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互联网巨头腾讯布局艺术+生态圈 博物馆文创迎来艺术科技时代

2017-09-18 博物馆头条

 “有什么业务是腾讯不做的吗?”

博物馆头条主编折彦龙的语气中难掩兴奋。

在中国互联网发展历史上,

腾讯几乎没有缺席过任何一场盛宴。

与七年前的那次互联网企业“集体围剿不同”,

这一次,

当腾讯布局“艺术+”生态圈的时候,

已经无人争锋。

谁都知道,

这一次,

这个“企鹅仔”将不再是

搅局者、掠食者,还是终结者。 

而是

建设者、参与者、甚至是领导者。

M

上周末,腾讯发布"腾讯艺术+计划",上线"博物官"小程序。接下来,腾讯艺术+计划还将联手100家博物馆,让用户轻松逛懂博物馆。用户可以打开微信,在搜索栏输入“博物官”,打开“博物官”小程序,遇到不懂的名画用它拍照识别就可知道画作背后的故事。

而在今年6月份,腾讯携手秦陵博物院:“互联网+智慧服务平台”及“兵马俑小程序”上线!

上述项目历时3个月酝酿正式上线运行。该项目为秦陵博物院与腾讯公司首期合作项目,系“互联网+中华文明”——秦文化传播与创意工程一期开篇之作。仪式现场,全国首批博物馆小程序“兵马俑小助手”同步上线,方便观众掌上收听博物馆自助语音服务。同时,活动现场发布的“你好,兵马俑”互动游戏,融合腾讯优图技术,用AI(人工智能)实现秦俑与游客的面部比对,让访客寻找自己与前世最像的秦俑。

博物馆头条注意到:实际上,如何利用互联网推动艺术的普及,推动大众的参与,是腾讯这两年的一个重要议题。

腾讯每年最重要的会有两个,一个是腾讯全球合作伙伴大会,另一个是WE大会。第一届WE大会上,腾讯CEO马化腾提出了“互联网+”和“连接一切”,这两个概念在随后两年席卷了中国的互联网界,成为了炙手可热的话题,在去年的第二届WE大会上,腾讯邀请世界范围内的顶端科技公司高管和专家分享了最前沿的科技。

就在上述“博物官”小程序发布前不久,一场以腾讯“艺术+”为主题的研讨会在京举行,与会专家就互联网与“艺术+”,以及科技如何促进艺术发展进行了深入讨论。腾讯相关研究机构表示,将把自身专长充分利用起来,比如说他们的连接、技术、大数据能力,来帮优秀的艺术作品提升影响力,后续腾讯希望能把其内容资源、数据资源以及专家资源,集中到“艺术+”的平台上来。

与100家博物馆合作  用手机读懂艺术品

每次去博物馆,看到各种大师画作和雕刻精美的瓷器、铁鼎时,想了解更多知识点,却发现旁边介绍的寥寥数语根本无法满足你的需求。或者是,明明打算带着小朋友去学习历史文化知识,结果被问到无言以对时,感觉脑子被掏空。

(书到用时方恨少……)

腾讯最新发布的腾讯艺术+计划,上线博物官小程序,专帮艺术爱好者搞定逛博物馆各种疑难杂症。

打开微信,在搜索栏输入“博物官”,打开“博物官”小程序,遇到不懂的名画用它拍照识别就可知道画作背后的故事。

除此之外,未来“博物官”小程序还将增加更多功能,可以查询到画作的馆藏地,支持AR扫描画作,看到画作说明还能和志同道合的朋友一起品鉴讨论。

博物官作为腾讯艺术+行动计划的一部分,将通过博物官、QQ浏览器、小程序等多种连接方式,为博物馆等艺术场馆提供全面的数字化展现和解读,为艺术作品增加数字化呈现形式,降低用户对艺术作品的理解门槛。

下次逛博物馆,有看不懂的地方,拿出手机扫扫看,除了文字解读,还可以直接听音频了解背后的故事。

下面是首页画面:




现在,在深圳关山月美术馆和越众历史影像馆,已经可以使用“博物官”拍摄馆里的任意陈列品,知晓物品背后的故事。


掌上互动 寻找两千年前的那个秦俑兄弟

此前上线的“你好,兵马俑”互动小游戏,是腾讯AI人脸识别技术的场景应用。游客关注秦始皇帝陵博物院官方微信,进入游戏页面,通过自拍照上传,可以快速匹配出与游客最像的兵马俑。当然,如果想找到这个秦俑,还可以通过俑坑排列地图,找到这个秦俑兄弟在哪个坑的具体位置。

每个人都想知道自己和两千多年前的哪个秦俑最相像,通过这种有趣的互动体验,提高游客的游览参与,让每个参观者在互动娱乐中感受秦文化魅力。

该技术基于腾讯优图人脸识别技术支持,据了解,腾讯优图团队的人脸识别技术的高准确率已经做到全球领先。


体验优化 掌上实现自助导览 导游预约

此次上线的秦陵博物院互联网+智慧服务平台,以微信平台为主要载体,实现随时随实现场景服务和互动体验。

场景服务功能包含导游预约和在线语音画册两个产品。以微信平台为基础,具有高频使用的场景,观众可在手机端自助预约满意度最高的导游服务;自主游览时,随时打开想获知的文物讲解服务。为了让观众更“触手可及”地享受服务,在上线的小程序——兵马俑小助手中,可以即时开启语音服务,并查看兵马俑各场馆的舒适度。


互动体验包含“秦直道”和“寻始皇赐官爵”两个产品。在观众排队购票的碎片化时间,都可以打开小游戏,通过“我为秦军送粮草”、“寻找始皇帝”等游戏,便捷地了解秦直道的历史知识、了解秦国疆域版图和大事件。


2016腾讯WE大会

艺术点亮科技,展望人类未来Technology And Art: Engineering The Future两年前第一届WE大会上,腾讯CEO马化腾提出了“互联网+”和“连接一切”,这两个概念在随后两年席卷了中国的互联网界,成为了炙手可热的话题;时隔两年,互联网界和科技界群英纷起,身在科技创新潮流一浪高过一浪的时代中心,我们不禁思考,下一个路口在何方?今年最后一场压轴科技盛宴,腾讯WE大会给你答案,邀你一起探索我们共同的未来!

2016年11月5日下午在北京举办的WE大会就是一场这样充满想象力的特殊活动,WE大会让我们知道了,在科技领域还有这样一些胸怀大志的人,在做着那些听起来就令人兴奋不已,甚至关乎人类未来发展、影响你我未来工作生活的大事情。



此次大会的活动策划将不同概念通过时间,空间相互碰撞,并且在跨文化的挑战中,将科技+艺术,数字化+模拟化,虚拟+现实融合从而探索创作。

▽ 腾讯WExBlackbow创意诠释幕后短片02'46"

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=h0345c15akj&width=500&height=375&auto=0

创意团队Blakcbow打造了一场惊艳的SHOW 来诠释腾讯全新生态理念,重新诠释WE(Way to Evolve)的意义,希望揭示出“赋能”(EMPOWER)让人类从未知转换到已知,并开创无境未来的基本发展规律。

在大会开场秀中,采用的数字可视化,水下拍摄,高速慢镜,全息投影这些顶尖技术来结合的艺术表演,还使用了与 E.I.ART 研发的最新Immerseing系统,在三维空间实时跟踪和影像动态拟合融合的综合运用上进行了全新探索。

▽ 腾讯WExBlackbow创意诠释现场短片04'08"

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=j0344nlunvw&width=500&height=375&auto=0


艺术如何借力科技?腾讯召开“艺术+”研讨会

互联网与艺术的结合会擦出怎样的火花?互联网如何让小众的艺术和大众的需求产生共鸣?互联网和科技的介入,如何更好地激发公众的创作潜力?近日,腾讯“艺术+”研讨会在京举行,与会专家就互联网与“艺术+”,以及科技如何促进艺术发展进行了深入讨论。

发言选登:


互联网+艺术

为内容产业带来更强生命力

司晓/腾讯研究院院长

感谢各位专家在百忙中聚在一起探讨科技与艺术的话题,大家知道腾讯主要是做两件事情:第一是做连接;第二是做内容。连接比较容易理解,因为我们的核心产品是社交,另外与之对称的战略引擎就是内容。

我们从另外一个角度看这两个战略,我们用科技的方式能够帮助大家在移动互联时代做更好的多维度的连接,不仅是人与人的连接,也有人与设备、人与服务的连接。第二内容战略,就是文化的一个维度。我们希望以互联网为基础,在科技和文化两个维度上去提升网民的生活品质,这是我们最新的一些思考。

大家可以看到,五年前我们提出了泛娱乐战略。五年来我们已经在多个领域实现了领先,包括游戏、电竞、网络文学、动漫、音乐等。我们在影视、自制剧包括综艺节目这一块也做了一些探索。这些探索既是从产业角度进行的成功布局,但背后也是文化尤其是传统文化激活和重塑的过程。比如说网络文学,在全世界其他国家里很难找到这么大的一个产业,我们也非常高兴地看到,中国的一些网络文学被欧美很多商业化网站第一时间翻译,目前已经有200多本网络文学成为线下的出版物。

随着中国互联网的发展,越来越多的文化元素被国外用户使用,以一种前所未有的方式走出去。比如说天天P图,很多国外明星也会P一些中国元素在推特等社交网站上发布,引起他们的粉丝对很多中国元素的向往。

应该看到,近几年包括腾讯在内的互联网企业创造了很多流行的作品,从网络文学源头生产,到把网络文学改编为电视剧、电影,变成非常流行的IP,形成了一整套非常成功的运行模式。但在创造文化这个维度上,真正经得起时间考验的,甚至成为民族标签的IP还非常非常少,在这方面依然有很大的提升空间。

如何促进互联网内容产业更长远发展、生产出更多高品质的文化作品,我觉得我们需要在互联网+文创这个大的维度下,以及今天具体探讨的互联网和艺术的结合上面,寻找更多能够给整个互联网内容产业带来更强生命力的支点。这也是一个更加关乎未来的话题,也希望大家能够贡献自己的智慧,从科技与艺术融合的角度,更加深刻、全面地思考文化产业长远发展的问题。



“艺术+”互联网

迎来艺术科技时代

李挺伟/清华大学中国产业发展研究中心特约研究员

刚才司晓院长谈到了腾讯的战略包括连接和内容,特别是互联网内容产业需要有更高的文化维度和更强的历史生命力。前段时间,我去了敦煌,在大漠上的时候,我感叹历史沧海桑田能留下些什么,好像留下的不多,因为总是会变成一片荒芜。但是我从大漠到了莫高窟以后又感慨,历史总会又留下了什么,而最有生命的是文化,文化的重要载体是艺术,这也是能够让人类产生共鸣的最大载体。  

艺术本是一个小众的概念,但互联网可以改变很多,并且在很多领域都产生了影响。互联网能够放大艺术的影响力,如谷歌的艺术行动计划,利用街景技术拍摄博物馆的艺术作品并在网上分享,全世界有几十个国家的博物馆加入到谷歌艺术计划,展示了来自各种文化与文明的创作。

今天来探讨互联网+艺术,不是对谷歌进行简单的复制,“艺术+”的提出,是通过科技来连接艺术和大众,让艺术与大众产生更多的共鸣。互联网可以把我们带入到一个艺术科技的时代,改变我们的生活。这是一个美好的愿景,也需要一定路径来实现,即:探索互联网与艺术的结合,借助VR、AR等技术,丰富艺术体验的内容和方式,增强创作者与观赏者的互动,拓展大众参与和分享,让艺术走进大众的生活。“艺术+”要对中华优秀传统文化的传承、创新起到好的连接作用,也要对文化自信进行积极表达。

“艺术+”行动的落地,还需要有平台和主题活动。在“艺术+”平台上,通过“艺术圈”培育艺术交流的土壤,建立活跃的艺术社交关系,定制化个人艺术偏好,增强交互性和可视化,打造艺术社交新生态。随着区块链等技术的应用,艺术品数字版权能够得到更好的保护,实现价值的最优化。

在主题活动方面,通过“艺术+100”行动计划,可以借助平台和数据,让更多的机构和个人参与到艺术创作、艺术鉴赏、艺术直播、艺术评论和艺术创意中,产生正向传导效应,实现互联网内容产业的文化品位升级,促进全民艺术审美力的提升。



以生态圈的方式提升

优秀艺术作品影响力

孟昭莉/腾讯研究院副院长

如何利用互联网推动艺术的普及,推动大众的参与,后续我们应该把腾讯的专长充分利用起来,比如说我们的连接、我们的技术、我们的大数据能力,来帮助我们优秀的艺术作品提升影响力,后续我们希望能把我们的内容资源、数据资源以及专家资源,集中到“艺术+”的平台上来。

在打造生态圈的过程中,我们希望能快速行动起来,希望在近期能有一些项目去尝试,通过不断试错找到真正能发挥各方长项的结合点,然后将它做深做扎实。希望今天的讨论是一个好的开端。


缪斯(Μουσαι,muses)

是古希腊神话中科学、艺术女神的总称,

共有九个人,

我们也有九个群:

博物馆有的聊(The Muses/Clio群)

博物馆有的聊(The Muses/Calliope群)

博物馆有的聊(The Muses/Urania群)

博物馆有的聊(The Muses/Melpomene群)

博物馆有的聊(The Muses/Thalia群)

博物馆有的聊(The Muses/Terpsichore群)

博物馆有的聊(The Muses/Polyhymnia群)

博物馆有的聊(The Muses/Erato群)

博物馆有的聊(The Muses/Euterpe群)

策展人交流群(The Curator Chat)


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