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高三女生醉酒后被强奸致死?检方回应
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各大厂商纷纷布局!如何在竞争激烈的开放世界赛道里突出重围
腾讯GWB游戏无界
2022-08-30
随着《异度神剑 3》发售,开放世界游戏又会让很多玩家流连忘返,沉浸其中难以自拔。
从 80 年代中期的《创世纪 1:黑暗初代》开始,“开放世界”的设计理念逐渐蔓延开。动作游戏、冒险游戏、策略游戏……越来越多的游戏类型融入开放世界的理念,更有《塞尔达传说:旷野之息》这样颠覆固有印象的佳作。
如果让你描述开放世界最核心的设计理念,相信大多数开发者都会卡住。没错,开放世界虽然流行,但它却像“魂学”一样琢磨不清。
我们曾经整理过“类魂”游戏的专题(
点击下方文字即可查看全文)
专业策划剖析、FS社开发者亲授...... 你可以通过这11篇文章了解类魂游戏的一切
开放世界是非线性游戏吗?清单化的开放世界是最优解吗?想让玩家在开放世界里也有出众的剧情体验,该怎么办?
本期专题,就是理解开放世界的敲门砖。
你真的了解“开放世界”吗?它竟然已有40年历史?
内容关键词:
游戏历史、定义、沙盒
内容简介:
开放世界游戏包含了非常丰富的游戏机制、游戏玩法和各种游戏元素,同时提供了一种认识世界的途径和方式。本文详述开放世界的定义、发展脉络出发,并对开放世界的未来提出可能性。
当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?
内容关键词:
玩法设计、系统策划、目标引导、驱动力
内容简介:
大多数游戏的内容围绕“任务-关卡-核心玩法”打造,但开放世界则是跳脱出这个框架的游戏类型。本文试图探索真正的开放世界游戏到底有什么特点,它又是靠什么来驱动玩家的。
天美关卡总监:12年育碧经验,教你从0到1创造一个开放世界
内容关键词:
系统策划、关卡设计、玩法设计、美术、模型、
内容简介:
开放世界被广泛应用到各种玩法类型中,在过去十多年里成为一个热门概念。本文整理自江岸栖关于“开放世界设计流程”的第一期经验分享,从最立项到打磨上线,帮助开发者理清开放世界游戏的制作流程。
如何在开放世界游戏中营造探索感?要学会充分利用玩家的好奇心
内容关键词:
关卡设计、探索感、目标引导、玩家行为、信息间隙理论
内容简介:
在众多开放世界游戏中,开发者都在为营造“探索感”而努力。本文从探索感入手,分析开放世界的设计原则,以及吸引玩家注意力的几种方式。
开放世界射击游戏关卡分析新角度?学到了!
内容关键词:
系统策划、关卡设计、地图设计、游戏模式
内容简介:
当多人 PvP 射击游戏融入开放世界玩法,会产生怎样奇特的变化?在众多成熟的同类作品中,我们又该如何分析它们的地图与关卡设计?本篇文章将以“间隔+道路+区域 POI”这一结构为切入点,进行深度分析。
策划丨如何做开放世界游戏?去流程化的应用和思考
内容关键词:
系统策划、任务设计、去流程化、公式化
内容简介:
正因为游戏拥有独特的交互性,因此让玩家置身其中而非循规蹈矩地游玩,是最好的开放世界体验。本文从“去流程化”的概念入手,分析这种思路的优势与劣势,帮助开发者找到新思路。
抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?
内容关键词:叙事设计、叙事方式、编剧、脚本、电影化
内容简介:玩家在开放世界游戏里经常游离在任务之外,自由探索很容易错过剧情线索。本文从这个难题入手,探讨在开放世界的潮流下,游戏编剧如何让忙于探索大地图的玩家也能获得优秀的叙事体验。
魂系游戏的全新尝试!融入了开放世界的《艾尔登法环》在地图设计上有哪些突破?
内容关键词
:关卡设计,地图设计,目标引导,类魂游戏
内容简介
:《艾尔登法环》火出圈的背后,是对这一品类不断的打磨与探索。本文从《艾尔登法环》的地图设计特点,以及与其他开放世界的区别入手,分析开放世界的地图设计还有哪些可以改进的特征。
在开放世界里讲故事,《艾尔登法环》究竟是怎么做到的?
内容关键词:
叙事设计,碎片化叙事,目标引导,类魂游戏
内容简介:
《艾尔登法环》是碎片化叙事的集大成者,本文从整体叙事策略入手,分析达成终极目标的路径,以及在不同节点之间的内容设置,帮助理解开放世界叙事的可能性。
颠覆玩家对开放世界游戏的认知!《塞尔达传说:旷野之息》是怎样做到的?
内容关键词:
玩法设计、系统设计、交互设计、设计思路
内容简介:
当《塞尔达传说:旷野之息》推出时,整体的表现力可谓是颠覆玩家的认知。本文简要分析《旷野之息》最引人注目的特点,从中分析开放世界游戏有哪些创新的可能。
《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?
内容关键词:
关卡设计、交互设计、物理效果
内容简介:
《塞尔达传说》的互动体验可谓是塞尔达世界的灵魂,本文分析了火焰、天气、战斗、料理的物理效果设计,从中领略塞尔达世界里互动的完整性和合理性。
策划丨从《塞尔达传说:荒野之息》谈沙盒游戏便携化
内容关键词:
玩法设计、关卡设计、碎片化设计、硬件机能、便携化
内容简介:
与其他开放世界游戏不同的是,《荒野之息》不仅压缩了单次游玩的时间,还大幅削弱了奖励的价值,从而鼓励玩家更多的探索。本文从这个角度入手,分析游戏为何需要便携化,以及如何设计才能做到便携化的效果。
总之,开放世界并非比拼地图有多大、内容量有多足,而是要用优秀的关卡设计、创新的交互体验、明确的目标引导等手法驱动玩家的探索欲。相信看完这期专题,你对开放世界的理解一定更加深刻。
更多开放世界游戏相关干货内容,请移步公众号自定义菜单“内容专题”,或点击下方“阅读原文”查看。除此之外,我们还会陆续推出其他品类的专题,请持续关注。
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