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《花亦山心之月》:让女性向游戏受众更泛化

东西游戏 东西游戏 2022-07-31


导 读

11月26日,国风女性向手游《花亦山心之月》正式公测。这是朝夕光年发行的第二款女性向游戏,也是朝夕光年上线的第一款第一方自研游戏产品。
 
上线当天,《花亦山心之月》在国内App Store游戏免费榜排名第一,畅销榜排名第45,游戏在TapTap评分7.6,根据抖音App上的数据显示,游戏下载量超过228万。这一成绩优于朝夕光年发行的第一款女性向游戏《灵猫传》。
 
近两年,朝夕光年通过收购与投资,快速建立游戏产品矩阵与研发能力,但在重度游戏产品与长线运营上基础较为薄弱,本土市场仅《航海王:热血航线》长期表现较好,导致一直缺乏长线拳头游戏产品。
 
为此,可以看到朝夕光年当前着重探索不同细分游戏品类,在发行和自研端寻找自己的优势品类,并在该品类下对游戏进行产品迭代。例如近年来火热的放置类游戏赛道,朝夕光年今年先后在海外和国内发行《高能手办团》和《武林闲侠》。
 
女性向游戏今年在玩法、内容、受众方面的瓶颈逐渐明显,加之乙女游戏等强调恋爱体验的游戏受到更强的监管,这一细分赛道面临游戏创新和受众破圈的挑战。
 
而《花亦山心之月》作为朝夕光年在女性向细分赛道上迭代的产品,延续了《灵猫传》的古风题材,但不同于其乙女游戏类型,在相同的古代贵族权谋框架下,向一般女性向游戏市场、IP化等方向进行了差异化探索。
 
在营销上,《花亦山心之月》遵循了朝夕光年的惯用打法,与罗云熙等真人明星联动,依托抖音等App为游戏导入大量玩家,在抖音上“花亦山心之月”相关话题的播放量超过7亿次播放。
 
而从游戏本身来看,作为朝夕光年在女性向赛道的最新尝试,显示出其探索突破女性向手游同质化瓶颈的意图:游戏设计围绕游戏的古风书院主题丰富游戏玩法、增强游戏性;CG方面营造出影视剧氛围,剧情也更偏向影视剧本,而非纯架空幻想的二次元世界观;虽然是以女性视角展开剧情,但在内测玩家反馈后加入男性世子主角并调整主线,尝试扩大游戏受众群体。



《花亦山心之月》
朝夕光年再下注女性向游戏赛道

《花亦山心之月》是朝夕光年上线的首款第一方自研女性向游戏,由旗下一零一工作室开发。一零一工作室是朝夕光年在上海的核心游戏工作室,由2019年字节跳动以1.1亿元价格从三七互娱收购的上海墨鹍基础上组成,负责重度游戏开发。

 

作为国风题材的收集养成RPG,玩家将在游戏中扮演落魄世家的少家主,进入世家子弟书院学习,体验古代书院学习生活,收集线索寻找失踪哥哥的下落,并被卷入世家权谋斗争。

 

从已上线内容来看,《花亦山心之月》定位是一般女性向游戏,不同于乙女游戏,弱化了恋爱剧情线,更注重玩家在书院生活的体验感。

 

围绕书院生活,呈现大量人设各异的世家子弟群像,为整体故事内容和世界观增添真实感。在玩法上,除了常见的角色养成、古风换装,还加入根据书院生活设计的“书院社团”、“诗词文字游戏”、各种内容不同的书院课程等玩法。

 

 

这是朝夕光年发行的第二款女性向游戏,此前还曾代理发行由深圳游梦初心开发的古风题材女性向游戏《灵猫传》。此外,字节跳动曾在2019年入股古风女性向游戏《如懿传》开发商上禾网络。

 

自2017年乙女游戏《恋与制作人》上线后,女性向游戏市场受到关注,吸引各大厂商加码。在女性向游戏中,常见的更细分类型包括乙女游戏、换装类游戏、一般女性向游戏等。近年来上线的女性向游戏,往往是在2018年、2019年立项开发,受到当时成功产品的影响等因素,让现阶段涌现的女性向游戏陷入同质化瓶颈。

 

乙女向游戏是当前国内最常见的女性向游戏类型,该品类的问题是容易陷入“恋爱剧情”+“角色养成”的固化体验。主线剧情中女主与不同感情线的男性角色进行互动,如果不同感情线之间的切换处理不得当,容易使玩家出戏。

 

并且不同游戏的男性角色设定也趋于脸谱化,类似“阳光小狼狗”“霸道总裁”等形象几乎存在于每个乙女向游戏中。剧情上,女主普遍设定为因为某些原因卷入巨大阴谋,在剧情中不断探索解开谜团,同时与不同男主进行“命运”般的交集。同质化的剧情加上脸谱化的角色设定,导致不同游戏体验上的雷同感。

 

游戏性较为薄弱是目前女性向游戏的通病。剧情驱动型游戏,内容消耗速度很快。为了填补玩家时间,开发团队有时会加入偏休闲游戏玩法,但容易与主线故事和整体玩法割裂造成违和感。而换装类游戏玩法较为单一,剧情线也普遍偏弱,且头部效应明显。

 

此外,随着游戏未成年保护相关规定落地,以恋爱剧情为主的女性向游戏也受到更强监管,这对国内女性向游戏产品是巨大考验。

 

也有厂商尝试探索题材、受众更广的一般女性向游戏,不过目前少有成功产品。相对有大量恋爱情节的乙女游戏,一般女性向游戏用户粘度更难培养,对内容、玩法的要求更高。当前国内针对一般女性向游戏的开发探索相对较少,开发中的产品也还未公测。



一般女性向游戏
《花亦山心之月》的差异化探索

 

此前朝夕光年发行的《灵猫传》,同样陷入女性向游戏的普遍困境,在玩法上加入重度经营模拟的要素,但依然没有摆脱乙女游戏剧情方面的禁锢,在文案、剧情和氪金模式上受到玩家诟病,其表现不理想在公司内部也有共识。
 
不过,朝夕光年目前还未放弃女性向游戏市场。除了《花亦山心之月》,据悉旗下江南工作室也已在研新女性向游戏。
 
《花亦山心之月》作为字节首款第一方自研游戏,经过内测期间的不断调整,当前呈现出与早期乙女游戏为代表的女性向游戏不同的特点。
 
主线剧情上,作为一般女性向游戏,《花亦山心之月》弱化恋爱剧情,更为强调主角本人的体验与经历。游戏加入大量书院相关玩法,增加游戏内容体量,也结合现代习惯,让玩家更有代入感,例如上课偷传纸条,给选修课老师排红黑榜等。部分选修课内容与现实关联,例如制香课程中,玩家可以学习到真实的制香材料及用量。
 
游戏角色数量众多,不仅有各类人设的男性角色,还出现不少女性角色。从已公布的资料来看,角色人设多元,在架空背景下拥有自己的行事逻辑,因而不会让玩家第一时间就觉得角色脸谱化。
 
值得注意的是,《花亦山心之月》也根据内测玩家意见,公测时在玩家创建主角环节加入男性选择,玩家可自由选择成为花家郡主还是世子。不同性别主角的游戏体验有所区别,玩家体验更为自由。这种设计可以满足不同需求的玩家,让更多玩家代入角色。

                           
此外,《花亦山心之月》的剧情更偏影视剧风格,而非架空、中二的二次元风格。架空朝堂之中,多股势力交错,玩家作为没落的四大家族之一花家少主,即将进入明雍学院,打破局势,振兴家族。
 
不过,在探索差异化的同时,《花亦山心之月》也存在不足。从目前公测的反馈来看,问题集中在剧情质量、3D建模和玩法体验。
 
虽然《花亦山心之月》剧情加入部分家国情怀,但在塑造主角本身人设方面目前还略显欠缺,部分玩家表示新手教程部分过长,剧情较为平缓缺少亮点;玩法上虽然比较丰富,但也有玩家反馈有“缝合”感,内测反馈的战斗玩法问题在公测中没有太大改变;此外换装系统中 3D 建模相较精美的 2D live 显得有些僵硬,也出现穿模现象。
 

朝夕光年探索方向

布局热门细分游戏赛道,加强国内与海外长线运营能力


字节跳动于2019年进军游戏市场,在2020年形成休闲游戏发行品牌Ohayoo、主攻中重度游戏的朝夕光年和专注于独立游戏发行Pixmain的三大品牌。2020年底,游戏团队超过2000人的规模。在今年11月,字节跳动内部组织架构调整,朝夕光年正式成为六大业务板块之一,负责游戏研发与发行,并面向全球用户与开发者。

 
此前字节的超休闲游戏业务依托抖音流量池具有天然优势。不过因为近期的游戏未成年保护和版号监管等因素,Ohayoo超休闲游戏发行业务面临转型,已经将超休闲游戏业务重心从发行转移至平台运营。今年7月上线的《摸摸鱼》休闲游戏平台,在10月宣布MAU突破900万。
 
朝夕光年的短板则较为明显,重度游戏自研和长线运营基础较为薄弱。此前已在国内上线的游戏中,仅《航海王:热血航线》一款产品长期表现不错,在上线初期登上App Store 游戏畅销榜第三,7个月后依然能保持在Top100以内。本月发行的《武林闲侠》稳定在游戏畅销榜Top10左右,不过TapTap游戏评分降至3.6分。
 

                           
目前来看,朝夕光年主要通过并购、投资、代理发行等方式,在各热门细分游戏赛道进行尝试,以寻找自己的优势品类。
 
在自研层面,通过收购工作室和挖掘成熟从业者来搭建自研体系。如今在朝夕光年体系下,主要有4大研发工作室,除了一零一工作室,还有无双工作室、绿洲工作室和江南工作室。
 
无双工作室设立在上海,专注于开发3D动作类游戏产品,此前曾与中手游合作开发《航海王:热血航线》。
 
绿洲工作室于2019年在北京成立,由前完美世界远景工作室高级总监王奎武负责,王奎武曾参与《神魔大陆》《武林外传》两款MMORPG项目,该工作室的首款ARPG项目《晶核(CoA)》在今年虚幻引擎嘉年华上曝光。
 
而江南工作室设立在杭州,除中重度游戏外,还负责虚拟偶像相关项目的研发。目前该工作室有四款产品开发中,包含生存射击类游戏、多人在线竞技游戏、女性向游戏和一款虚拟偶像手游。
 
扩充产品线之外,朝夕光年也在加码游戏出海,以东南亚和日本为核心市场。
 
在文化背景相近和手游市场保持高增长率的东南亚市场,沐瞳科技旗下《Mobile Legneds:Bang Bang》和《仙境传说:新世代的诞生》是创造流水的主力。《仙境传说:新世代的诞生》自2020年上线,截止今年9月已经产生超20亿元流水。
 
在日本市场,朝夕光年主打二次元手游产品,已发行《伊甸之扉》《高能手办团》等产品。不过在日本市场,朝夕光年面临与国内类似的挑战——初期导入大量玩家,但长期运营逐渐疲软。
 
为此,今年7月,字节跳动方面聘请日本知名游戏《怪物弹珠》战略总监Langer Lee担任朝夕光年海外业务发展主管,负责日本、韩国等除中国以外的亚洲及欧洲市场。





















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