上班时间玩游戏不再是梦?为啥新西兰政府和这六家公司为这款游戏投资?
通常情况下,雇主和老师是不想看到职工和学生在上班/上学时打游戏的,但是这一情况也许会在未来发生改变。
下周开始,新西兰的中学将会为学生们免费提供一款游戏!
这款游戏名叫Construction Tycoon(建筑大师)游戏的创意来自Joy Business Academy。目的是帮助新西兰企业提高员工培训水平。说它是新西兰最有牌面的游戏都不为过。
《建筑大亨》游戏截图
Joy Business Academy创始人,同时也是这款游戏的开发者James Coddington表示《建筑大亨》让很多人都沉浸在了游戏中所构建出的建筑行业。
”他们可以在游戏里创建属于自己的公司,建立一个房地产投资组合,或是组建一个在物流、工地安全和资金管理方面都实力强大的团队。”
这并不是一款传统意义上的游戏,也许听到名字你可能会误以为是《模拟人生》系列的新作,虽然它们都属于模拟经营类游戏,但二者大为不同~!
《模拟人生》游戏截图
新西兰政府社会发展部以及包括微软、Xero、Fletcher、BDO和BCITO在内的六家大型公司均对这款游戏进行了投资和资助。
在发布活动上,新西兰社会发展部部长Carmel Sepuloni解释了为什么政府部门会对这款游戏如此感兴趣。
新西兰社会发展部部长Carmel Sepuloni
“商家和企业可以通过了解这款游戏,知道社会发展部是如何帮助他们雇佣员工的;社会人士可以通过操作这款游戏了解各行各业是如何运作的;而这款游戏也将会成为各大中学的优秀教学手段”。
因为是小成本游戏,所以游戏的画面没法和百万级游戏大作媲美。
本次公布的这款《建筑大亨》是去年7月推出的另外两个“大亨”系列游戏的升级版。
去年,游戏的首款作品在推出6个月的时间里下载量超过1.8万次,玩家人数也达到10万人。
Coddington目前的公司Joy Business Academy创立于7年前,而他的目标只有一个——就是想要帮助改善年轻人失业和就业问题。
Joy Business Academy团队在发布会上
“我们很想知道,到底是什么理由让应届毕业生在找工作的道路上困难重重”。
在进入数字化模拟技术领域前,他曾创办过一家冰淇淋公司,Pride & Joy帮助没有工作的青年人学习经营和管理,累积经验在未来创立属于自己的公司。
“之所以选择冰淇淋生意是因为,它是非常新西兰的一种元素。这个行业较为简单,而且利润丰厚”。
不过因为行业局限性,它无法更广泛地传播以影响足够大的人口比例。
在3年时间里,有256人参与到了Coddington的这个项目当中。虽然他未能让成千上万的待业青年得到稳定工作,但他却在这个项目里渐渐了解到了一些影响毕业生就业的问题。
“我们认为,新西兰的技术和专业缺口巨大,但造成这一现象的原因不是出自学校。
学校只会用通过与不通过来衡量学生。但却无法得到诸如如何团队协作、是否有解决能力的问题以及能否有效与人沟通等方面进行考核。”
当很多有潜力且资历相同的情况下,这些能力可以帮助雇主更好地选择人才。
观察年轻员工如何驾驭企业运营的复杂性中得到的启发,将其转化为一种任何人都能接触且使用到的数字化格式。
在创立Joy Business Academy之初,Coddington采用的了一种相当传统的电子学习方式:让参与者通过培训视频的方式进行锻炼。“但是结果表明,这种方式非常缺乏参与性,所以效果并不是很理想。”
在此之后,Coddington找到了一个让年轻人感觉最有投入感的方式:电子游戏。
这是一种让人着迷的方式:它集合了参与感、娱乐性、帮助性、和对抗性。
“你知道,从来没有人用这些词形容过学习。当时我就想,如果可以把这二者结合一下,把游戏带入到学习中,肯定可以带来非常好的学习成果”。
最早找上Coddington的业务来自一家旅游公司,这家公司期望能够在更短时间里对员工进行健康与安全性的培训;同时还需要让培训更加有代入感,因为这家公司此前的培训结果比较糟糕。
Coddington将原本为期5天的培训缩短至了一场25分钟左右的游戏,要求员工接受培训时必须要尝试玩这款游戏。
为测试培训结果,Coddington将培训员工分为两组,第一组继续使用老式培训;另一组则通过游戏来学习。在入职1个月后的反馈中发现,接受游戏化培训的员工所起到的效果是老式培训的三倍。
当然这并不是一个学术研究;不过从Coddington公司发展的规模可以看出,他的这种培训方式的确很成功。目前Coddington的公司已经发展到5个国家且拥有了54名员工。
这次进军建筑业对该行业来说非常重要。目前这个行业存在极大的人才缺口。
“游戏化学习还可以降低中小企业主的风险,让他们可以在零成本的情况下测试和体验现实生活中的业务情况。”
不过,有不少对Coddington的这种游戏化培训方式持批评态度。
人们普遍批评建筑业在吸引女性人才方面做得不够。那么,电子游戏是否真的是吸引女性进入这个行业的最佳方式呢?
针对这一问题,Coddington质疑了女性不爱玩游戏的这一观念。他说,已经有研究表明,在玩游戏方面女性和男性的比例为48%和52%。
“并不是只有男性才喜欢玩电子游戏。相反,不论是手机游戏还是主机游戏,女性在游戏方面非常活跃。
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