非洲区块链游戏观察|系列研究
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导读
非洲加密货币市场在2020-2021年间增长了1200%至1056亿美元,越来越多非洲地区的民众正在使用数字钱包进行交易,以抵御本国货币贬值及通货膨胀的风险。
在非洲,区块链技术作为传统金融服务的一种替代方案,正逐步展现出市场潜力。这背后,很大程度上是由庞大的智能手机用户所支撑。预计2021年,撒哈拉以南非洲移动用户达5亿。到2025年,该地区移动服务普及率将达50%。
但在产业层面,目前区块链技术在非洲的行业用例较少。与欧美、日韩、东南亚等区域的情况不同,非洲还没有一款真正意义上的链游。
由于非洲游戏行业起步较晚,再加上基础设施相对欠缺,因而无法借助本土游戏行业去拉动链游领域的增长。当下,这一领域的发展主要是靠外部资金的推动,基础设施建设是重点投入的方向。
去年以来,有十余家加密货币和Web3基建领域的非洲初创公司获得融资,涵盖DeFi、区块链、DApp、DAO和NFT等细分板块。不少创业项目注意到了P2E游戏产生的经济效益,正在从创办游戏公会、开展大学生培训等市场教育角度切入链游领域,试图在非洲市场打造出一款《Axie Infinity》。
非洲市场现状:加密货币交易兴起、智能手机加速普及,拥有广泛的用户基础
2018年前后,非洲曾被看作是区块链发展的沃土。不少当地人士使用区块链技来处理经济、政治和社会事务,将区块链技术作为改善地区治理的一种手段。
近两年,非洲的加密货币市场增长迅速。据Chainalysis数据,从2020年到2021年非洲加密货币支付量增长了1200%,达到1056亿美元。包括肯尼亚、尼日利亚和南非在内的多个非洲国家在全球加密货币采用指数名单中名列前茅。
多数观点显示,改善本地金融体系是区块链技术在非洲的巨大潜力所在。Decred加密货币非洲负责人兼战略开发者Akin Sawyerr曾表示,“世界银行认为撒哈拉以南非洲约60%-70%的地区没有银行,没有银行账户的人口不是传统金融机构的目标用户群体,区块链技术有潜力触及这些人群。”
比特币交易市场Paxful数字营销官Jeffrey Barroga认为,区块链技术在非洲有群众基础。“撒哈拉以南非洲不稳定的经济和糟糕的银行系统为数字和移动支付铺平道路,作为替代解决方案,非洲大多数交易都是数字化的,绝大多数成年人持有某种电子钱包”。
全球移动网络运营商协会GSMA报告称,截至2019年底,撒哈拉以南非洲有4.77亿人使用移动服务,占总人口的45%。预计2021年移动用户达5亿,到2025年移动服务普及率将达50%。
智能手机的加速普及,推动了越来越多的数字交易行为,一定程度上为非洲游戏行业的发展打下基础。
相较于全球其他地区,非洲传统游戏产业一直较为落后。不过,近两年玩家规模有所上升,且内购潜力不容小觑。Newzoo报告显示,撒哈拉以南非洲的游戏玩家从2015年的7700万增加到2021年的1.86亿。在这1.86亿游戏玩家中,有6300万会为游戏付费。
具体到国家,南非拥有迄今为止该地区最大的游戏市场。非洲游戏产业发布的报告称,南非游戏行业在2021年全年创造了2.9亿美元的收入,付费玩家达2400万。其次是尼日利亚,游戏收入为1.85亿美元,之后是加纳(4200万美元)、肯尼亚(3800万美元)、埃塞尔比亚(3500万美元)。
资金正在流向区块链基建领域
当前阶段,在加密货币市场的发展推动下,非洲地区的资金更多流向Web3基础设施建设领域。
据不完全统计,去年至今,有十余家加密货币和Web3基建领域的非洲初创公司获得融资。涵盖DeFi、区块链、DApp、DAO和NFT等细分板块。
以Nestcoin为代表,该公司过去一年投资了多个非洲Web3项目,包括DeFi、数字艺术和游戏等方向。自己也在最近获得645万美元的种子前融资,用于加速加密货币和Web3在非洲和新兴市场的应用。
Nestcoin去年成立了一个名为Metaverse Magna(MVM)的游戏公会,向非洲用户介绍诸如《Axie Infinity》这类P2E游戏。和YGG模式类似,MVM向玩家出借用来购买Axies的资金,并从玩家收益中收取一部分分成。MVM也提供P2E游戏相关培训服务,帮助玩家上手。
在Nestcoin创始人Yele Bademosi看来,《Axie Infinity》在菲律宾的成功值得学习借鉴。“如果能够在拥有超过2.5亿手游玩家的非洲市场复制类似的模式,财富将在数百万人而不是少数人之间分配。”
然而,受制于P2E游戏在非洲的低认知度,MVM目前的玩家规模有限。Yele Bademosi表示,MVM自推出以来已覆盖超过2000个链游,但只有400名玩家。相比之下,一些大型链游公会的玩家规模大概在2000名至3000名之间。
另一家非洲初创公司Jambo采用了不同于Nestcoin的切入角度。从商业模式上看,Nestcoin及全球其他的链游公会,都是先提供启动资金再从玩家那里获得一定比例的利润分成。而Jambo的收入则来自web2,也就是通过销售通话时间和数据来收取广告费和佣金。
通过与电信供应商合作,Jambo可以获得近70%的折扣,并以原价50%的折扣直接销售给用户,以此获取用户增长。Jambo正在和社交媒体公司合作,将这些公司的部分广告预算代币化并提供给终端用户,这样用户就可以在其应用程序上观看内容时获得代币并将其转换为收入。
Jambo创始人兼CEO James Zhang表示,“许多Web2甚至Web3公司的用户获取成本都在100至200美元,因此我们可以通过直接激励终端用户来降低这一成本。”
Jambo将在未来几个月内测试十多种P2E游戏,以向非洲用户展示如何通过游戏赚钱。在 James Zhang看来,非洲缺乏链游公会等基础设施,首要任务是市场教育。“非洲没有捷径可走,教育是我们工作的核心。必须先教育用户群体,然后才能开始考虑获利或获取用户”。
Jambo计划在今年第一季度末在非洲超过五所大学推出相关教育服务。今年以来,Jambo已经在非洲14个国家向12000多名学生进行了针对性的Web3课程。
考虑到非洲近60%的人口年龄在24岁以下,且近50%的大学生毕业即失业。James Zhang认为,教育这些用户使用P2E游戏和DeFi可以“以非洲人此前无法实现的方式带来金融繁荣”。