查看原文
其他

全景声游戏《战地风云1》声音制作揭秘(下)

2016-12-08 於菟 LocationSound同期录音网

原文来自:A SOUND EFFECT,作者:Jennifer Walden,编译:同期录音网-於菟



《战地风云1》中各类载具齐全,从战马、飞机、飞艇、坦克到装甲车、战舰等等可谓是应有尽有。你个人比较喜欢设计、制作哪些载具的音效呢?是以怎样的方式来创作这些声音的?


Andreas Almstrom(AA):
刚开始接手这项工作时,我们面临的是一大堆各种各样的载具,想要设计并制作好这些载具的音效对我们来说是一个极大的挑战。我和一个在Pole Position Production公司的朋友取得了联系,最终找到了合适的音效资源。这家公司算是一个非常棒的合作伙伴,借此机会我也可以实地参观、感知并欣赏一下他们的音效制作硬件系统。

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=f03538pek4y
《战地风云1》载具音效制作解析

说到游戏中交通工具的音效,那是由我与一个身在英国Criterion Games公司的同事通力合作完成的。Criterion Games公司有组织大型声音设计竞赛活动的传统,于是我们就借此机会向他们发起了挑战,避开他们擅长的领域,选择了交通工具颤动音效以外的声音设计来作为竞赛主题。结果,这次竞赛活动中取得的成果全都被我们所吸纳,经转化后运用到了《战地风云1》中。


游戏中的声音大多是由我们用手中现有的录音素材与声效库中的素材混音而成。我们没有机会去实地录取装甲列车的音效,因为在现今社会它们是相当罕见的,甚至几乎已经难觅踪影了,但是我们制作团队为了高水准的完成这一工作,都在尽最大的努力来模拟这些声音。


寻找到与游戏背景年代相契合的武器很困难吗?一旦找到合适的武器,你会选择在怎样的环境中去录取它们击发时的声音?在寒霜引擎的音频系统中,你是通过什么方式将这些声音融合在一起的?


BP:每次外出录取武器声音时,我们都会尽可能去尝试亲自使用这些武器一番。然而许多武器现在已经只能在博物馆里看到了,而且大多都是模型,不能触摸也不能用于实地射击。通常我们在做某些录音时也会有不同的环境预设,从森林、野外、山地、战壕、谷仓到城市街区,各种环境情境应有尽有。录音时,我们主要选择立体声和环绕声设置,一般使用的是小型手持录音设备,采取AB或XY方式的录音法,在录音距离多变时尽可能使用立体声枪麦。

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=u0353uuidsk
《战地风云1》武器音效制作解析

除了现场录音外,我们也做Foley拟音。通常我们在做武器的Foley拟音时,会专注于声音与枪型的适配这个问题,但是一般情况下拥有相似运作原理与构成材料的替代品就已经足够了,不必要大费周章寻找真实的枪械来作参考。对游戏声音最终要达到的效果有了整体的把握后,我们找到了一个很好的解决方法,由此开始我们便自己制作Foley拟音。


火焰喷射器喷发与其他爆炸场景的现场录音中有什么有趣的片段吗?


AA:几年前Ben Minto(《星球大战:前线》音频总监)在芬兰做了一些爆炸场景的录音,我们选取其中的一些零碎片段用在了《战地风云1》中。


爆炸带来的不仅仅只有震荡感,除次之外还会带来一些其他连锁反应,通常而言其他某些元素更能表现爆炸的规模与能量。弹片、冲击波以及洒落在士兵身上的爆炸残片就是这些表现元素中的一部分,也是我们在游戏中要尽力展现出来的。


我们用子弹射击来模拟弹片横飞的情况,录取这一声音后按序编排,给玩家制造一种弹片从身边呼啸而过的临场感。而爆炸残片散落的音效制作更为简单,与碎物抛洒到空中然后落到地面、衣服、头盔上的声音别无二致。


很不幸,我们至今还没接触过火焰喷射器,无法实地录取它喷发时的声音,如果有机会我们是非常愿意尝试的。


我们了解到《战地风云1》的PC端支持杜比全景声,那么游戏中的哪些声音能够凸显这一特色呢?


BP:杜比全景声提供了更为广阔的声景。通过顶部的扬声器你可以得到垂直方向的声音体验,这是你在5.1环绕声系统中所感受不到的。扬声器数量的增多并不意味着单个扬声器所传送的声音量有所减损,恰恰相反,采用全景声音频系统后声音细节会得到更好的表现,听起来应该会是更加的清晰。


当你在游戏中所扮演的角色隐藏在战壕中时,防空加农炮射击的声音以及战机在你头顶呼啸而过时的声音通过全景声系统展现出来,效果出奇的好,给人一种很酷的感觉。这两个声音片段是非常典型的,很具代表性。


点击查看过往游戏声音精彩文章:│《刺客信条》女作曲家创作访谈游戏声音设计的新高度《神秘海域4:盗贼末路》│游戏音频行业的先驱者——Brian Schmidt│《beep》——Brian Schmidt 全片欣赏 揭秘游戏背后的声音——走进游戏声音设计师Chase Thompson游戏声音系列之配音演员DB Cooper-音视频


可扫描二维码加入我们游戏声音制作的讨论群:



推荐阅读:点击下方图片即可阅读



游戏的声音  游戏声音也要用真实环境声?是的。《战地风云1》声音制作揭秘(上)



专访 ▲ | ZOOM公司副总裁,营销主管Barbini Massimo北京专访


经验 ▲ 今年最值得期待的科幻片,你听闻过吗?(上)-混音师及声音监制访谈

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存