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细田守拍成动画,任天堂靠它起家,花札有着怎样的魅力?

2017-11-19 Palomar 动画学术趴


提起细田守的知名动画电影《夏日大作战》,很多人的第一印象想必是那个多彩又智能的OZ虚拟社区,这个颇具村上隆艺术风格的庞大社区,打破了虚拟与现实的屏障,成了很多观众心中所设想的最完美的社交网络形态。


不过,我们今天的主题不是具有前卫科幻风的OZ社区,而是日本的一种传统纸牌游戏,在《夏日大作战》里,这个游戏的存在感丝毫不亚于OZ,并且每每在关键时刻扮演着不可或缺的角色,它就是花札(はなふだ)

《夏日大作战》中的花札


安土桃山时代,葡萄牙的传教士将纸牌游戏传入日本,日本人以葡萄牙语「carta」的音译「かるた(歌留多、骨牌)」来命名,这便是如今花札的原型。但是因纸牌游戏常常与赌博联系在一起,自安永年间起日本政府便开始逐渐加紧对纸牌的管制,到了宽政改革时期甚至禁止了纸牌的贩卖。

但是民众对纸牌娱乐(或者说对赌博)的热情却无法从根本上消除,虽有一纸禁令,但纸牌游戏仍在民间不断发展,最后演变成了如今通用的4张×12个月份的花札形式。到了明治时期,花札的禁令终于被解除,1886年,第一家花札专卖店在银座的上方屋开张,花札成了日本人茶余饭后的终于娱乐活动。

《夏日大作战》中夏希与侘助在玩花札


虽然名义上解禁了,但明治政府却对花札课以重税。最终,各个地方的地区性小型花札厂家相继倒闭,只剩下少数几家全国性大厂,松井天狗堂便是其中的代表。从1897年松井重次郎创业以来,几代职人坚持手工印刷花札,使花札从市井游艺变成了极具代表性的日本传统手工艺品。


传统手工花札制作过程(转自花札吧)


然而,由于职人们相继年老退休,手工印刷手法无人继承,2010年,松井天狗堂正式停业。剩余的松井天狗堂手制花札,成了炙手可热的收藏品,价格也水涨船高。


松井天狗堂


不过,关门停业可不是花札大厂们的唯一出路。与松井天狗堂形成鲜明对比,有一家花札制造厂,不仅生意越做越大,甚至进而成功转型,从纸牌生产商变成了世界知名的游戏公司。它旗下的游戏广受好评,甚至独霸评分排行榜的前五名。没错,它就是大名鼎鼎的任地狱天堂。

1889年,山内房治郎在京都市下京区创设了一家花札制造厂,之后又逐渐开始生产扑克牌。到了1949年,山内溥出任社长,从此任天堂便一发不可收拾,逐渐进军游戏开发与家用游戏机领域,成为了全世界最有名的游戏公司之一。

即使是转型成为了电子游戏公司,任天堂也算是不忘初心。直到现在,我们仍然能够买到任天堂生产的马里奥花札,虽然价格比较高,但做工十分精致。对于任天堂的忠实粉丝们来说,哪怕不会玩,买一盒任天堂生产的花札也是不错的选择。

对于任天堂粉丝而言,马里奥花札无疑是绝佳的收藏品

在《夏日大作战》里,花札则是阵内家的传统家族游戏,上至最年长的曾祖母,下至未及成年的晚辈,无不是花札高手。花札也成了联结家族情感的重要纽带,曾祖母在临终之前,甚至通过花札的胜负,将自己最疼爱的曾孙女托付给了健二。



那么,花札究竟怎么玩?这些令人眼花缭乱的植物和动物图案又怎么记得住呢?


下面就给大家讲讲这个传统纸牌游戏的玩法。

花札的植物花卉图案并不是毫无规律的,它们每四个一组,一共十二组,分别对应着十二个月份。一月是松树,二月是梅花,三月是樱花,四月是紫藤,五月是菖蒲,六月是牡丹,七月是萩,八月是芒草,九月是菊花,十月是枫叶,十一月是柳树,十二月则是泡桐。不同的月份对应着应季的植物和花卉,无疑体现着人与自然相统一的日本传统审美情趣,与讲求“季语”的俳句相得益彰。

花札的12组,48张牌


花札一般是两人游戏,分为庄家(亲)与闲家(子),每人先抽取八张牌不能给对方看,再从牌堆中抽出八张牌放置在两人中间。

玩家的8张手牌与场上的8张牌


然后由庄家先出牌,如果打出的牌与场上的牌花色一致(就是月份一致)的话,就将手牌与场上的牌同时收归己有,公开放置在一边。比如上图中第7张手牌与场上第4张牌同为梅花,就将两张牌同时放置在一边作为自己的“牌库”。如果手牌中没有与场上花色一致的牌,那么就将这张手牌放在场上。

第一张牌出牌后,再从左边的牌堆中摸一张牌,与上一步骤一样,与场上同一花色的话就收归自己的“牌库”,没有同一花色则放置在场上。这时,自己的一个回合就结束了,换由对方打出手牌。

自己的牌库(右下角)与对方的牌库(右上角)


“牌库”有什么用呢?


当牌库数量积攒到一定程度之后,便可以用这些牌自由组合,形成牌组,专有名词叫做“役”,每组成一个“役”就可以获得相应的点数


“役”是花札游戏的难点,因为组合非常繁多,很难记忆,《夏日大作战》中,夏希与她一直暗恋的侘助已经打完收工了,一旁畏手畏脚的健二还没能记住花札的各种“役”的组合。

花札的“役”


上图是花札中最基本的“役”,左侧为对应的点数(文),在更复杂的规则中还有“花见酒” ,“月见酒”,“松桐坊主”等很多种组合。


“役”是花札独有的特色之一,其中的很多组合取材与日本传统的民间活动,例如“花见酒”就取材于日本春季的赏樱活动,一群人围坐在樱花树下喝酒,偶尔互相吟诗。而“月见酒”则理所应当是赏月时饮酒的活动了。

花札对现代文学艺术的影响也不小,《火影忍者》里,奈良家,山中家和秋道家的忍术组合“猪鹿蝶”,便出自于同名的花札的“役”

火影忍者中的猪鹿蝶组合


接下来,便是花札最好玩的地方了,当一方“牌库”中的牌组成一个“役”的时候,可以随时叫停,叫停者此局获胜,拿到“役”对应的点数。但也可以不叫停,喊一声“koikoi”(こいこい),继续打手里的牌,继续积累“牌库”组合成新的“役”。


“koikoi”的规则各地有所不同,《夏日大作战》中采用了赌场的规则,每“koikoi”一次点数翻倍。最终打完所有的牌时,胜者所有的“役”点数相加,乘以每一次“koikoi”翻倍的倍数,既为总得分。

但是,如果在“koikoi”期间对手也组成了“役”并且叫停的话,那么对方就获胜了,自己这里哪怕组了再多的“役”,也全数清零。


这就是花札最有魅力之处了,如果你贪得无厌,要么盆满钵满,要么满盘皆输。

正是因为花札有着这样“搏命”的特点,在《夏日大作战》里,健二猜到了热爱游戏的AI“Love Machine ”一定无法抵挡这个传统赌博游戏的诱惑,并且每一次“koikoi”点数就会翻倍的指数爆炸效果,无疑是抢回数亿OZ账号的最快捷的方法。于是,为了打败侘助创造的AI,抢回GPS管理账号和所有被夺走的私人账号,健二提议夏希与“Love Machine ”玩花札,赌注则是家里全部成员的OZ账号。

夏希向人工智能发起挑战


起初,夏希凭借高超的花札水平取得了极大优势。就在大家以为通过不断的翻倍投注很快就能抢回GPS管理账号的时候,一个失误使夏希手中的账号只剩下74个,不足以再次投注了。

眼看就要功归一溃之时,围观的人群慷慨地献出了自己的OZ账号,将全部希望寄托在了这个拥有花札天赋的18岁女孩身上。此时,花札这个日本传统的纸牌游戏,已经不再是仅仅代表着日本传统,联结阵内家家族团结的纸牌游戏了,而成了联结全世界人信念与希望的象征。


凭借着全世界上亿人贡献的OZ账号,夏希接连打出了“猪鹿蝶”,“青短”,“赤短”和“五光”一共四组“役”,总计得分32点,再加上连叫三次“koikoi”将得分翻了8倍,一举战胜了人工智能“Love Machine ”,夺回了所有人的OZ账号,嗯,除了倒霉的健二的账号以外。

在《夏日大作战》中,细田守将故事的舞台放在上田市的阵内家(原型是真田家),曾祖母阵内荣在OZ社区陷入混乱之时,完美发挥了真田家软硬兼施,善结各方势力的外交传统,将混乱的局面一气稳定下来。

 

这与象征日本传统的花札不谋而合。


虽然是早已渐渐远离主流的武家家族和纸牌游戏,却反而体现出,即使在现代高科技社交网络之下,也不曾被掩盖的人与人之间的纯粹情感。这成为细田守这部处处充满着乐观主义的动画电影的内核。


而代表着家人间感情纽带的传统花札纸牌,则是这一切的象征。

 


当然,看到了对花札如此偏爱的细田守以后,当我们调侃富坚义博是个被漫画耽误的麻将玩家时,或许也可以加一句:细田守是个被动画耽误的花札玩家。


参考文献:

1.竹窓山人 (1885)『花がるた使用法』上方屋. (国会図書館近代デジタルライブラリー)

2.http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/rule.html

3.http://www.karuta.or.jp/

4.https://ja.wikipedia.org/wiki/松井天狗堂

5.任天堂花札遊び方説明書

6. https://www.nintendo.co.jp/corporate/history/index.html 


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