元宇宙对会展行业的应用和启示
沉寂了30年的“元宇宙”(Metaverse)概念最近几个月在科技圈似乎一夜成名,也是最受资本追逐的概念。
随着疫情的常态化,虚拟世界在加速,元宇宙从概念到落地是在加速发展。
2021年3月,游戏平台Roblox(罗布乐思,RBLX.NYSE)在纽交所上市,因把“元宇宙”概念写进招股书,被称为“元宇宙第一股”。
元宇宙的概念起源:
元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年尼尔·斯蒂芬森写的科幻小说《雪崩》之中,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。“阿凡达”(Avatar)和“元宇宙”(Metaverse)均出自于该书。
Roblox给出的定义是包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
元宇宙概念的落地主要还是在游戏和影视行业。科幻电影《头号玩家》中的游戏《Oasis》(绿洲),动漫《刀剑神域》中的SAO世界,剧集《西部世界》《上载新生》中依托高科技创造出的虚拟世界。
“每一个虚拟形象背后,都有一个精力旺盛且勇于冒险的人类,他们除了惊喜什么都不期待。”——这是1986年卢卡斯影业(Lucas film Games)开创性游戏作品《栖息地》宣传视频中的解说词。
近1年来,元宇宙新闻也是不断:
2020年4月23-25日,美国流行歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办了一场虚拟演唱会,吸引了1230万名观众。
8月20日8月,网龙为2020全球智慧教育大会搭建了同步直播的线上3D虚拟会议,逼真的人物形象、真实的场景线上搭建,现场语音及画面同步传送,为参会者提供了更加真实的会议体验感与代入感,让会议交流更加高效。
2020年10月19日,以“VR让世界更精彩——育新机、开新局”为主题的2020世界VR产业云峰会大会拉开序幕,虚拟现实VR云会场、全息投影、AI同声传译、AI虚拟主持人等行业最新技术一一亮相。此前,2020年举办的世界人工智能大会也应用了云会场概念。
2021年5月,Roblox(罗布乐思) 举办了一场虚拟沉浸式虚拟体验活动,庆祝Gucci古驰品牌成立100周年,用户可以为自己的虚拟形象购买限量版古驰商品。罗布乐思的商业模式主要基于让用户购买虚拟货币,让他们能够为自己的虚拟角色获得不同的游戏能力或道具。
2021年7月25日,新书《元宇宙》《元宇宙通证》正式亮相(8月份正式上市),结合《元宇宙》及《元宇宙通证》发布会,各界重磅嘉宾进行研讨,并启动元宇宙三十人论坛。
2021年7月28日,Facebook的小扎向华尔街介绍了Metaverse的概念,开始布局对下一代社交网络的大规模重构。Facebook的Metaverse团队包括:来自Instagram的维沙尔·沙阿,负责领导整个工作;来自Facebook Gaming的维维克·夏尔马,将领导Horizon团队;来自Oculus和Facebook Gaming的杰森·鲁宾,将领导内容团队。
2021年8月20日,Facebook推出了一款VR远程办公应用(用于虚拟会议的免费应用程序),Horizon Workrooms的公开测试版,通过Oculus Quest 2 VR一体机和普通电脑配合,用户可以利用化身召开或者参加会议。
8月12日,英伟达公开了4月GTC发布会的幕后纪录片。原来,在发布会上的演讲视频中,CEO黄仁勋和背后的厨房场景是由计算机生成的,居然蒙骗了观众四个多月。这一切背后的支撑都是英伟达的仿真建模、追光技术(RTX)和GPU图像渲染做出来的虚拟场景。
(发布会视频演讲)
8月18日,“百度世界2021VR分会场”正式开启,用户打开百度App,搜索“百度世界大会2021”,进入“官网”,点击百度世界VR即可进入炫酷的“百度元宇宙”。
这里由百度大脑、未来出行、未来生活、AI教练四大展区组成。从“希壤”的“观景平台”乘坐“电梯”进入到位于188层的会场时,便会看到由无数芯片、集成电路和流动数据构成的“百度世界”。
据悉,此次炫酷的VR体验,使用了百度自家的“希壤”。“希壤”是百度VR打造的虚拟空间多人互动平台,其命名源自中国最古老的神话传说《山海经》,代表了无限生长和未来的源境内。“希壤”以AI+5G+VR为核心,集定制化场景、多人会话、在线社区、点直播、智能语音/手势交互等诸多技术能力为一体。采用三维模型构建了整个虚拟世界和进入“世界”的用户,并通过第一人称视角,进行全沉浸式的视觉体验和互动反馈。
元宇宙在会展行业的观察
缘起:早在2007年在曼谷举行的ICCA年会上,首次听到会展科技观察专家Corbin Ball在大会上分享了在线网络游戏“第二人生”(second life)。可以将网络虚拟会议和展览搬到第二人生上面,自己搭建虚拟会场,虚拟主持人,虚拟演讲,虚拟听众。
(第二人生上面设置的虚拟发布会)
(注:第二人生是总部设在美国加利福尼亚西部港市旧金山的Linden Lab公司,于2003年7月21日首发了模拟现实巨作《Second Life》,《Second Life》可以说是一部风格非常类似《模拟人生》的MMORPG游戏,或许是Linden Lab自身宣传不利的原因使得《Second Life》一直默默无闻,不受重视。2007年11月注册了一个账号进行了体验,具体体验报告在此不表。)
8月20日,PCMA发了一封电子邮件,提到了会展行业如何利用混合现实的Extended Reality (xR)文章,文章是邀请一家名叫disguise的传统音视频公司转型做虚拟会场的案例研讨。
(PCMA关于混合现实的EDM专题Banner头图)
(disguise公司转型开展新的XR布景造景业务)
在美国,也有越来越多的公司,开始尝试虚拟会议虚拟场景和虚拟互动场景的技术技术解决方案,参会者可以选择虚拟阿凡达身份的造型进行社交,主办方可以创建虚拟会场,选择标准模型道具,开展线上虚拟会议。
关于元宇宙的思考:
元宇宙还是一个新概念,2021年是元宇宙爆发元年,再加上5G,GPU等ICT技术的支持,在线游戏化消费趋势,以及去年的疫情催生了元宇宙的爆发增长。
元宇宙的概念还没有统一的认知,各家有各家的说法,也就是说,一个概念,各自表达。
元宇宙从概念到落地,还有很长的路要走。
会展行业的元宇宙比游戏行业和影视行业而言,刚刚入门,还没有门道,也没有成功的商业模式,即便古驰的发布会和虚拟音乐会,也是品牌宣传的营销手段。
如果元宇宙没办法帮助主办方创造数字化的收入,给展商(品牌方)和观众(专业知识获取者)带来革命性的体验(难道在线的虚拟会展比游戏还好玩吗?),元宇宙没办法进入会展行业。
当然,一些品牌商为了通过元宇宙的概念进行品牌宣传、营销推广,愿意花钱买创意进行尝试,我们还是翘首以盼的。
最后,会展行业一般的数字化都没有做好,先做好基础的工作,等到欧美有成功的模式,利用后发优势进行学习就好。
(以上图片均来自网络,不逐一注明来源,请同在“元宇宙”的原作者们见谅!)