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观点合集(音频)| 或不止于游戏,VR游戏的前路与空间-游戏产业研究电话会议纪要
东西游戏
东西游戏
2022-07-31
收录于合集
#VR游戏
15 个
#电话会议
2 个
#东西游戏电话会议
17 个
在
围绕“元宇宙”的讨论中,VR被市场普遍认为是元宇宙概念下未来场景的重要入口之一,而VR游戏是目前VR技术主要的应用领域之一。当前阶段,VR游戏的发展直接受制于硬件设备水平与开发者生态,但部分更匹配现有硬件技术和体验的VR游戏品类已出现爆款,非传统游戏开发团队入局为VR游戏带来了新的设计理念和产品路线。
全球范围内,Oculus Quest2销量达1000万台,索尼、苹果、字节、HTC、华为......海内外对新一代VR硬件设备的关注和布局,将在未来几年直接影响VR内容生态的形成,进而在商业模式上展现新的想象空间。但其中,VR游戏是否能够成势还有很多未知,VR游戏的品类特征与玩法能否移植现有的游戏变现模式也值得探讨,未来能否与VR硬件实现同步发展也有很多现实细节有待理清。
在这样的背景下,作为国内较早持续关注虚拟娱乐和VR内容领域的机构,东西文娱|东西游戏|共同虚拟发起了“或不止于游戏,VR游戏的前路与空间”线上研讨会。邀请网易影核CEO曹安洁、Nibiru睿悦信息联合创始人&副总裁刘峰瑞、顺为资本副总裁冯铮、CCG EXPO肖遥,4位嘉宾基于各自的行业视角和过往实践案例,围绕VR游戏的发展现状、现实机会、未来走向等话题进行探讨。
本篇为缩减版内容
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