这个杀手不太冷
pb杀手
通过一段时间的Creator插件学习与protobufjs源码的理解,再结合Creator项目经验,终于完成了第一版插件。在制作插件的过程中,插件的命名是最让我纠结的,因为我在曾经的项目中大量使用xxxHelper,编写了不少辅助工具。这次为了让我的第一个Creator插件看起来很牛逼一点点的感觉,我脑子冒出killer的字样,随后我就叫他:pbkiller。
我先让pbkiller做个自我介绍:
pbkiller: 我是一位专业的争对protobuf问题训练有素的杀手,我可以为你轻松搞定protobuf在CocosCreaotr开发中的诸多问题,并且可以让你随意折磨曾经折磨过你的protbuf问题。
一、臣服
我pbkiller最厉害的技能是可以快速逮捕proto文件,让他们臣服在主人脚下,不论是在浏览器、手机、桌面环境上。
1. 呼唤
只需要轻声低吟我的名字我就会出现在你的身边,对于我的主人我是非常温柔的。
let pbkiller = require('pbkiller');
2. 让proto文件跪在主人面前
对于proto文件我是残忍的,但请主人预先将所有proto文件放在assets/resources/pb目录,输入loadAll()指令,我会将proto文件一网打尽,让它们全部跪在你的面前。
let pb = pbkiller.loadAll(); //所有proto对象都集中在返回的pb对象上
3. 让json格式同样下跪
如果主人喜欢json格式的proto文件,目前需要麻烦主人先使用protobufjs附带的pbjs工具将proto文件转换成json格式存放在assets/resources/pb目录,同样跪下。
let pb = pbkiller.loadAll('json'); //所有proto对象都集中在返回的pb对象上
4. 逮捕指定文件名中的的proto文件
如果主人只需逮捕某一个或多个proto文件,可以使用loadFromFile。
let pb = pbkiller.loadFromFile('xxx.proto');
let pb = pbkiller.loadFromFile(['xxx.proto', 'yyy.proto']);
let pb = pbkiller.loadFromFile(['xxx.json', 'yyy.json']);
5. 逮捕不同地域的proto文件
主人,我默认的逮捕路径是assets/resources/pb,可以通过下面属性修改路径。
//使用root属性修改路径
pbkiller.root = 'my-pb-path';
//此时逮捕路径为:assets/resources/my-pb-path
pbkiller.loadAll();
二、折磨
虽然我们名字中带有killer,但是最高兴不是一下子把敌人杀掉,而是折磨它,因为他曾经可能折磨过我的主人,所以不能让它死的太简单了,哈哈哈。
1. 揪出一个proto给主人扭打(实例化)
主人,我把proto给你抓来了,你可以使用new关键字,随意扭打proto了。
//逮捕所有proto文件,并指定编译grace.proto.msg包路径下的所有对象
let pb = pbkiller.loadAll('proto', 'grace.proto.msg');
let player = new pb.Player(); //扭打Player
player.name = 'ShawnZhang'; //再踹一脚
2.挨一轮巴掌与低声哭(序列化与反序列化)
主人,让proto挨一轮巴掌使用toArrayBuffer,如果你觉得有点累可以使用toBuffer他们的效果完全是一样的。
let player = new pb.Player(); //先扭打
let data = player.toBuffer(); //再来一巴掌
上面我们把player打成了data,现在把它打回来,让他哭一下就好了,但是只是小声的哭,请下答decode指令。
let player = pb.Player.decode(data); //主人允许你小声哭,回来吧
三、内讧
我:“pbkiller没想到你的话这么多,让你自己我介绍一下下,讲这么大一堆。对待proto这么残忍,又主人主人的,特别肉麻,好恶心”。
pbkiller:“这年头,你以为杀手是那么容易当的么,杀手也要学会自我营销,注重用户体验,你以前那种介绍方式out了”。
我:“你居然敢说我out了,小心我把你给kill了”。
pbkiller:“你是老大,你说了算,我看有多少人喜欢你说话的方式” pbkiller一脸鄙夷的神情。
四、正式说明
pbkiller插件是为了在CocosCreator中简化protobufjs库的使用,并且可以让protobuffer工作在浏览器和jsb环境上。
1.安装
pbkiller插件有两种安装模式:
install-src:源码模式,此模式会将protobufjs原码导入项目中,不依赖任何外部文件。对npm不熟悉的用户推荐使用此模式安装。
install-lite:简化模式,此模式需要提前安装protobufjs npm模块,安装命令:npm install protobufjs@5
安装完成后,会导入如下文件:
protobufjs源码(简化模式无此目录)
pbkiller源码、及fs/path伪装模块
简单的测试场景和代码
测试proto文件
下面是导入文件和目录结构:
pbkiller
├── protobuf protobufjs源码
│ ├── bytebuffer.js
│ ├── long.js
│ └── protobufjs.js
├── src pbkiller源码
│ ├── fs.js fs伪装
│ ├── path.js path伪装
│ └── pbkiller.js pbkillers核心代码
└── test
├── test-pbkiller.fire 测试场景
└── test-pbkiller.js 测试组件代码
resources resource/pb是默认的proto文件存放的根目录
└── pb 以下文件为测试用proto文件,可以自行删除
├── ActionCode.proto
├── ChatMsg.proto
├── Player.json
└── Player.proto
2. 快速使用
导入模块
let pbkiller = require('pbkiller');
加载resources/pb目录下所有proto文件
//加载所有proto文件
let pb = pbkiller.loadAll();
//实例化proto中的Player对象
let player = new pb.grace.proto.msg.Player();
指定文件格式:[proto|json] 默认为proto
//注意json文件是由protobufjs提供的pbjs工个生成
let pb = pbkiller.loadAll('json');
指定编译的对象路径
let pb = pbkiller.loadAll('proto', 'grace.proto.msg');
cc.log(new pb.Player());
3. 特别注意
在加载proto时可以使用扩展名为.proto和.json的文件,pbkiller支持两种混用,但需要特别注意的如果有proto之间有依赖关系,请保证依赖文件之间是相同的文件格式。
五、期待
目前pbkiller在Cocos商店已经上架,不过官方为了严格测试整个付费商店的上传、审核、支付等流程,可能还需要等待一段时间才能下载,敬请期待。
我很想知道,你们是喜欢pbkiller的介绍方式,还是我写的介绍方式?期待你的留言。