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电子竞技都快逆天了,还用在乎“体育”的名分吗?

2016-03-11 体育产业生态圈



电子竞技(Esports)到底算不算体育?这个问题已经争论了很久。其实,对于翅膀越来越硬的电竞而言,这大概已经是一个过时的命题了,与其执着当初,不如活在当下。


文:狂侃体育,授权转载自五元(ID:fiveyuan5)



“打电子游戏都能成为一份工作赚大钱了。”许多人现在听到这句话可能还会轻蔑地一笑。等笑完才发现,事情可能没那么简单:因为一个打DOTA的世界冠军赚的可能要比NBA的冠军球队还要多。


▼可以看到,电子竞技(标为红色)的奖金,并不比传统体育赛事少


再看看下面这些大场面,观众的尖叫声彼此起伏,选手们屏气凝神精力高度集中,弹指间灰飞烟灭,这些激烈的比赛不是世界杯、不是超级碗、不是NBA总决赛,而是在电脑上完成的纯虚拟的对抗和搏杀——电子竞技。




2015年5月,电子竞技的英文单词Esports(不是e-sports)正式写入词库,定义为“充满竞技性的电子游戏,尤其指职业玩家之间的对抗”。打游戏最开始好像是不务正业、浪费生命的典型,但如今似乎有了一个官方的“正名”。


就在圣诞节的前几天,Twitter也正式开始为职业玩家们进行实名认证,这为建立更大的在线游戏社区和帮助职业玩家接受商业赞助埋下伏笔。其实早在2013年,美国政府就已经开始为国外的电竞职业玩家发放职业运动员(P-1 Athlete)签证,便于国外的高手玩家亲自赴美“打电子游戏”。



去年11月美国的《体育画报》上有这样一篇文章:《电子竞技如何成为一项蓬勃发展的体育项目?》。美国人时刻提心吊胆,认为电子竞技有赶超NFL的趋势,这不是空穴来风:预计到2017年,电竞在全球范围内将会有超过3亿的观众,在美国最火热的橄榄球大联盟NFL,在全球范围内大概有1.5亿的受众,其中有1亿都是美国本地人。


还有另外一个故事,美国职业电竞队伍CLG,在面临财政困难差点玩儿完回家的前一刻,得到Fantasy Sports 领域里的巨头Draft Kings 的赞助,队伍立即回血,有了足够的经济支撑继续备战世锦赛。


▼美国职业电竞队伍CLG的选手海报



哪些人在关注电子竞技?


说到电竞的主要玩家和受众,我们的脑海中首先飘过的是一群睡眠不足的年轻单身宅男。但根据ESPN在今年夏天发布的一份调查显示,在美国电子竞技的主要受众有44%是有正经工作的父母,其中有38%是女性。


▼红色为男性,灰色为女性



也许人们还会纳闷,打电子游戏有什么好看的?我自己技术很差不太会打,但最初出于猎奇心理看别人打过几次小规模的电竞,瞬间感觉像是亲临科幻大片现场,讲战术、讲脑子、讲胆量,步步扣人心弦,十分紧张刺激。


发展到这个份儿上,电子竞技(Esports)到底算不算体育(sports)?它俩的关系一直纠缠不清。


电子竞技到底算不算体育?


许多人说电子竞技属于体育的范畴,主要有以下几大原因:

1)竞技性,游戏中的对抗性和真实的体育比赛一样刺激惊险;

2)玩家需要通过训练掌握特殊的技能,有教练指导,还得讲战术,竞技过程当中需要遵循特定的规则;

3)玩家通过“打游戏”挣钱,同时接受商家赞助

4)电子竞技已经形成了玩家—队伍—职业联盟—观众—赛事—场馆—媒体转播覆盖—周边产品等一整条产业链,和体育赛事的盈利模式极为相似。



当然,也有很多人认为电子竞技不算体育项目,他们的理由如下:


什么是“体育”?定义有很多,但其中最基本的关键点应当包括身体肌肉群的运动以及竞技技术和体能的增长(physical exertion and skills)。


电子竞技不具备这两个最本质的元素,最多只是进行下大脑和手指灵活性的运动,更何况玩家这样久坐不动,伤身伤眼,与体育锻炼要达成的目标是完全相反的,所以不能算作体育。


当然此处也有人辩解说,许多电竞玩家每天在电脑前坐14个小时以上,所以他们在业余时间会更加注重锻炼身体和营养餐饮才能承受得住这样的强度,仍然属于曲线提高身体素质。




电子竞技现在是什么规模?


随着电竞的观众群体也日益庞大,电子竞技的战场已经从“宅男卧室”转移到了大场面的体育场馆。2014年英雄联盟LOL在首尔举办的世锦赛总决赛,4万多观众到场观摩。



2015年10月,在欧洲进行的LOL世锦赛长达五周,其观众规模又打破了记录,在线观摩的总时长达到3.6亿小时,总收视人数达3.34亿人次,73场比赛平均每场的在线观摩人数是420万人次,而在2014年总的在线观摩时长是1.94亿小时,整个世锦赛的总收率人数是2.88亿人次。这些让人炫目的数字到底是算个什么规模?


▼各项赛事的观赛人数



从上面的数据中就可以看出,2014年LOL总决赛当天的收视人数远高于NBA总决赛之上。从整体的电子竞技来看,2014年全球范围内电子竞技的玩家和观众达到了2.05亿,如果按照国家人口来算的话,相当于排名第五的人口大国。如果只看钱的话,2015年全球范围内电子竞技的市场价值约为7.48亿美金。


▼电子竞技的市场,可以看到,亚洲以3亿2100万的市场价值,排名全球第一



电竞算不算体育,真的重要吗?


翻看国外网友的讨论时发现,有情绪激动者认为把电竞算作体育简直是对体育的侮辱(abuse&insult),这样的说法可能有些言重了。但不可否认的是,与体育略有类似的电子竞技,确实有着许多传统体育无法企及的优势:年轻化、全球化、数字化和多样化等等。


▼TI3的比赛现场



也有人说,连国际象棋都算是体育,凭什么电子竞技不行?我认为,国际象棋、桥牌这些基本完全依靠“脑力运动”的项目,因为不包括身体肌肉群的运动以及技能和体力的增长,哪怕从行政管理以及经济统计的角度考量已经纳入“体育产业”的范畴,但从体育的自然属性和本源考虑,仍然都不能算作体育。


说来说去,电子竞技到底是不是体育,真的有那么重要吗?当我再次陷入了沉思时,一个明眼人直接狠狠戳了我一刀:“有钱赚就赶紧,别那么多废话。”



※数据资料主要来源于市场调研公司Newzoo、Super Data, ESPN, BBC 的调研以及LOL官方发布的资料,同时感谢本文的思想贡献者Zaki Islam Vanderlip。



文:狂侃体育

授权转载自:五元(ID:wuyuan5)

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