动画人怎么做求职作品集?索尼大师们给你这些建议!
对于有意愿从事艺术类工作、准备求职的同学来说,一份充分展示自己能力以及个性的DEMO REEL非常重要。
学术趴的小伙伴们在准备DEMO REEL的时候会不会遇到各种各样的困惑呢?
今天,小趴就为大家带来索尼影视动画公司三个部门掌门人的访谈,大家一起来看看来自行业大佬的建议吧!
前期美术设计作品集
索尼影视动画公司美术指导Michael Kurinsky
参与作品《天降美食》《精灵旅社2》
索尼影视动画公司美术指导Marcelo Vignali
参与作品《冲浪企鹅》《精灵旅社》
具体建议:
1.第一个作品就要开门见山地展示出你的绘画、演出、灯光、色彩、构图等各个方面,以便招聘官知道你是谁,你喜欢做的艺术类型。
2.按照章节来组织一个作品集,以突出重点。
3.宁愿展示你最好的五件作品,也不要展示二三十件平庸的作品。
4.如果你是一个角色设计师,那就着重展示你的角色设计。如果你还设计了漂亮的道具,可以把它们放在其他地方。当招聘官看完整个作品集,他会意识到你是个多面手。
6.一页有八个或十个角色设计就不错了,扫描一下,用PS把这些设计组合在一起。
7.你的作品集应该符合你应聘的工作室的风格,找到那些合你胃口的工作室。
8.不要从你的角度来考虑,比如“我需要这份工作”。请换位思考一下:我怎样才能对团队有用?
详细讲解视频:
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=s0524bb4b2i&width=500&height=375&auto=0
动画师作品集
索尼影视动画公司动画导演Spencer Cook
参与作品《蜘蛛侠3》《豚鼠特攻队》
索尼影视动画公司动画总监Joshua Beveridge
参与作品《逗鸟外传》
具体建议:
1.希望你的动画能够通过动作展现出角色的想法,而不是简单地摆出动作。
2.招聘官一般不会看完整个作品集,除非我们喜欢作品集的开头。所以你要确保你最好的作品位于开头,确保在最初几秒给人留下深刻的印象。
3.大多数动画镜头都很短,所以招聘官需要很快地理解这个作品,请制作简单明了的动画。
4.尽管你没有多少作品,也请不要把你做过的练习都塞在作品集里。
5.保持简单,找出想法中最纯粹的点。
6.动画行业里有很多不同种类的电影。有卡通类型的、生物类型的、超级英雄类型的和写实类型的。招聘官会根据你申请的动画制作类型,或者你热衷的类型来评估你的作品集。
7.如果你想制作卡通类型的动画,那么你的作品集应该包括卡通表演。如果你想做面向生物视觉效果的动画,你的作品集应该包括更多的写实角色动画。
8.行业里追求视觉效果和写实动画中所做的很多工作,就是把动物和人类的行为融入到幻想的生物中,使之具有真实感。
9.通过作品体现你的个性和喜好,也非常重要,因为招聘官希望从你的作品中看到独特之处。
详细讲解视频:
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=u0524ozercm&width=500&height=375&auto=0
灯光合成师作品集
索尼影视动画公司动画视效总监Daniel Lobl
参与作品《精灵旅社》《星球大战VII》
索尼影视动画公司动画视效总监Danny Dimian
参与作品《天降美食》《蜘蛛侠》
具体建议:
1. 招聘官希望了解你的背景,例如你是谁,你擅长什么,你想做什么。
2.一个短小而精彩的作品集比一个乏味而冗长的作品集要好得多。
3.一定要通过开头的镜头片段吸引招聘官。
4.招聘官不是以观赏的角度在看你的作品集,而是在审视你的作品集,他们只关注你是否具备完成工作所必需的全部技能。
5.招聘官一般没有足够的时间看完一个作品集,一定要根据申请目标调整作品集的重点。
6.请让招聘官知道你在某个镜头上具体承担了什么任务。
7.通过分解一个镜头片段或者在具体片段的底部加上字幕说明,例如写上负责照明、着色之类的就行了。
8.你的许多工作都具有技术性,并且需要你进行优化。有时镜头看起来很简单,但它可能有很多隐藏的挑战,所以你可能必须重建材质,也许你发现有一些角色动画不太对,你需要在合成中处理一下镜头。
9.尽力表现出你是能解决问题的人,表现出你拥有力挽狂澜的能力。
详细讲解视频:
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=u0524whin1g&width=500&height=375&auto=0
大家看完之后感觉如何,你有什么面试小技巧?快在留言区分享一下吧
本文翻译整理自索尼影视动画YOUTUBE频道:
https://www.youtube.com/user/ImageworksVFX
本文系网易新闻·网易号“各有态度”特色内容
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