入感。「Triple Match 3D」屏幕下方整理物品的“架子”完全是 2D 平面,而「Match Factory!」做成了工厂的操作台。此外「Match Factory!」里物品本身不仅建模细节比「Triple Match 3D」更丰富,物理效果也更强,点选之后能让人切实感觉到放在操作台上的重量感,消除之后也能让玩家真正感觉到自己在帮助工厂整理货物。

相比更简约的「Triple Match 3D」,「Match Factory!」的物品被点选后物理效果更强,消除之后也能给玩家更强的爽感 | 图片来源:Match Factory!

观察「Match Factory!」的主要投放素材,展示量最高的几条除了演示玩法之外,就是突出整理杂物的爽感。例如帮餐厅整理后厨配菜,以及帮工厂分箱装好甜甜圈等等,正好扣住了此前热度很高的杂物整理题材超休玩法,在吸量上也有优势。

「Match Factory!」投放的许多素材都
突出了整理杂物的爽感 | 图片来源:广大大

最管用的道具随机掉落,难度更低不“逼氪”

除了在物理效果和 UI 设计上下功夫之外,「Match Factory!」在难度和道具分配上和「Triple Match 3D」有所区别,虽然道具类型基本相同,但是分配方式调低了难度,更不逼氪。

道具设计上,「Match Factory!」和「Triple Match 3D」基本一样,分成了常规道具和增强(Booster)道具两种。游戏本身有四项常规道具,能在游戏屏幕下方的道具栏里点击使用。分别是吸尘器(Vacuum)、弹簧(Spring)、风扇(Fan)以及冰冻枪(Icegun)。功能也比较常规,和传统三消游戏类似,例如风扇其实就相当于传统三消游戏里的“重新排版”工具,吸尘器则类似于三消游戏里的“炸弹”。

「Match Factory!」的道具设计和传统
三消游戏类似 | 图片来源:Match Factory!

不过,虽然道具的设计上向三消看齐,但是从前三十关的体验来看,道具本身的实用性反而没有传统三消游戏那么强。因为这些辅助完全可以靠玩家的仔细观察做到,最管用的可能是风扇,然而风扇并不能确保把关卡指定的消除物品吹到最上面,所以作用也有限。

作为弥补,「Match Factory!」和「Triple Match 3D」都给了增强道具。两款游戏的增强道具设计都很类似,分别是一个“爆破”道具(炸掉部分无关物品)和延长时间道具。这里面爆破道具(「Match Factory!」里是爆竹,「Triple Match 3D」里面则是闪电)的清理效果很突出,比常规道具的效果要好一些,所以在各自的付费套餐里配给的数量也是最少。

增强道具实际上比常规道具更管用
| 图片来源:Match Factory!

但是在增强道具的分配上,「Match Factory!」相比「Triple Match 3D」有一个很大的区别——「Match Factory!」的增强道具会随机掉落在消除界面上,帮玩家通关,让玩家需要付费内购的时间点延后。「Triple Match 3D」里取得增强道具的方法就只有积攒星星开箱、内部货币购买以及直接内购。

「Match Factory!」的增强道具会随机掉落,但在「Triple Match 3D」里只能内购 | 图片来源:Match Factory!

这个做法让游戏的难度明显更低。笔者的体验来看,「Triple Match 3D」到了 30 关左右就已经比较有挑战性,而「Match Factory!」的难度到了 40 关的时候依然没有太明显的上升。更不逼氪的设计有利于「Match Factory!」留住玩家,此外也能给玩家体验增强道具的更多机会,吸引玩家内购。

不过,从内购收入来看,两款游戏销量最高的产品都是 1.99 美元的硬币(游戏内货币)包。这很可能是因为「Match Factory!」在硬币的供应上也几乎照搬了「Triple Match 3D」,获取途径很少而且道具购买价格很高。

「Match Factory!」和「Triple Match 3D」销量最高的商品都是 1.99 美元的硬币包(红箭头指出) | 图片来源:Match Factory!

写在最后

物理消除之所以能在这几年迅速增长,也正是因为其玩法所带来的的几个优点。

1. 物理消除对策略的要求比传统三消游戏低很多,主要考验玩家的眼力和手速,玩法更轻、节奏更快,更能吸引普通玩家;

2. 比起三消游戏里大小一致的“砖块”,物理消除要玩家点选的是各种 3D 物品,造型更生动变化也更多样,视觉上更有吸引力

3. 物理消除玩法简单直观,更适合被做成试玩广告素材,利于营销推广。

这些优点让物理消除已经跑出了一款头部产品「Triple Match 3D」,也让 Peak Games 等三消大厂开始尝试。最近 King 也上线了「Candy Crush 3D」试水。

从体验上能看出,「Match Factory!」在总体设计上很谨慎,几乎照搬了「Triple Match 3D」的核心机制,但是借助于更有代入感的 UI 视觉设计,以及随机掉落道具的设定,「Match Factory!」明显对玩家更友好,给了更强的游戏动力。是这款产品目前能跻身子类营收 Top 3 的主要原因。

能看出,目前物理消除的机制和内购设计还处于早期探索阶段,处于“一家独大”的状态,玩家需要更多优秀的作品。

推荐阅读

用AI拍出海短剧,一部成本立省60万

年末答卷,GTC2023首日一线出海实干家分享最新洞察

年末答卷,GTC2023泛娱乐&品牌出海实干家分享最新洞察

总收入回暖、现金流充裕,Bigo Live MAU新高|欢聚财报解读

开发者自述:“收入上千刀,到手50块。开发AI女友,我是如何失败的?”

商务合作

Cassie | 微信:18506490569

Ares | 微信:18606066421

Lina | 微信:13381020131

David | 微信:13809501924

媒体合作

Echo | 微信:13003974360

开发者对接

Shadow | 微信:18650708568

卖家对接

Demerly | 微信:18150844790

客户服务

Lia | 微信:baijing018

与CEO聊合作

白鲸出海魏方丹 | 微信:bjbandari02

(添加请备注姓名、公司及职位)

长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源


继续滑动看下一个
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存