码脑 | App Store 在十五年前改变了一切,现在是它重新来过的时候了
苹果公司和《堡垒之夜》(Fortnite)游戏开发商 Epic Games 去年分别请求最高法院介入二者的反垄断诉讼。一周前,美国最高法院周二驳回了两家公司的申请。这一决定意味着,第三方公司的应用程序现在可以向苹果用户推广在 App Store 以外购买订阅服务的选项,比如直接通过其网站付费,苹果公司无法从中抽成,对于用户来说,这意味着更低的价格。
本文作者克里斯蒂娜·沃伦 (Christina Warren) 是一位美国开发者意见领袖、播客主理人兼作家,在这篇文章中,她回溯了 App Store 的历史与影响。在这个全新的商业历史节点, App Store 未来将何去何从,也在这篇文章中有所讨论。
当第一代 iPhone 在 2007 年 6 月 29 日发布时,只有 15 个原生 App,并不包括任何第三方 App,对于消费者和持怀疑态度的科技媒体来说,这显然远远不够。
苹果鼓励 iPhone 用户使用功能有限的“网页应用”替代在其它平台(包括 Palm、Windows Mobile 及黑莓手机系统)上已有的原生应用。用户和开发者没有屈服,短短一个多月的时间,iPhone 不仅被“越狱”(即不受制造商的政策所限,安装未经授权的软件),首个第三方游戏也上线了。苹果于 2008 年 3 月发布了 iPhone SDK ,人们对这款划时代智能手机的兴趣随之极大增加,再加上蓬勃发展的“越狱” App 开发者社区,这一切都为四个月后 iPhone OS 2 发布奠定了基础。与 iPhone 3G 一同推出的 iPhone OS 2 带来了大量新功能,包括支持 Microsoft Exchange 和改进的 Apple 云服务 MobileMe。然而,这场发布会真正的主角是苹果应用商店(App Store),一个全新的中心化的数字商店,用户在他们的设备上就可以为他们的 iPhone 或 iPod touch下载各类应用。毫不夸张地说,移动软件行业,甚至可以说是整个软件行业,都因此发生了翻天覆地的变化。十五年后的今天,开发者、企业和用户仍然感受到 App Store带来的变化。不仅因为我们获得和使用各类 App 的方式(无论是否在移动端)都变得更像苹果应用商店,更因为整个行业都围绕着更广阔的 App Store 生态构建而成。Analysis Group 的一份研究显示,自 App Store 推出以来,用户的总下载次数超过 3700 亿次,开发者直接赚取的收入超过了 3200 亿美元。App Store 生态仅在 2022 年一年就产生了超过 1.1 万亿美元的销售额。在这篇文章里,我们将回答如下问题——App Store 及其开发者生态如何走到今天?App Store 未来又会走向何方?01
虽迟但到
Apple 并非第一家提出“应用商店”想法的公司。早在 2003 年,Danger公司(其联合创始人 Andy Ruby 后来带领团队开发了 Android ) 出品的 T-Mobile Sidekick 是第一批能将互联网、即时通讯、电子邮件和 PC 应用程序整合的智能手机之一。在此之前(1990 年代到 2000 年代初)的“手机”时代,诺基亚 3110 或是三星翻盖手机的用户只能购买些铃声或是小型网页游戏。
尽管智能手机上的应用程序这一概念出现得较晚,但 iPhone 有一些相较于它的前辈和竞争对手的关键优势。首先,初代iPhone (和 iPhone 3G) 拥有比它的竞争对手更优越的硬件,这意味着应用程序的质量可能比黑莓或是 Palm Treo 上的更高。iOS 系统选择了与 Mac OS X (编者注:现已改名为 macOS)开发者使用的类似编程语言和系统 UI。这意味着,Mac OS X 已有的数千位开发者已经为构建新的平台做好准备,更别提准备尝试创建移动 app 的百万开发者。电容式屏幕对多点触控手势的支持,还有运动陀螺仪,给开发者提供了前所未有的硬件实现平台。
其次是时机。2008 年的夏天在科技史上十分重要。互联网应用和服务第一次变得足够快,而无处不在的高速网络连接(3G 或无线网络),让用户可以在智能手机上获得难以置信的体验。当时正是 Web 2.0 炙手可热的时候,Facebook, Twitter 和 WordPress 等初创公司迅速颠覆和重塑着人们的生活。2007 年,如果App Store 与第一部 iPhone 一同推出,当时的软件和技术生态系统也无法支持它。Web 2.0 带来了能与在线服务通信的移动应用和游戏的爆发式增长,为用户提供更多互联与实时体验。iPhone 和 iPod touch 的图形性能也比同时代的其它手持设备有显著提升,这些一起为开发者打开了一个新世界,3D 游戏被不断增长的用户群体接受,开启了直到今日仍持续增长的休闲游戏市场。而且也许是最重要的一点,是苹果对生态掌控的承诺。与其它移动(甚至是桌面)平台的应用商店不同的是,App Store 从一开始就是围绕着苹果的规则构建的。运营商无法规定设备上可以安装或是不能安装什么;而苹果可以。这意味着所有在 App Store 上线的 app 都需要经过苹果官方的审核,并遵循特定的准入指南。这也意味着,除非“越狱”,在 iPhone 或 iPod touch 上运行第三方 app 的唯一方法就是通过 App Store。苹果在这方面的做法与任天堂、索尼和微软在视频游戏主机上所做的更为相似,而不太像微软在 Windows电脑上所做的事。苹果不仅想要控制 App Store 上出现什么,还想接入 App 中的所有付款,苹果相应地抽取 30% 的佣金。开发者可以为他们的应用自主定价,而这在其它平台(如有)并不一定可行。很快,人们发现为 App Store 开发 app 可以赚到实打实的钱。很多移动开发者赚到以前从未赚到的钱,或是从未以这么快的速度赚钱。从一开始,一些开发者和用户就将这些条款视为阻碍,对苹果的抽成比例、审核条款以及 设备上获取 app 的唯一方式是通过 App Store 分发表示反对。15 年后,这样的紧张关系仍然普遍存在,从 Epic 对 Apple 的诉讼,到欧盟、英国和美国的种种反垄断调查即可见一斑。尽管如此,苹果对整个生态的掌控,开发工具的质量,和每季度两到三倍的增长的用户规模,仍在激励开发者致力于 iPhone 生态。随着 app 无处不在,一个新的营销口号出现了:There’s an app for that(有一个应用程序可以做到)。02
App 过载
截至 2023 年 06 月 17 日(我的 Apple 数据存档最近一次更新),在不到 15 年的时间里,我已经在 iOS 和 tvOS 上下载过 1293 个 app。尝试和评测 app 曾是我的工作内容的一部分,我已经在 iOS 的封闭生态中度过了 15 年。回顾我过去十五年在 App Store 上的购买记录,就像回看过去一个科技时代的时间胶囊,这些应用见证了所有的狂热、繁荣和萧条。我下载的第一个应用是奥巴马的官方 app。我在同一天下载的 app 还包括:两个不同的 Twitter 客户端,Facebook 官方 app,一个 RSS 客户端,和一份售价 8 美元的《Scrabble (拼字游戏)》副本。如今,Facebook依然活跃;令人惊讶的是,旧版的《Scrabble》仍旧可以运行。03
App Store 的未来
来源:CHRISTINA WARREN