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现阶段的VR音频设备-虚拟现实音频 Part2

2016-03-29 LocationSound同期录音网
导读

这篇文章里介绍的是一些目前可在虚拟现实中录制音频的设备,我们目前知道的双耳和Ambisonic options是我们已经看到的最好的。

SCHOEPS DOUBLE M/S



Mike Richie给出过对SCHOEPS DOUBLE M/S的一个非常有用的评论,这些麦克风可以记录周围的5.0的环绕声,并且将混音软件包括在内。他认为在生产的时候应该考虑的一个问题是尺寸,麦克风在使用的时候要适应相机,并且在不会干扰到相机的拍摄。所以麦克风的位置大小都是应该考虑的因素。


AUDEZE TETRAHEDRAL



Audeze正在开发一种先进的Mic,它能够记录一个较宽的频率响应以及动态范围。通过Ambisonics,它能够记录70英尺远的音频,并且记录用户重新定位的360°空间内的音频。我们正在等待一些相关的测试检测一下他的可行性,并且期望得到一些结论来进行改正。从制造方面来说,1999英镑确实看上去有点吓人,但时间会告诉我们它的价值。


PORTAMIC PRO



基于对PortaMic 5.1环绕声的设计,PortaMic Pro不管在音频质量、功能选项、尺寸大小包括价格都得到了一个合理化的升级。PortaMic Pro能够使用户简单地捕捉到一个声源的点,再将声音离散成环绕声,为观众提供了身临其境的3D体验。使用PortaMic Pro,用户可以通过一个音频变焦按钮更好的控制他们的录音,类似于相机的变焦功能,可以增加麦克前方的声音拾取,减少后面的声音拾取。

PortaMic麦克风配备杜比实验室的Pro Logic II解码器,能够将麦克风的6个音频通道被编码到2通道。


TETRAMIC & SOUNDFIELD SPS200



一个声场麦克风包括四个小的心型指向的麦克风分别指向四个不同的方向,可以产生单声道(在以前的麦克风中,硬件和软件只是单独使用)、立体声、环绕声或者ambisonic B格式的文件。但这些音频信号在低音时往往会受到一些其他环境音的干扰。

TetraMic和SPS200在制作成本上存在很大的差别,它们之间的区别除了大小之外还包括内部的元件,比如说TetraMic有4个不平衡的驻极体和不平衡的电缆,而SPS200有真正的电容以及平衡的电路,两个麦克风都需要有幻想电源的四通道前置放大器。有一个叫做VVMic的软件,可以实现VR音频所需要的B格式声场的建立。


3Dio FREE SPACE OMNI-BINAURAL MIC



Free Space Omni-Binaural麦克风由“4对耳朵”组成,每个都指向相邻的90°。如果确立一个点的话,这4对“耳朵”可以收集到任何的环境音。该设备价格在2499美元左右,并且配有合适的硅胶“耳朵”,是为了模拟人耳的形状来“收集”声音。单轨声音可以通过标准的XLR电缆来记录,用户可以通过软件,将录制的声音混合在一起。


3Dio也设计出一款双耳麦克风,这款麦克风是在更标准的左右位置记录一个立体声。模拟双耳效应,可以通过左右两边的麦克风记录立体声。

对于录音机,我们建议使用建议使用ZOOM或者Tascam的产品作为一个标准的立体声录音,Zoom F8可以作为能够提供幻象电源的环绕声记录的录音机。

如今关注VR音频的人也越来越多了,VR音频也将成为新的一个研究热点,而关于VR音频的设备也将会推陈出新,最终得到一个更完美、更便捷、更加低成本的VR音频解决方案。

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