胡梅尔斯去哪了? 疫情令欧洲杯授权游戏遭遇三大尴尬
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文|罗冉峰
体育大生意记者
在足球游戏圈子中,有一些高手玩家喜欢用游戏模拟现实中的进球。所谓模拟,至少要用与现实相同的球员代表相同的球队,面对相同的对手打进与现实相似的球。
首轮小组赛重头戏D组法国对德国,德国中卫胡梅尔斯打进唯一乌龙进球。但玩家想用《实况足球》重现这个进球却发现问题:胡梅尔斯不在德国名单中。
电子游戏在线更新数据的技术已经十分普及,包括《实况足球》也是通过这种方式来更新线上“我的俱乐部”(myClub)模式的球员能力值。但欧洲杯在酣战中,游戏中球队的阵容却与现实不同步。作为欧洲杯官方授权游戏,《实况足球》有点尴尬。
尴尬始于新冠肺炎疫情。
《实况足球》连续第二届欧洲杯成为官方授权游戏。游戏中完整收录了采用真实球衣、真实球员资料的55支国家队,赛事的奖杯、球场、用球、广告牌、转播条风格乃至安保人员和摄影师的背心,都与现实一致。
按照原计划,《实况足球2020》定于2020年4月以免费形式更新欧洲杯资料片,为即将到来的大赛造势。《实况足球》开发商科乐美(Konami)与欧足联联合举办的电竞赛事“电子2020年欧洲杯(UEFA eEuro 2020)”,也将伴随展开。
资料片授权比较完整,
例如赞助商海信的广告牌也出现在游戏中
对《实况足球》来说,《实况足球2020》是该系列大举开拓电竞业务的关键作品。游戏的标题首次加上“电子足球”(eFootball)的字样,电子欧洲杯将是游戏运营周期中的重磅盛事。
一切按部就班,科乐美一番雄心壮志,然而疫情降临。
欧洲杯宣布延期一年后,《实况足球》也不得不暂缓上架欧洲杯资料片。苦心规划的年度盛事泡汤了。
尴尬自此开始。
最终欧洲杯资料片在2020年6月推出,但带来了新的尴尬。
无论对《实况足球》,还是对《实况足球》的死对头、艺电体育(EA Sports)制作的《FIFA》系列来说,足球游戏运营的基本原则都是配合现实中的赛期。职业俱乐部赛事占据绝大部分赛期,所以两款游戏也以职业联赛、杯赛和俱乐部为主要内容。
世界杯、欧洲杯的授权游戏,要到世界杯、欧洲杯开战前才会推出。而在非大赛时期,玩家并没有沉浸在大赛氛围中,对大赛相关的游戏也兴趣寥寥。没有大赛的情况下推出大赛游戏,完全是白耗资源和大赛IP的价值。
2020年5月,意大利选手击败塞尔维亚选手,
赢得电子欧洲杯冠军
去年6月上架的《实况足球》欧洲杯资料片就陷入消耗境地。没有现实的赛程同步,游戏里的欧洲杯模式只是鸡肋,玩家顶多随便打开尝鲜一下就算了。
电子欧洲杯倒是没有取消,只是把决赛阶段从线下转到线上。决赛在YouTube的播放量达到13万,算是不错的成绩。不过电子欧洲杯的举行跟欧洲杯资料片没太大关系,前者5月落幕,当时资料片还没上架。
至于有人认为,疫情期间体育赛事全面停摆的情况下,体育游戏带来最接近传统体育观赛体验,这一点放在欧洲杯资料片上不太成立。欧洲杯资料片上架时,各大联赛已经陆续复赛,球迷有真正的比赛可看,用游戏做替代的需求就没那么强烈。
到2021年欧洲杯真正开赛的时候,欧洲杯资料片已经上架一年。对于玩家来说,单单是资料片中的欧洲杯模式,重复可玩性不高。尽管科乐美还是为资料片更新了一些球衣和球员脸型,但一年前玩过欧洲杯模式的玩家,一年后重新体验的欲望一般不会太强。
真正能激发重复游玩冲动的因素,在于用游戏模拟现实的娱乐性。
例如欧洲杯揭幕日,好友之间分别使用土耳其和意大利对战,以游戏预测揭幕战比分。又例如乌克兰球迷为被绝杀深深不忿,与荷兰球迷使用相同的阵容在游戏中再战一局。还例如文首提到的用游戏模拟现实进球。
资料片另一细节问题:小组赛球场随机选择。
例如图中的揭幕战在慕尼黑而不是罗马举行
然而受限于游戏球员名单与现实不同,这种模拟的细致感体验大打折扣。
名单没更新还是要怪疫情。首先,疫情令欧足联决定,本届欧洲杯的球队大名单人数从过去的23人增加到26人。但游戏依然是23人大名单设置,所以游戏名单肯定没办法跟现实一致。
科乐美倒是宣布,将会在游戏中更新26人名单,但要到淘汰赛阶段才能实现。延误的原因在于各球队提交大名单的日期比较晚,游戏制作人员来不及保持更新。
除了胡梅尔斯,资料片中还缺了
穆勒、特拉普、克洛斯特曼等德国国脚
疫情让游戏延期、让游戏上架时没有大赛气氛依托、让球员名单无法及时更新降低模拟体验……三大尴尬,落在《实况足球》欧洲杯资料片中。
回看两年前俄罗斯世界杯,官方游戏由《FIFA》制作。当时游戏的大名单就和现实一致。
2018年世界杯的大名单截止日为6月5日,相对于本届欧洲杯6月1日截止还晚一点。欧洲杯资料片却未能同步阵容,除了有疫情影响,也许还跟《实况足球》的长期软肋有关——版权。
受制于开发商的财力,《实况足球》的版权完整度一直不及《FIFA》。欧洲杯资料片要更新26人名单,意味着55支游戏中收录的球队都要包含26名球员。这1430名球员中有一部分来自游戏中没有的俱乐部,因此不在游戏数据库中。制作人员要将他们添加到数据库需要一定时间,包括输入资料、制作外貌、设定数值等。也许就是这一部分工作拖延了游戏的更新效率。
另外也有可能《实况足球》的制作人员,为另一项重要工作分心。2020年底,两大新一代游戏主机——索尼开发的PlayStation 5和微软开发的Xbos Series——正式发售。新主机配置升级,为游戏效果升级打好硬件基础,各大游戏开发商之后的任务,将是围绕新主机开发画面、玩法更上一层楼的的游戏作品。
《FIFA 21》新主机版加入了“重大入球”时刻,
末段追平或绝杀入球有专门的庆祝动画
《FIFA》系列已经在新主机上市初期就推出新主机版本的《FIFA 21》。但《实况足球》不但并未推出新主机版本的《实况足球2021》,甚至连《实况足球2021》,都不是按惯例推出的年度新游戏。
足球游戏一般每年发售新作,虽然游戏体验大体变化不大,但多少有些新特性变化。然而《实况足球2021》只是《实况足球2020》的大型升级包。前者与后者的游戏特性一致,只是更新了球队名单、球衣、球鞋之类的细节内容。
升级包基本售价30美元,是正常《实况足球》游戏本体售价的一半。这很有可能导致《实况足球》在2020-2021赛季的收入下降。不过科乐美以长远眼光来看待该系列的发展。大量人手被调配到开发新主机版本的《实况足球》,希望新主机版问世时能惊艳玩家,取得全新的商业成功。
科乐美在2020年10月发布了一条视频,宣布《实况足球》新作将用著名的“虚幻”(Unreal)引擎开发。最新版本“虚幻5”引擎于2021年开放试用体验,画面升级效果惊人。业界猜测,《实况足球》也可能正在用“虚幻5”开发,务求将足球游戏的体验带到全新境界。
科乐美通过宣传片展示“虚幻”引擎制作的梅西
此前《FIFA 21》的新主机版本,相对旧主机版本升级并不明显,只是多了点过场动画、地板划痕、球员头发动态优化之类。一旦《实况足球》推出震撼性的“虚幻5”引擎新作、《FIFA》继续原地踏步,那尴尬恐怕就要落在《FIFA》之上了。
目前《实况足球》和《FIFA》都暂时没有透露太多新作信息。从公开资讯来看,科乐美目前在开发的新主机游戏只有《实况足球2022》。科乐美缺席了6月举行的E3游戏大展,而过去《实况足球》一般会在该展会上发布新作消息。所以业界也担心,新主机版本《实况足球》有可能开发进度不如人意。
如果进度真的拖慢,《实况足球2022》就有可能延期(传统发售日期在8-9月),甚至再次以升级包形式过渡。假如连续两年用升级包充数,《实况足球》的尴尬恐怕比现在欧洲杯资料片的三层尴尬更加大。
注:本文所用图片来自网络