ARM Mali-G51/Mali-V61发布:提供更丰富的移动VR和4K流媒体体验
2016年10月31日,上海讯——ARM推出了两款新品Mali-V61视频处理器 (VPU)和Mali-G51图形处理器(GPU),旨在满足网络新生代(Generation Z)和主流消费者对移动设备视觉内容更佳沉浸感、更强互动性的需求。Mali-V61具备超高能效和可拓展性,能够实现出色的实时4K 120帧视频性能,而Mali-G51是ARM迄今拥有最高面积效率和能效的GPU。
ARM处理器和多媒体处理部门总经理James McNiven表示:“移动设备的价格和视觉体验是左右网络新生代和主流消费者的两大关键购买因素。我们最新的Mali视频处理器与图形处理器IP组合能满足这一需求,提供沉浸式VR和游戏体验,并支持实时视频标准。这是一项系统级的多媒体解决方案,有助于开发者在性能、能效与成本控制之间取得平衡。”
Mali-G51: 为主流设备提供顶级的功能和虚拟现实(VR)支持
跟之前发布的Mali-G71一样,Mali-G51 GPU采用ARM全新的Bifrost架构,该架构包含了重新设计的双倍吞吐量纹理单元,能够满足低功耗VR(如虚拟空间)、出众的日常游戏、AR和快速浏览等应用需求,赋予主流移动设备以顶级的图形体验。
Mali-G51是ARM迄今体积最小、最高效的GPU,支持最高4K的屏幕分辨率。 相较前代的Mali-T830 GPU,该处理器每平方毫米的性能提升最高可达60%,能效提高最高也可达到60%。Mali-G51精简了30%的面积,在降低了大批量芯片制造成本的同时,还能满足更多高性能应用的需求。
Mali-G51主要用于2018年的移动产品,提供可接受的VR性能。
ARM官网上目前还没有Mali-G51 GPU的详细介绍,单看核心图的话跟G71没什么差别,但是可以预计其渲染单元数量会更少,但大部分技术规格都是相同的,包括支持Vulkan、OpenCL 2.0及OpenGL ES 3.2等。
腾讯游戏联合开发产品中心总经理沈黎示:“我们发现消费者不仅要求主流设备能运行复杂的UI和休闲游戏,还需支持低功耗的VR和虚拟空间应用。 为了满足这些需求,主流GPU需要在极小的芯片上实现面积和功耗之间的平衡,以便降低成本,从而更好地服务这个竞争激烈、市场容量庞大的领域。”
Mali-V61: 为网络新生代所需的实时视频应用而打造
支持10bit HEVC/VP9及4K UHD编码解码
Mali-V61能为实时视频应用提供最高效的4K直播流。它比上一代编解码器节省了50%的比特率,实现了高清内容的高效传输。Mali-V61还能从单核上的1080p 60帧扩展到多核上的4K 120帧,能够在从旗舰、主流到入门级的任何移动设备上实现最高清晰度的流媒体。
Mali-V61支持VP9编码,该编码即将成为Android和Google应用程序的必备。这有助于生态系统对未来的芯片和设备进行验证。Mali-V61 VPU是唯一在单个可扩展IP包中同时集成了高质量HEVC和VP9编码功能的多重标准编解码器。
ARM Mali 多媒体套件:一起使用、效果更佳
Mali-V61 VPU和Mali-G51GPU的设计均确保了与其他Mali 多媒体套件和ARM Cortex®-A处理器的无缝交互。Mali多媒体套件包括:图形处理器、视频处理器和显示处理器,有助于合作伙伴更便捷地进行集成并缩短上市周期。
Mali-V61和Mali-G51现已开放授权,且都支持ARM首创的技术,包括用以降低带宽消耗的ARM帧缓冲压缩(AFBC)的新版本v1.2,以及为消费产品提供安全基础的ARM TrustZone®技术。
编辑:芯智讯-林子
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