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rct AI陈雨恒:元宇宙需要“大脑”
Editor's Note
系列追踪
The following article is from 东西游戏 Author 东西游戏
从全世界行业来说的话,我们的使命是给玩家提供更丰富更动态的交互体验,并且通过交互体验能够让人们更好的去认识自己,这对于我们来说是一个大方向。
这四种解决方案背后的核心技术非常类似,其实都是赋予虚拟角色大脑,让虚拟角色能够智能的去行动去决策,只是说我们把它派到不同场景下去使用。
智能NPC也是我们非常重要的一块解决方案,智能NPC包含了对话,并且在对话的基础上可以跟玩家做出更复杂的交互和行为。比如说支线人物,一些路人,一些村民,这些路人和村民的反馈都会由我们的AI来驱动,根据玩家不同的决策不同的交互做出不同的反应。
对话系统比智能NPC更简化一点,我们会把一些复杂的行为交互给去掉,相当于它做出来的一些行为可能不涉及物理,不会有物理破坏,其实是个比较简单的单层的行为交互,这一块我们现在也做了一个非常大的应用方向,优先级最高的一个解决方案,就是做AI宠物。
AI陪玩就相当于把我们的大脑加到了所有玩家的队友或者对手身上去,很多传统做AI的公司他们做对战的,对战当然也可以做AI 陪玩,而且也有着巨大的想象空间和市场空间,在技术上也有更容易Showcase的优势,但我们的AI更多是作为队友,跟玩家之间有协作,有一些情感互动。比如我们现在做AI陪玩选择的游戏类型更多的是SLG,策略类游戏,而不是对战类的游戏,策略类游戏的节奏不会那么快,更多强调的是我玩家会跟你协作,比如我会给你一点东西,我会把我的城市搬到你的城市旁边去,我会跟你一起做任务,就是有这种人格化的表现。
在下一个阶段,我们正在做的有一个叫做Meta Being的标准化平台,让玩家让个人开发者能够以低代码的方式去创造游戏虚拟角色或者虚拟生物背后的大脑,Meta Being我们有很大的一块想象空间和市场空间,就是我们现在也在做一些跟NFT相关的事情。现在所有的NFT都是静态的,它只是一个收藏品的概念,同质化非常严重,无论是画、视频,还是模型,其实都停留在视觉上,但我们的技术其实能够给这些NFT以非常快速和简便的方式去赋予它们更丰富的大脑,能够跟随着玩家的互动不断进化,通过养成的过程能够产生出更多的价值。
另外一个方向就是通过探索,满足用户的探索欲望,然后用户在这个游戏它会不断的探索和交互,然后通过探索和交互去挖掘出来不同的可能性,通过探索和发现获得快感,比如Rougelike游戏、养成类游戏、模拟经营类游戏,它们都是以探索作为核心的乐趣,然后去面向用户的,所以在这个方向上,这些游戏背后的逻辑就很重要。
除了生成内容之外,另外一块很关键的就是推荐算法,推荐算法实际上是帮助我们的算法去根据玩家的交互去迭代,然后最后能够适应每一个人不同的需求,最后做到千人千面,它在效率上是远远大于人去创作的效率。简单来说我们的AI生成1000种不同的反馈,针对1000个玩家不同的交互角色会做出一些不同的反馈,在之前策划看来可能只有500种反馈是合理的,是他们能想到的。
所以我们其实严格意义上的AIGC是在做虚拟人这件事情,美国其实是有几家公司在做这个方向,他们的核心技术主要是跟OpenAI合作,他们主要是基于OpenAI的技术做工程落地,所以现在整个行业普遍来说是比较前沿的。当然也很正常,首先元宇宙和游戏化体验这个方向兴起其实没有多长时间,从二三月份Roblox上市才开始受到更多的关注。
实际上现在大部分人在风口刚开始的时候,还是在做内容,就是做能够看得到摸得着的故事,反而做基础设施的这些公司最开始的时候不会被看好,因为没有落地,所以基础设施一开始会比较弱势,我们去创造虚拟人背后的大脑,这个是最纯粹的 AIGC,也是需要一个发展的过程的。
我们其实跟欧美的行业接触很深,所以我们非常清晰中国现在在元宇宙上还是一个跟随者的身份和心态,大家其实没有转变过来,对于国内来说,我觉得大家对于元宇宙的看法,现在还停留在“中国的Roblox”上,最近一个月我们发现已经开始有一些投资人往NFT往区块链这个方向去想了,但是实际上我们在两个月前,我们和欧美那边的投资人聊的时候,发现区块链行业已经涌入元宇宙了。