上线一周2500万玩家! 这款“吃鸡”新宠能火多久?
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文|freelee
体育大生意记者
农历新年期间,风起云涌的“吃鸡”市场再有异军突起。由艺电发行(Eletronic Arts)、重生工作室(Respawn)制作的《Apex Legends》美国时间2月4日免费登陆PS4、Xbox One和PC三大平台。
尽管该游戏尚未有统一的中文译名,但在全世界范围内已掀起巨大波澜。游戏在72小时内用户量超过1000万,一周内突破2500万。游戏同时在线人数峰值超过200万,轻松超越知名游戏发行平台Steam的头号人气作《Dota 2》的近期最佳表现。在知名直播平台Twitch上,直播本游戏的玩家的首周平均观看量超过25万,总观看量目前稳居榜首。
游戏初期直播观看量完爆《堡垒之夜》《英雄联盟》等热门作
强势开局令《Apex Legends》成为继《绝地求生》和《堡垒之夜》后,最新一款PC/主机端上“爆红”的“大逃杀”类大型游戏。在大逃杀模式逐渐开始被吐槽“审美疲劳”的当下,《Apex Legends》是否证明“吃鸡”模式仍隐藏着强大潜力?
名门工作室的火爆新作
在国内市场,《绝地求生》仍是大逃杀类游戏的“一哥”。而从全球市场来看,《堡垒之夜》人气更加优胜。《Apex Legends》的画面质量可圈可点,容易像《绝地求生》那样带来更强的临场刺激感; 同时本游戏也具备《堡垒之夜》的一些优胜之处,例如出自名门之手。
重生工作室成立于2010年,创始人是知名射击游戏《使命召唤》系列的开发团队的灵魂人物,工作室的代表作则是科幻射击游戏《泰坦天降》系列。尽管《泰坦天降2》首次在系列中加入了单人剧情,但该系列主打的依然是联网对战。
近年电脉
《Apex Legends》也属于《泰坦天降》系列。“Apex”是《泰坦天降2》中一个雇佣兵组织的名字,全名“Apex猎手”。《Apex Legends》的游戏背景设置在《泰坦天降2》的30年后,在一处银河系的法外之地兴起了一项名为“Apex”的血腥游戏,参赛者都被称为“Apex Legends”,即“Apex英雄”。
2014年《泰坦天降》发行时,正值新一代游戏主机(PS4、Xbox One)初上市的时期。该游戏由Xbox One在主机平台上独家发行,被视为体现新主机出色性能的代表作,其游戏画面尤其相比起旧主机有明显进步。《Apex Legends》自然也传承了《泰坦天降》系列画质出色的优点。从人物建模、画面贴图、环境材质到光影表现,《Apex Legends》都表现出当下科幻类大作的应有水平。在主打“大逃杀”的游戏中,《Apex Legends》更有“画质第一”的美誉。
《泰坦天降2》
《绝地求生》在测试发行阶段已赢得高人气,成就“吃鸡”直接成为大逃杀”模式的代名词。但由于开发商蓝洞(Bluehole)的技术积累一般,游戏的性能优化、网络优化等问题常常被玩家诟病。相比之下,《堡垒之夜》由游戏引擎开发专家Epic Games打造,技术问题方面的争议远小于《绝地求生》。《Apex Legends》同样由富有经验的开发商打造,现阶段整体表现出色,较亲民的电脑配置照样能体现出优良的画面素质,因此迅速吸引广大玩家的关注。
《Apex Legends》另一个与《堡垒之夜》相似的卖点,在于同样以免费形式发行。前期口碑建立起来之后,一款免费游戏很容易进一步获取前来体验的用户。
独力逆转发行商口碑
玩法方面,《Apex Legends》相比其他大逃杀游戏,也不乏新鲜感。因为游戏加入了职业选择的元素,有玩家形容其为“‘大逃杀’版《守望先锋》”。
目前玩家对本游戏的职业设置、阵亡机制、队友交流系统主要给予正面评价。以交流系统为例,其智能化程度获得良好反馈。即使玩家关闭了语音,它的各种动态依然会自动以文字模式反馈给队友。团队之间“无声配合”的效率从而得到提升,方便了不少受条件制约无法使用语音沟通的玩家。
《Apex Legends》角色
整体而言,《Apex Legends》自上线起便展现出成熟的质量,令玩家十分惊喜。游戏秘密开发两年,前期甚少透露相关细节,期间也并未经过大规模的公测。艺电甫一正式宣布游戏上市消息,游戏就已经登陆各大主流平台,颇有“平地起惊雷”之感。
“最怕货比货”,近期两款备受玩家关注的多人动作游戏大作均遭遇非议,凸显了《Apex Legends》的质量。贝塞斯达(Bettesda)发行制作的《辐射76》因游戏内容匮乏、恶性程序错误众多以及昏招连连的市场营销手法,遭遇玩家猛烈抨击。艺电发行、生软工作室(BioWare)开发的《圣歌》则在试玩阶段状况频出。玩家难以正常体验游戏,批评开发者“赶工”迹象明显。另外还有两年前由动视(Activision)发行、Bungie工作室开发的多人科幻射击游戏《命运2》,也受到玩家大量挑剔。
在大型多人游戏屡屡“爆雷”、大逃杀主题似走下坡路的局面下,《Apex Legends》以高完成度姿态面世,堪称“业界良心”,其人气顺势走高。
《圣歌》试玩本令艺电名誉扫地
艺电更是借助《Apex Legends》的光彩,暂时摆脱了最近口碑不利的局面。《圣歌》的开发商生软以西式角色扮演游戏而闻名,其中原创科幻IP《质量效应》好评如潮。然而系列最新作《质量效应:仙女座》严重不及玩家预期。当时已有玩家批评艺电青睐相对容易产生高营收的多人游戏,有嫌疑迫使生软挪用《质量效应》的开发团队到《圣歌》项目中。其后《圣歌》公测评价“雪崩”,玩家进一步痛斥艺电唯利是图,为了金钱把一家优质的工作室拖入不顾质量的深渊。
然而《Apex Legends》低调中横空出世,艺电也马上迎来利好。至截稿时为止,艺电股价为106.84美元,相比起2月6日因为下调年度收入预期而达至80.21美元低位时,已上升33.2%。
“吃鸡”浪潮中首位现象级新玩家
艺电显然对《Apex Legends》的质量非常自豪,在其官网上以“新一代的大逃杀游戏”为宣传口号。
众所周知,《绝地求生》标志着“大逃杀时代”的到来,《堡垒之夜》则意味着卡通化的“吃鸡”也能成功。两大焦点产品驱动业界投奔到大逃杀类游戏的积极制作中,包括动视、艺电、育碧等国际知名游戏厂商都看好该模式的吸引力。
但在PC/主机端,跟风的成功者并不多。奇幻风格的《皇家领地》、像素风格的《未转变者》、腾讯出品的“国产吃鸡”《无限法则》,均未达到《绝地求生》那种风光。动视和艺电分别在其经典射击游戏IP中加入吃鸡模式。其中动视的《使命召唤:黑色行动4》已推出大逃杀玩法的“黑色冲突”模式,反响不错但也未成为现象级话题。艺电的《战地5》则预计3月上线“吃鸡”模式“火风暴”,不过由于《战地5》本身销量不佳,业界对“火风暴”也没有报以太多“风风火火”的期望。
《使命召唤:黑色行动4》
有些游戏评论家甚至指出,《使命召唤》中的“黑色冲突”,可能是最后一款引起玩家热议的大逃杀游戏。但2019年初,《Apex Legends》创造了大逃杀游戏的历史新突破。立刻又有游戏评论家推翻此前的论调,提出“大逃杀游戏的发展才刚刚开始”。
不过要判断《Apex Legends》是否代表大逃杀游戏柳暗花明,大概为时尚早。比较正面的鼓励在于,该游戏的增长势头,一定程度上表明玩家对大逃杀类游戏的高度渴求。由于《Apex Legends》在画面、玩法、手感等方面,都相对于市面热门大逃杀作品来说有耳目一新的表现,因此初战告捷,成为玩家焦点。
但大逃杀游戏市场的“马太效应”,不会因为《Apex Legends》的诞生而变化。大逃杀游戏以大规模多人对战为基础,大部分玩家肯定倾向于参与已有人气基础的游戏。越多玩家投入到热门游戏中,发展中的游戏的生存空间就越被削弱。因此,自《绝地求生》兴起以来,真正的大逃杀游戏成品数量不多,《Apex Legends》也不会在短时间内促进同类游戏的整体崛起。
至于《Apex Legends》自身的未来命运,目前游戏界和投资界都普遍看好。它的经济前景不俗,内购的营收方式可望在高用户量、高日活的基础下取得奇效。有传腾讯有意将其引进国内。在竞技化方面,《Apex Legends》前景的可能还优于《绝地求生》等前辈。节奏更快、地图更紧凑,加强了第三方观战的欣赏性;角色自带主动技能和被动技能,相当于融合了MOBA游戏的若干特性,战术丰富性更上一层楼。
《Apex Legends》战斗场景
《Apex Legends》的未来发展自然也有隐忧。例如用户量现象级爆发的背后,不排除存有过度跟风的情况。即使玩家对于大逃杀的热情显而易见,《Apex Legends》却未必就是他们最终想看到的作品。目前的高人气究竟有没有“水分”,尚需时日证明。至于老生常谈的电竞入奥,《Apex Legends》吃螃蟹的机会更是渺茫。毕竟“非法血战”的设定过于“硬核”,难为国际奥委会接受。
《Apex Legends》首先要证明自己有“长卖”的实力,然后才有谈论其对大逃杀游戏发展的影响的空间。要是《Apex Legends》真的出现虎头蛇尾的情况,这就反而似是进一步坐实,大逃杀游戏只是昙花一现。
注:本文所用图片来自网络
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