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好莱坞电影CG角色表情制作流程丨论道

2017-07-05 Gad-腾讯游戏开发者平台

张帆

现任腾讯天美游戏美术设计师,曾在卢卡斯电影公司的工业光魔新加坡分公司任职模型师及材质TD(Technique Director),曾参与《星际迷航》、《仲夏夜魔法(Strange Magic)》主角和场景建模、表情制作以及贴图材质渲染。


在本次课程中,张帆用丰富的实例讲解了关于CG角色表情制作原理、实现表情功能所需要面部肌肉结构、在maya中实现制作的规范与思路、国外行业见闻等内容。


CG角色表情制作原理



在制作CG角色表情时,需要经过三个步骤。首先要在片场采集信息,用“Light Stage”这个工具可以帮助你得到角色脸部的信息,模型也可以用Light Stage扫描出来,再用其他的工具捕捉表情和动作;其次,把这些素材给到3D模型制作的团队,就可以3D建模,制作表情元素及RIG绑定;最后是动作、合成、产出。



面部肌肉机构


张帆强烈推荐《牛津艺用人体解剖学》这本书,收录数百幅图片,全面展示出骨骼与肌肉的形态,其角度之丰富、内容之翔实,可谓同类书籍之冠。本次课程,张帆翻译了部分书中的内容,通过讲解肌肉结构,来教大家制作表情的技巧。



人的脸部有非常多种肌肉,颞肌、皱眉肌、降眉肌、额肌、咬肌、上下唇切牙肌、口轮匝肌、眼轮匝肌、笑肌、颏肌、下唇降肌、口三角肌、颧大肌、犬齿肌、上唇鼻翼提肌、颧小肌、上眼睑肌……这些都是在实现表情功能时所需要面部肌肉结构。



为了让大家加深理解,张帆用了几个实例讲解表情构成。以愤怒为例,当男性愤怒时,额肌没有挤压,皱眉肌向下,上眼皮微微向上,上唇鼻翼提肌与犬齿肌和口轮匝肌也会有所变化。



表情动画制作基本思路


张帆还以《绿巨人》为例,详细介绍了表情动画制作基本思路。首先,通过片场数据采集,制作3D的脸部模型;接着,用 blendshape 转换成 hulk 面部表情;最后,渲染合成最终产品级输出。对于 hulk 而言,最重要的是模型整个身体和头部的布线和点信息必须一致,从而保证 blendshape 可以顺利实现。



最后,张帆分享了自己在国外工作的一些经历和见闻,并为想要进入国外电影CG行业工作的人提出了一些可行的建议,且推荐了CGfeedback和IMDB这两个方便学习的网站。



如果想查看完整教程,可点击“阅读原文”进行观看。



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