美术丨资深概念设计师阮佳Live回顾:喵与画数字艺术
阮佳
国内外知名优秀概念设计师
代表作《月之轮回》,曾在ArenaNET(《激战》开发商)以及美国微软的西雅图的微软343工作室等知名公司就职,从事开发光环系列的次世代游戏。
阮佳大大受GAD邀请,做了一场主题为“喵与画数字艺术”的Live分享,大大不仅分享了自己在国外的一些经历,还回答了一些专业的问题。以下是阮佳大大专场Live的内容整理噢~
阮佳:在游戏制作的早期,我们需要画一些黑白线稿,提供一个想法,再开会讨论决定要走哪个方向,之后再画更细致的图。这些黑白线稿差不多半天到一天就能画出来。
在国外,你做的项目不能跟其他项目很相似,必须要是独一无二的,所以需要从现实生活当中找一些素材。但在游戏公司里的团队,不是大家都画线稿,也不是都画插画,每个人都有自己的特长。
我画的大部分图都需要5天左右的时间,这些图既可以做想法,又可以做宣传图。有的人一天能画20幅,这种是拿照片贴出来的,现在挺流行的。
问:我想问阮佳老师,CG绘画,是手绘板好,还是触屏版好,推荐一下机器型号。
阮佳:如果预算有限,可以选【影拓】,如果预算比较高,可以选【新帝13HD】,里面没有系统的,不带触控功能的,如果要更好的就选22HD,甚至是24寸和27寸,我个人在美国的时候就买的24寸。
问:工作差不多4年啦~找不到特别喜欢的风格 或者说事物,老觉得自己头发长见识短,这期间也看了很多图 很多画集啥的。。但是还是没觉得有太大的改变。。应该突然突破或者改变这个迷茫期 麻烦老师指导~谢谢~
阮佳:这是一个非常非常大的误区,一开始不用太在意自己的风格,一开始先把基础打好,没有基础根本谈不上什么风格。到了30岁左右,有了一定的实力以后,再来考虑风格。
学画画,最重要的两点,我个人喜欢把它分为左脑和右脑。左脑就是理论,理论可以在20多岁时学,30多岁再学也来得及。右脑就是手的练习,画画是必须靠练,绝不是看完一本秘籍就可以的,都是几千张、几万张画堆出来的。我在加拿大时,画了一千多张速写、素描、油画,确确实实感觉到手的技术进步了。有了手上的技术,才可以把理论知识用到手上去。
问:美术需要学下虚幻4引擎吗?
阮佳:美术不需要学虚幻4引擎,我推荐两个软件,一个是ZBrush,一个是sketchup,这两个都很容易学,学会后对自己很有帮助。
问:阮佳老师,我是个3D角色建模师。我听之前的朋友说您之前在网龙的时候也是做3D角色的?我想问一下您当时是怎么转到做原画上的呢?转变的难度大吗?我个人的感觉原画和3d模型的侧重点不同,转变起来有一些难度。
阮佳:早期,游戏公司里,3D角色比原画师的工资要高一些,因为3D牵扯到一些软件,但是原画呢,当时的老板觉得,是个人就可以画画。国内就是,策划有个想法,原画把它画出来,3D把它实现,3D最重要的就是执行。很多3D的致命弱点是,他自己不会设计,所以你要练一下设计。还有线条,你长期用3D建模,你的透视,形体基本上不用考虑。所以,3D转原画,最难的还是设计,3D最厉害的是渲染,对光学非常了解。
问:佳哥,我想了解一下您去国外工作的经历,我在计划1年后去美国工作,目前在努力学英语和提高美术水平,请问这方面您有什么建议吗?比如应聘国外公司的技巧,我还需要做哪些准备和提高哪方面能力。
阮佳:你可以先在国外的平台上发一些作品,让别人多了解你,对方对你感兴趣,就会给你发一些工作邀请。英语够用就行了,工作能力要强。我刚刚去加拿大的时候,是以廉价劳动力出去的,画得好又便宜,对方才会给你发签证,让你出去。混了两年混开了,要价就可以翻倍上升,刚出去的时候,身段可以放低一点。
问:请问大学有影视,游戏概念设计这个专业吗?感觉除了ACCD,FZD这种专业学院找不到啊!
阮佳:美国有上百家学校,有教概念设计。要切记,报专业时,一定要报Entertainment Design,翻译过来是娱乐设计。目前来说,学习概念设计最好的是美国。
问:阮佳老师,请问未来电影和游戏哪个会有更大的发展空间呢
阮佳:游戏的就业机会更多一点,电影的数量跟院线有关系,而游戏,只要有电脑就可以玩。所以,相对来讲,电影的项目相对少一些,游戏的项目相对多一些。而且现在有VR了,我觉得未来游戏的空间会变得更大。
在本场Live中,阮佳大大还说到了心态的问题,从听到、感受、意识、接受,到计划、行动,每一步都仔细剖析。点击阅读原文,可以回看整场Live。
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