Game Night | 游戏大IP,做一名专业的吃瓜群众
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在游戏之中,看见游戏以外,周五更新,不见不散。
时常听到不少网友吃瓜,讨论哪部小说又被改编成影视亦或是漫画,但由游戏改编的影视、文学作品也不少,比如下面提到的《生化危机》、《寂静岭》、《魔兽世界》等经典由游戏建立的IP。
拿《生化危机》举个例子,在游戏和影视方面都相当出色,以至于我时常在想到底是游戏成就了电影还是电影成就了游戏(与先有蛋还是先有鸡同理)?如果按照时效性来分析,早在1998年7月《生化危机》游戏面世(笔者刚开心的过完三岁生日……悲允)而根据同名游戏改编的电影《生化危机》则是在2002年上映,间隔仅相差了4年。
首先讲讲“生化危机”系列为什么这么火?“丧尸”的概念在十几年前的国内还是相对模糊的,在国内与之类似的题材,我们称为“僵尸”。这也是在90年代,港片“僵尸系列”电影成功的因素。在大家还沉迷于琼瑶奶奶的“我不听我不听”以及不亚于新闻联播集数的《意难忘1》、《意难忘2》···《再续意难忘1》《再续意难忘2》······突然出了这类题材的电影,群众有点坐不住了,嘴里说着可怕身体却诚实的坐在板凳上稳如泰山。不能说僵尸是没有思想的鬼,因为他还总记得每天晚上起床穿好衣服戴上帽子再去吓人,也不能说丧尸是傀儡恶魔,他跑起来可能比你家的小白狗还快。而且最令人沉迷的是,这种“生物”(或死物?)是有办法对抗的!朋友们,这就相当于国产恐怖片,虽然吓得你半死半活(可能还笑出了声),但结尾告诉你根本没有鬼,全是主角心理遭受创伤,幻想出来的!或是纯属精神疾病,臆想症。而对付“丧尸”和“僵尸”各自都有化解办法,比如糯米,符咒;比如药剂、自我了结(不排除没有主角光环的热心市民),这些“解药”就如看恐怖片时的一床棉被,让人感动又不敢动啊。
《生化危机》系列可以称得上是大众认知上有关“丧尸”题材的巅峰,包括后来爆火的《行尸走肉》美剧也都是此类题材的延伸。“丧尸”题材不似“吸血鬼”版唯美永生,它是一种带有强烈感官刺激的暴力美学。而游戏最先打开了大门,让观众以第一视角亲身感官,电影则让观众以上帝视角纵观代入。游戏和影视无疑都是成功的,因为强强联合打造出了《生化危机》的顶级IP。“保护伞”公司、T病毒泄露感染等,这便是基于此IP由此衍生出的一些概念元素。
著名游戏改编导演(游戏死忠分子)克里斯多夫·甘斯,他很早就盯上了由Konami公司开发的经典恐怖逃生游戏《寂静岭》,并将此游戏改编为同名电影亲自执导,该片于2006年在国外上映,票房三天内便突破了2000万美元大关,受到游戏玩家和观众的一致好评。浓雾与灰烬、血腥与怪兽,密闭压抑的空间气氛,无尽的道路,随时切换的表、里世界(曾经一度听到防空警报声就腿软……)。
《寂静岭》世界观构架分别是:真实世界(废弃小镇)、表世界(灰色空间)、里世界(血腥怪物)。随着一阵急促的防空警报拉响,迷雾升起,次元突破与世界肆意转换。
由“寂静岭”IP改编的电影无疑也是成功的,整体拍摄手法和很多小细节都非常忠于游戏原作,比如在地上可以捡拾到地图,通过解谜来找到目的地等,都渲染出的恐怖气氛与游戏如出一辙,代入感强烈。
游戏改编影视,这里不得不再次提及到“魔兽”系列。作为“谁还没在艾泽拉斯大陆混迹过”的玩家,“魔兽”系列在网络游戏中的地位显而易见。
据显示,2018国外著名游戏杂志GameInformer评出“史上最伟大的300款游戏”榜单中,《魔兽世界》名列前五。
在IGN最近更新的一则“史上最强游戏TOP100榜单”中《魔兽世界》位列第40名,成为唯一上榜的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
(来源;IGN)
由“魔兽”IP衍生的电影《魔兽》于2016中旬上映,以首日破3亿,2天破6亿的票房收益成为当时内地影史两日票房收益最高的进口片,而在上映第5天便突破了10亿票房大关。而此片的导演邓肯曾说过:“我们会把那些普通观众带入他们从未来过的魔幻世界,而对于游戏玩家来说,电影里的每一个细节都会让他们感受到,这就是他们十几年来一直生活的世界。”
这部电影的推出引起了众多玩家的效应情怀,多数人认为游戏世界观庞大,人物关系复杂,但电影能拍出画质精良的制作水准已实属难得,毕竟对于老玩家来说124分钟的片长很难去把魔兽世界整个宏观构架清楚,但电影依然能够带入情节,连一向“影评王者”的豆瓣都打出了7.7分相对较高的评价,游戏改编的效果显而易见。
“魔兽”IP不仅衍生出影视,还有小说等文学作品。不同于其他游戏改编影视仅仅只借用了游戏的框架和世界观,在故事情节上进行了架构重建;而对于“魔兽”来说,或许是背负了过亿粉丝的期待,不能做太多的改动,所以影视与游戏在宏观层面没有做出太大的变更。就如同《哈利波特》影迷不能接受重新修改原作来颠覆全新世界观一样。
图片来源丨网络
作者简介:萝莉很忙,爱旅游、美食的大脑洞网瘾少女。
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