被迫当3?纸片人也能塌房?6.4万人吵起来了!玩游戏的小姐姐都在想啥?
ADX头条 第341期 | 2022/06/07
昨天,《光与夜之恋》爆出了一个公关事件,#光与夜之恋 布朗云#词条在微博今日阅读量一度超过1.8亿,讨论数达到6.4万。据玩家搜集的资料显示,《光与夜之恋》的策划布朗云夹带私货,以自己案例为原型,并将与其老公、前男友的故事放在游戏之中。
这件事引起了小姐姐的热议,并且登上了微博热搜TOP6。
玩家目前的评论趋势主要集中在几点:
1、乙女游戏最重要的就是代入感,女主了有原型,玩家就只是游戏的观众了;
2、游戏现在要么退钱,要么就下架;
3、乙女游戏塌房这么厉害,还是第一次见。
对于此次公关事件,《光与夜之恋》的官方回复到,“大家质疑的”策划是女主原型“情况并不属实。”
并且在昨日晚间,再度发布补充说明,“对于所谓已于2021年离职的工作人员有在文案设定中夹带私设的行为,此前已澄清过绝不存在此情况。”
《光与夜之恋》这起公关事件意味着,随着女性用户的不断壮大,“她经济”已然拥有了不可忽视的能量,当游戏厂商在享受这一用户红利的同时,也需要精准把握小姐姐的嗨点、痛点、槽点。
小姐姐都在想啥?更看重哪些游戏卖点?怎么样的广告营销更符合小姐姐们期望?又有哪些坑是需要注意的?
为此,DataEye研究院找到四名小姐姐,与她们聊了聊玩家是如何看待女性向游戏、广告的。
先简略介绍一下4位小姐姐:
玩家“秀秀”:3年《恋与制作人》老玩家,游离在弃坑边缘;
玩家“柠檬汁”:《凌云诺》玩家,小氪玩家,只看角色颜值不看性格;
玩家“凛”:曾经的《光与夜之恋》玩家,目前已退坑;
玩家“77”:咸鱼玩家,不氪金,游玩过多款女性向游戏;
一
产品卖点:小姐姐们是怎么被女性向游戏“圈粉”的?
在与四名小姐姐交流的过程中,DataEye研究院发现“角色立绘”以及“角色人设”是所有玩家都会谈及的词汇。
1、美术
从玩家“秀秀”口中,我们得知了小姐姐选择《恋与制作人》、《光与夜之恋》等女性向恋爱游戏时的一个关键指标——“色气值”。
“所谓色气值,就是角色卡片绘画所展现的男性魅力程度。比如这张图片,裸露的腹肌、手臂受伤也要保护我、脖子上的锁、最后加上英俊的帅脸。Oh my god,本少女直接被俘虏了好吧。”
玩家“柠檬汁”也赞成这一观点,“我可以穿丑点,但是老公(指游戏角色)一定要帅,如果卡片绘画都不好看,那这个游戏我是看都不会看一眼。”
玩家“凛”则表示,“除了色气值之外,一些温暖、居家系的绘画我们也很喜欢。比如这张,就会给我一种老公给我煮饭的感觉。玩这类游戏,自我想象力是很关键的,经常会幻想游戏里老公跟我一起生活的画面。”
2、人设
玩家“秀秀”对人设是这样理解的“为什么我们会玩这类游戏,因为游戏里面这些小奶狗、小狼狗、霸道总裁的男主人设,让我没有任何抵抗力!在现实世界,我们是无法遇到这些男生,但在游戏里面,这五个全是我的!”
玩家“凛”则表示赞同,“我当初也只是想随便玩一下,但有些男主的人设真的吸引到我了,这种精神恋爱,太上头了!但我没有那么博爱,甚至有点精神洁癖,除了主推男主的剧情,其他男主的剧情,我基本都是跳过的。因为与其他男主过于亲密的剧情,会让我有种“出轨”的感觉,我并不喜欢这样。”
玩家“77”说到,“女主的人设也是比较重要的,首先女生都不会喜欢自己是绿茶婊的人设。其次,游戏剧情虽然说是自由选择,但都是只有三两条路线,并不是真正的自由恋爱,一旦所有选项都不能让我们满意,我们就会产生不满。”
“比如这次《光与夜之恋》的布朗云事件就是,女主人设=现实生活的一个人,这就让我们很难接受,甚至觉得恶心。因为会觉得,我们就是一个“第三者”。”
具体到案例上。
玩家“柠檬汁“表示,“我觉得《筑梦公馆》这个素材更能够打动我。因为他角色颜值、性格的设定,更符合我的喜好。而且他这条广告所展现的素材我觉得会更多点,也让我对游戏有了一个大概的认知。”
玩家“秀秀”就对《绝对演绎》的这个素材表示赞赏,“这个视频我觉得挺好的,首先是色彩搭配比较符合我的审美,然后视频里的换装、男主颜值都能切中我的喜好,而且悬疑式的结尾,也比较能打动我,我是对剧情深度比较讲究的。所以,看了之后,我会考虑下载看看。”
二
营销关键:仪式感是女性向游戏的关键套路
当我们询问玩家,怎样的广告,更能吸引到她们时,这些女玩家不约而同的都提及了一个词——“仪式感”。
玩家“秀秀”聊到“仪式感”就一发不可收拾的说到,“我为什么会在《恋与制作人》里玩这么久!就是游戏里面的老公给我打电话了!虽然过了很久,但我还记得当时的场景,就很激动,就像少女时期,暗恋对象突然找你,那种心花怒放的感觉,真的很nice。”
玩家“凛”同样说到,“我在上款游戏里,主推男主生日特辑卡面是直到生日前4天才公布,虽然等待的时间有点煎熬,但我们也觉得这个过程很重要的,这就等同于现实世界给男友过生日一样,仪式感是必须的。”
玩家“77”同样分享了她的故事:“现在的女性向游戏是我闺蜜推荐给我一起玩的,后来越玩越上头,每次男主的生日都要忙活半天,订蛋糕、摆气球、唱歌...虽然很忙碌,但我们很开心,因为这是给我们梦中情人过的生日!”
从玩家的举措来看,对角色的仪式感是相互的,比如在《恋与制作人》刚出来的时候,就有玩家包下了一栋大楼,为游戏角色庆祝生日。这种玩家自发的行为,会大大增加泛用户对游戏的认知度。
三
营销巨坑:明星代言需谨慎,女性的精神特质需尊重
不同于其他游戏多选择邀请明星作为代言人,女性向游戏的玩家对于明星代言多持以反对的态度。
玩家“凛”表示,“之前说了,玩这个游戏最重要的就是想象力,通过立绘,想象他是一个世间少有的美男子;通过文字、对话,想象他是一个温柔细心、男友力爆棚的老公。但如果邀请了明星代言,尤其是让明星扮演成“我老公”,我会觉得“我老公”遭受了玷污,事实就是,二次元人物,并不适合以三次元的人物具象化,这会破坏我们这些玩家美好的想象。”
“又或者可以像这条视频一样,脸部不展示,这会给我们充分的想象空间。而且这个视频里面的,手指比较纤长,唱歌也好听,比较能打动我。”
玩家“77”则持以反对态度,“我平时也是一个追星少女,男明星喜欢肖战、杨洋、王一博,女明星则对迪丽热巴,赵丽颖有好感。就是如果把女性向游戏的剧情,让明星来出演,我会觉得很有feel!就像迪丽热巴之前那部《克拉恋人》一样,又甜又好看。”
除了这四名玩家,DataEye研究院还与多名女玩家有过简单的交流,我们发现,在游戏之外,女玩家们多数都聚集在抖音、微博、小红书等平台。
对于抖音、快手的达人视频广告推广,玩家也提出了相应的意见。
玩家“秀秀”就说到,“对于短视频植入广告,如果开头他植入我不介意肯定会看下去,如果结尾出现广告我肯定立刻划掉,最过分的是视频中间植入,那我跟这个视频之中只能活一个!”
玩家“凛”则表示,“我其实挺不care这些短视频广告的,首先我很少玩其他的游戏,所以给我推荐其他游戏,我也很少会下载。其次,恋爱游戏的广告,相信厂商也能难做,无非就是真人出镜,做一个恋爱短剧,最后再引出游戏。光是想象,这个视频都能尬的我用脚趾头抠出三室一厅了。”
四
总结
然而DataEye研究院通过数据调研发现,传统买量市场并非是女性向游戏的主战场,渠道的作用更多是打开游戏在玩家圈层中的知名度,在上线的第一时间吸引更多玩家,同时后续的营销工作也更多是围绕核心用户群展开。
综合了多名玩家的聊天内容,DataEye研究院总结了玩家对于女性向游戏的三个关键词——
(1)卡片颜值——对于恋爱游戏,男主颜值是女玩家的第一判断指标,一身帅气的服装,搭配英俊的脸庞,最重要的是,正经中带有些许痞气,如此一来,就能在第一时间抓住小姐姐的心理。
(2)角色人设——目前市面上的恋爱游戏,多是以一女搭配多男主的设定,男主多是以小奶狗、霸气总裁、明星歌手等人设出现,以此来满足小姐姐的多重喜好。并且,在广告素材上,也可以着重突出这一环节,比如在视频素材中,展示多个角色的人设设定,往往就能吸引小姐姐的关注。
(3)营销仪式感——女生对于仪式感的追求,是多数男性玩家无法理解的。抓住小姐姐的这一痛点,就能让她们对游戏产生认同感。比如《恋与制作人》的“让男主给玩家打电话”,就是在竞争激烈的女性向市场吃下更多蛋糕的关键一环。
除此之外,DataEye研究院通过调研发现,目前玩女性向游戏的主力玩家群多是“女高中生”、“女大学生”,这类群体有一个特性——更喜欢新鲜事物。
比如DataEye研究院就曾与玩家“凛”问起一个问题,“为什么你曾经选择玩《光与夜之恋》,而不选择《恋与制作人》?”
玩家“凛”是这样回答的:“给人的感觉不同,《恋与制作人》是老夫老妻的感觉,《光与夜之恋》是小年轻激情恋爱的感觉。”
这意味着,在年轻玩家群中,隔了两三年,就恍如隔了一世纪,在营销广告之中,也需要着重注意这一点——老产品的营销思路,并不能完全借鉴,在剧情故事、美术打磨、人设设定层面,而是理应顺应当下玩家的喜好。
DataEye研究院对于这次公关事件的评论:小姐姐玩家们为何会对此反响这么激烈?本质还是女性独立意识的觉醒:她们想要更独立、更自主、更自由,而不是活在某个人的阴影里,更别说活在“某个游戏策划”的阴影里。
女性独立意识的觉醒,也反向考验游戏公司的公关能力:唯有更真诚的姿态、更诚恳的沟通才能应对群情奋勇,切忌逃避责任,切忌漠视用户。