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什么是声音设计?

2017-04-06 於菟 LocationSound同期录音网

原文来自:Wikipedia & Baidu Wenku,编译:於菟


共计2330字,建议阅读时间10分钟。

声音设计(Sound Design)是指在影视节目制作中对整个节目或片子的声音部分(包括对白、音乐和音效等等)作总体设计,以便使声音和其他艺术手段一起共同完成艺术形象塑造的工作。目前它被广泛地运用到了电影、电视、戏剧、现场表演、广播、游戏、声音艺术、后期制作等诸多领域。


“声音设计”这个词最早源自Walter Murch在电影《现代启示录》《Apocalypse Now  1979》中的声音创作,Walter Murch本是一名资深的剪辑师,被科波拉叫来制作声音,结果就是我们今天看到的,《现代启示录》成为了永恒的经典,是现代电影声音的开篇。为了强调他所设计的声音对这部影片做出的巨大贡献,导演Francis Coppola在片尾字幕中首次使用了“声音设计师”这个称谓。

《现代启示录》

Murch的创作使影片的声音呈现出不同于以往由声音支撑画面的特点,在一定程度上发生了逆向转变,将观众的观影体验从之前的“看到某个画面,听到某个画面的声音”,变为在某些时刻“听到某个声音,看到与之相对应的画面”,甚至是“听到某个声音,期待与之相应的画面”。他对声音的创造性使用改变了世人对电影的传统看法,使声音和其他电影要素一样,成为影片设计极为重要的元素之一,可以说开创了现代电影声音的新时代。


声音设计师(Sound Designer)通常是指根据节目或片子的总体艺术构想,策划、设计节目或片子的声音构成和录制方式,并组织实施、录制、合成节目的音频工作者。

对于他们工作性质的解读可以从三个层面来阐释:第一,指的是对电影声音从前期到后期、从剪辑到混录、从技术到艺术的等方方面面全部负责;第二,指的是声音编辑总监所从事的工作,负责整部影片的声音编辑,包括人声对白、音效等;第三,指的是制作特殊的声音效果,包括到不同的场所去拾取各种各样的声音,然后使用软硬件对这些声音进行加工处理,也包括通过一定的声音设计软件,利用音色合成原理由计算机直接合成声音。


伴随着电影行业的发展,声音设计这一概念也逐渐被更多的人所了解。从初露头角到锋芒毕露,推动声音设计不断向前发展的动力主要来自于两个方面。

首先,电影声音影院系统的发展,开端是70年代杜比降噪的出现,为高保真电影声音制作提供了可能。早先的电影声音系统保真度较低,音质差且声音为单声道,并且主要由对白和少量音效组成。新的电影声音系统所提供的大动态、宽频段的高保真效果,以及空间分布的多样化为电影声音设计提供了足够的空间。从此,电影声音系统发展至立体声、环绕声、5.1,直至今天的全景声,为声音设计提供了巨大的空间。


其次,一部分导演开始认识到声音媒介所具有的巨大潜力,如Martin Scorsese、Steven Spielberg、George Lucas等这一代新好莱坞运动的领军人物,他们开始尝试在电影中创造性地使用声音,为电影声音设计带来了足够多的注意力。

Martin Scorsese

电影的声音设计是一个艺术化的过程。从声音的整体表现来看,是对声音风格的设计;从声音的具体构成来看,是对声音细节的设计。


声音的风格大致可以划分为写实主义风格和表现主义风格。


写实主义是指对自然或生活做准确、详尽和不加修饰的描述。写实主义的声音设计以现实生活中的声音为参考,但不是还原生活真实,也根本不可能完全照搬拍摄现场的声音。一般从客观视点出发,声音的音色、音量、空间感等与它所处的空间环境一致,不做刻意的修改和变形。声音的透视关系也遵循现实生活的原则,在混响声、反射声的变化上符合自然的特征。

表现主义指的是一种着重表现内心情感的声音设计方法。既可以用来表现剧中人物的内心情感,即从主观视点出发来揭示人物的内心世界,也可以是创作者的内心情感,即创作者的态度和倾向。表现主义声音设计不以追求声音的真实感为目标,不重视声音的客观再现,而往往表现为对现实的扭曲和抽象化。还有一些表现主义声音设计没有任何现实依据,其目的只是对情绪、气氛的的渲染。

从主观视点出发的表现主义声音设计,是人物主观视点心理感受的外化,它体现了人物的某种幻觉或潜意识,强调的是一种无意识状态。这类声音设计不拘泥于客观声音的真实面貌,在声音的音色、音量、空间感方面,在各种声音的层次组成方面,可根据影片表现的内容、情绪、情感等进行修改、夸张和变形。


故事所提供的时间、地点、人物、情节、故事的类型或基调等,是声音细节设计最基本的出发点,同时也可为声音细节设计提供思路,具体表现可以从以下几点理解。


第一:叙事视点。对叙事视点的判断或选择在电影声音设计中至关重要,视点决定了观众从什么样的角度来观看,也就决定了观众对于声音和画面的理解。


第二:片头和片尾。对片头的声音设计可以针对片头的功能来考虑,是设定氛围还是带有简单的情节提示,是否需要强调某种声音动机,或者利用声音来强调某种意图。可以充分利用音乐的风格特征,通过节奏、调式、音色等来表情达意。

第三:故事发展。对于故事的发展方向,可以利用声音设计给出暗示,或者反其道而行之,让观众无法提前预知故事发展的方向,以制造更强的悬疑感。也就是说,声音对于故事的表现可以考虑揭示什么、隐藏什么。


第四:动机。声音动机指的是用来传达某种含义、表达某种意图的声音细节。故事中包含有哪些重要的声音元素,各个场景想要告诉观众些什么,对于这些问题,可以通过声音动机的运用来引导观众的关注焦点,把观众的注意力吸引到某些细节上。

第五:过渡。声音可以随着画面的剪接直接切换,也可以采用更富戏剧性的过渡方法。从声音剪辑点来看,声音提前和滞后是比较常见的,会给观众带来某种预见性、期待感或者留下回味的空间。声音可以缝合画面经过剪辑所产生的断点,减少断裂感,让剪辑点变得流畅,甚至让观众意识不到剪辑点的存在。


第六:声画对位。使声音和画面成为平行关系而不是重复关系,相互补充,相互映射,往往比单一的声画同步更具冲击力。

MPSE“金卷轴”奖杯

为表彰并激励声音设计师继续为电影发展做出杰出贡献,目前世界范围内的各大电影工作者协会纷纷设立了相应的奖项,其中最具代表性的当属奥斯卡奖的声音类奖、MPSE的“金卷轴”奖以及CAS奖。


电影声音设计的本质是时间的函数,是画面的必然产物,更是一种艺术元素。以上关于电影声音设计的讨论只能算作是我们的管窥蠡测,更深层次的探究有待你来继续完成哦!


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