每日练习5|绘画、动图、静帧风格迥异的设计作品
今天收到的作品依然挺多的,风格也比较多样,尽量每种风格都有一些作品上榜。包括绘画、动态、单帧创意等。坚持是一件挺艰难的事情,但艰难才显得更弥足珍贵,你我共勉。也希望大家不要觉得上不了榜就放弃了练习,练习是自己的事情,成长也是自己的。不管是否参与活动、是否上榜,都要督促自己做练习,只有一次次的鞭策自己才能慢慢的强大起来。
以下是今天精选的十枚。关于每日练习活动看文章最后。
以下作品排序不分先后顺序,完全是下载的顺序排列。
关于作品的格式再声明下,图片大小为800*450 jpg格式,质量为7即可。动图GIF大小为320*240,大小不超过1.7M,太大公众号上传不了。把作品放在文件夹内压缩,压缩包命名格式为:日期-姓名-邮箱(非常重要),要不作品太乱实在没法统计。
作品命名规则:日期-姓名-作品名字
另外:建议附上一段100字左右的文字说明,主要介绍自己的感悟、收获、心得等,多谢配合。
上榜即送1G精品样片,明天推送前会发送至邮箱。
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以下为上榜作品(点击图片可看大图):
1.小林子
生活就是不断地遇见问题,并且去解决问题的过程。我知道该怎么去解决比例不协调的问题了,画画可以打线,今天发现很好用,嘿嘿~不仅知道了该从哪画起,也画的快了,这些一共三个小时不到。我会努力的,即使被嘲笑,哈哈。
2.Diseaglee
电脑因为渲染C4D...所以就发了在等待过程中画的一幅彩铅画....因为屏幕和纸有一定角度所以可能会觉得车有点扁,不过自我感觉还是不错的~结果在鹰哥这里视频练了, 绘画也练了hhhhhh.鹰哥提供了一个好的平台啊!
3.Milk
翻youtube看的老外教程,TFD这个插件参数太多,看说明性的教程头晕,只能一个一个的小案例边做边学。
4.方便面
1.根据以前看的一个视频教程做的,由于时间很长,我都忘记在哪里看的,所以最终的成果自己应该改了一些地方;
2.发现自己还是做得太少了,所以做起来很是费劲,感觉做到最后也出不来想要的效果,镜头方面也很白痴,希望可以挤出时间多多练习;
3.用到的修改器包括Taper/Bend,用到的生成器包括Sweep/Extrude/Cloner,总的来说比较简单;
4.关键是做出回弹的效果,增加真实感;
5.墨言
最近比较喜欢MG动画,今天抽空做了这个小练习,收获挺多,看起来很简单的东西,调起来也需要很有耐心,总之挺开心的。感谢老鹰老师的动力,感染了我。大神们都还在努力,我有什么理由不努力呢!
6.深儿
依旧是照着教程做的,从建模到Material,Lighting,Render...感觉做笔记总结是必须的,能够大大地提高效率,很喜欢这种风格,技术难度并不大,但要有很好有艺术感觉才能做好(惭愧的是本人的艺术感觉就并不怎么地好),最后还是谢谢老鹰,每天加油吧!
7.亞馬遜宇宙人
活动第五天-水珠真·闹心,反射真玄学。今天复习了一下活动第二天的瓶子建模,明显快了很多,最折腾的莫过于水珠的处理了。昨天涌现的大神真·多,来来来~多多交流。
8.D西野
临摹的动画,原版应该是迪士尼的米老鼠片头。先在C4D中做背景,然后加人物动画。本来是打算昨天做完的,结果做到了今天。
9.-iTan
这个其实很快就做好了,但是没想到渲染很耗时间,因为最近想练一套作品集,所以狠下决心上网租主机渲染,但是由于设置的失误,使得服务器到期也没有渲染完成,最主要的是动画没有烘焙!最后的工程文件也没有保存!(矩阵粒子数以及种子数都不同)!!最后只能降低全局光照的质量,重新渲染!前前后后用了78+30,血的教训。。以后一定要烘焙动画再拿去渲染。
10.超能之鱼人
11.老鹰
不记得什么时候被问到的一个效果,当时好像正在忙就忘记了这事。今天正好又看到了问到的图,就试着做了一下。当然今天的效果是有些偷懒的,因为太简单了,一会功夫就搞定了,腾出了时间下午去办了些事。技术上主要用一张图片去映射form插件制作拉伸状的贴图,然后贴到三维的模型上边,配合置换效果很快的就得到了最终结果。
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