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向线下要社交流量,映客开了间酒吧

东西文娱 2022-06-11

The following article is from 东西消费 Author 东西消费

   

导 


8月20日,映客互娱(以下简称“映客”)在长沙开始试运营首家线下酒吧ROOMUU。

 

ROOMUU定位为“实时互动酒吧”,顾客通过映客旗下社交APP积目,在店内先线上互动,搜索同好并决定拼桌与否,再在线下交友,以此提升社交效率和效果。

 

映客互娱集团董事长奉佑生称,开设ROOMUU,不是为了做一个新的酒吧业态,而是希望在线下场景中加入社交互动,来构建一个覆盖线上线下,与新消费结合发展的全场景新社交平台。

 

这被奉佑生定位为映客的第三增长曲线。自2015年成立以来,映客先后将直播社交业务与音视频互动社交,分别作为其第一增长曲线和第二增长曲线。

 

目前,映客第二增长曲线——社交业务占映客总营收比达到了66.7%,创历史新高。这也推动了映客核心业绩的增长,为第三增长曲线奠定了基础。

 

据其发布的2021年半年报,映客整体营收40.3亿元,较2020年同期的22亿元,同比增长83.1%;上半年净利润 1.4亿元,较2020年同期的 7320万元,同比增长94.3%。此外,映客月平均活跃用户达4643万,较2020年同期的3297万上涨40.8%。

 

映客称,全场景新社交平台的打造成型与验证或需2年。如能将这一模式跑通,确实能实现对传统消费业态的赋能,同时也将线下流量沉淀到线上,届时会将ROOMUU这一产品尝试进行规模化。

 

 


试水实时互动酒吧
打造全场景新社交平台
 
首家ROOMUU设立在长沙解放西路,该地段是年轻人和潮流文化的聚集地。
 
为了实现“实时互动”,ROOMUU在酒吧内所有桌位都设有NFC感应区 ,用户将手机贴近即可通过积目APP查看其他用户主页,选择和场内有相同兴趣的人组局拼桌,以此增加社交耦合度与驱动力;同时用户通过线上集卡等玩法,可以开启隐藏酒单或惊喜礼物,增强互动社交体验,提升社交效率。
 

奉佑生说,这一构想来自于他对中国人社交的观察——人们线上活跃,线下拘谨含蓄,尤其在真实社交场景中害怕被拒绝。而ROOMUU的产品设计就是为了减少陌生人社交中的尴尬,以此来提高社交效率。
 
不过,ROOMUU的目标不仅限于此。映客希望借ROOMUU,尝试打造一个与新消费结合发展全场景新社交平台,形成自己新的增长驱动。
 
据奉佑生介绍,所谓全场景,是以线上+线下相融合的形式,打造陌生人+熟人的全方位新社交生态圈,以“活水”促进互动社交矩阵的可持续发展,同时有效留住大批高付费用户。
 
而强调与新消费结合,指的是随着进入后疫情时代,年轻人重拾线下体验,开始享受看得见摸得着的“近场社交”,更多的消费和社交场景随之涌现。
 
对于全场景的发展契机,奉佑生说,业内以往过多重视打造线上场景,但接下来“线下场景会成为一个突破口。”原因在于目前流量市场马太效应明显,流量之争已转变为存量之争。
 
据QuestMobile数据,2021年以来,中国移动互联网月活跃用户规模一直处于增速下滑、增长停滞的状态。2021年5月,全网活跃用户MAU为11.62亿,同比增长率为-0.1%。这其中又因为个性化算法让线上广告客单价水涨船高,流量越来越贵。
 
奉佑生认为,相比之下,线下流量成本已低于线上。若进行投入,不但能形成品牌的广告效应,还能带来流量。与线上结合,还能实现双向赋能。
 
而强调与新消费结合,奉佑生认为这是年轻人社交的重要手段。在其看来,拥有6万多家传统小酒吧行业是一个能取得突破的场景。酒吧既是年轻人高频的社交场景,又是一个巨大的流量入口,还能作为平台联通线上与线下。
 

他表示,开设ROOMUU,不是为了造一个酒吧业态,是否盈利也不是关键,其核心目标是跑通模型,奠定全场景发展的基础设施。其考察模型成功否的维度有两个: 
 
一是验证是否能通过平台模型去赋能传统消费业态,通过加入互动场景和标准化平台服务,为实体店引入线上流量,提升线下经营收入。

二是验证是否能通过平台模型,通过在线上产品设计拼桌、成交等功能,让线下客流沉淀到线上,以对线上社交产品实现流量反哺。

目前该酒吧处于试运营状态。映客称,该模型预计要用2年时间去打造和验证。如果能跑通,会将ROOMUU这一产品规模化。
 
图为ROOMUU内景


    
升级社交板块
打造第三增长曲线
 
映客称,为了下个三年,计划将利润投入到线上线下融合的新业务场景中去。
 
不过,映客虽长于互联网基因,但毕竟是首次切入线下场景和新消费赛道,这对运营能力提出了挑战。
 
对此,奉佑生认为,映客互娱有自己的优势,表现在:
 
一是映客互娱在社交赛道上积累多年,对人性和用户需求的挖掘形成了一套方法论。如何去获取流量、采取怎样的商业变线效率比较高,如何运营,已经形成体系化能力,不容易被抄袭、模仿;
 
二是映客的技术研发力,内部设有“开海”中台系统,它通过对通用业务基础服务能力的抽象沉淀,把产品体系中共性相通的部分,进行模块化、封装优化,快速完成资源整合,能提升产品从研发到商业化的创新效率,降低人力和研发成本,释放更多创造力和价值。
 
奉佑生的这套经验和方法论,从社交赛道而生。
 
2019年时,曾经因秀场直播而兴的映客,又因秀场直播而衰。2019年起,奉佑生在公司内启动二次创业,选择了音视频社交赛道。当时,熟人社交已有微信、QQ,陌生人社交已有陌陌、探探,但奉佑生认为,垂直细分领域的社交仍有机会,“用户不用几百万,几十万小而美的产品,也能活得很好。”
 
他采用的策略,一是收购,二就是逐步建立企业中台,以此为基础,在企业内部进行田忌赛马式的创业。
 
收购上,2019年7月,映客首先以8500万美元的价格全资收购面向Z世代的社交产品积目,其主打潮、酷风格,95、00后用户占比80%以上。
 
内部创业上,映客在公司内将社交产品研发团队分为若干小组,采用田忌赛马方式,以三个月为考察周期,从用户数增速、日活月活、付费率等不断试错各类新社交产品,胜出的产品留存,失败的淘汰。在这过程中,“开海”这一基础设施逐渐成型,为映客不断能快速孵化新产品奠定了基础。
 
据披露,近年来映客根据用户的地域、年龄、兴趣等,已陆续孵化出20余款针对垂直领域的社交产品。包括婚恋社交产品对缘,以及近期推出的、针对一二线年轻群体恋爱的再细分社交产品——超级喜欢,此外还有一些声音社交产品等。
 
据映客2021年半年报披露,其社交业务贡献收入 26.9 亿元,在集团总营收贡献占比达66.7%,创历史新高。而2019年时,社交板块业务占比仅14%。
 
社交板块业务的增长也促进了映客整体的发展。在过去半年,映客整体营收、净利润、用户月活都实现了快速增长。
 
奉佑生表示,打造ROOMUU,也是不断在内部竞争中构建能力模型。他透露,除ROOMUU外, 9月,映客旗下恋爱社交新产品超级喜欢APP的线下实体店也将开业,它定位为可线上线下联动单身Club。“多品牌策略一个是增加成功率,二来也是分散风险。”
 
奉佑生表示,在存量之争的背景下,在社交这条超级赛道上,映客必须要针对不同圈层与场景的用户需求,提供充分个性化的线上线下服务,并将其做到极致,才能最终胜出。







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