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「洒脱、飘逸、灵动」的画工是什么样的?他做到了!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2021-10-18

这一期


wuhu又给大家准备了一期特别内容


为大家请来了一位大神


他的绘画「洒脱、飘逸、灵动」







他笔下的每个人物


都可以有一段独特的旋律


每一幅画都独具特色




不仅如此,

他笔下那自己的故事更是充满了无数感动



这就是今天来到wuhu做客的苏健,经过无数日夜的坚持练习,从一位DJ蜕变为一位优秀的影视概念设计师。


北京盛夏星空影视传媒有限公司

美术总监


参与项目:电影《天狐令》概念设计;电影《封神传奇》概念设计;电影《仙剑十年约》概念设计;电影《孙子兵法》概念设计;网剧《第九滴血》概念设计;电视剧《新神雕侠侣》概念设计等等。


接下来就请小伙伴们通过这次专访来进一了解苏健自学成才的奥秘吧~




wuhu专访第215期

嘉宾/苏健

采编/小来、白白酱



01


纵观您这么多年的绘画经历,您对个人绘画风格的表现理解经历了那几个不同的阶段,分别有什么特点?变化的契机分别是什么呢?


苏健:

我听过一位老师这样说,初学绘画或者是没学过绘画的人,看山是山,看水是水。入了门,看山不是山,看水不是水。再进化到一定程度,看山还是山,看水还是水。



大概意思就是没学过画画的人,只是觉得画画就该画得“像”,之前不是有人吐槽咱们国家目前对艺术的欣赏水平吗:弹得真快,唱的真高,画的真像。我觉得这评价挺中肯的。因为我30岁之前就这水准,不懂概括和归纳,以及主观的处理



非要总结的话,这应该就是“死扣细节”阶段,然后经过更加系统的学习之后,对基础有了更深刻的了解,知识面也慢慢的拓宽,就接近了“自由表达”,现在更迫切的想把绘画基础这一块好好的补一补,所以报了个油画班,是基于欧洲绘画系统的理论知识,从头学起,那现在就是“不着急”阶段~




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02


很喜欢您画的这组动物形象的图,每只动物都被赋予了迥异的性格,设计非常有趣,您会经常在工作之余画些这样的个人作品练习吗?这些作品的灵感是从什么地方而来的?


苏健:

画这些动物主要是觉得它们很有趣,我家就养了一只巴哥犬,叫李逵,每天看着他蠢蠢的样子心情就会很好,所以很想把这种心情分享出来,其实画画对我来说就是一种分享,或者说一种表达。



我的情绪,我的态度,我的世界观,都可以出现在画里面,所以我的业余时间除了偶尔写歌,练琴,看书,看电影,陪孩子。。。就都是在画画了。


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然后目前有几个角色已经和朋友在合作出手办,应该明年年初就能预定了,朋友们感兴趣的话可以关注下。




03


您笔下的角色场景非常具有“呼吸感”,让人觉得他们好像是真实存在过的而并非是凭空产生,这一定也与您平时大量的积累和学习密切相关,可以和大家分享一下您的一些心得和感受吗?


苏健:

娱乐设计一定是来源于生活的,就算是架空世界也要依托于某个时代某个文明,我们没有办法跳出这个框架去凭空捏造出一个新世界来,就算你造的出,也没有人会认同。



有了可以依托的时代文化背景,我们就可以给角色和场景赋予统一的设计语言,进一步丰富信息量完善他们各自的文化属性和功能性,从而让观众在我们的作品当中找到真实感,代入感


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所以拓宽知识面很重要,平时可以读些书,比如艺术史,建筑史,军事杂志,服装设计等等,养成习惯去观察和分析真实的结构,避免一上手就是儿童简笔画。


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推荐艾伦李的《纸上中洲》,教科书一般的概念设计。


《纸上中洲》



04


请前辈您以一幅画的绘画过程为例,讲讲您的绘画思路吧。


苏健:

那就说说这张画吧,灵感来自我和家人度假时拍的一张合影,当时觉得很有意思,后来就根据这个画了张插画。



艺术来源于生活是亘古不变的真理,我们要学会敏感,要抓住这些看似平凡的瞬间,比如这张照片的动态,看起来就好像武侠片里要进行决斗的武士一样,那我就索性借用了整体的构图和调子,整体造型倾向于半写实,形体有适度的夸张,开始的时候是直接往武侠的方向走的。



但是画着画着觉得,如果把他们的武器装备都换成生活中的元素可能会更有趣呢,比如斗笠变成锅盖和水瓢,武器替换成扫把和炒勺~~这种土味COS可能正合我的口味。




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包括后来的一些个人练习也加入了这类的元素。



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05


我了解到您并不是美术科班出身,而是通过自学走上了绘画的道路,我对您的经历非常好奇,可以请您和大家分享一下吗?绘画相关的行业有很多,您为什么会选择从原画做起一直到现在成为概念设计师呢?


苏健:

我的美术启蒙是漫画,小时候学校附近书摊上一票的盗版书,买不起,就在那蹭着看,看着看着就想自己也画。



开始的确是自学,但那是没办法的事,我要是有条件的话二十年前就报班学习了,肯定比现在画的好,说到底还是家里穷,家长观念又比较落后,所以从15岁辍学打工,就只能在业余时间瞎画。


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直到2006年左右从网上了解到cg绘画,才开始找各种视频教程学习,09年买的第一块手绘板,那会儿已经结婚了,因为当时工作是在夜店打碟,晚上上班,所以每天有了大把的时间练习,后来竟然也能接到外包了,第一个活儿是给一个儿童插画上色,一张十块钱。


那时每天应该都会有十个小时左右的练习时间吧,右手的小指磨的增生变形了,中指握笔的位置也有一点变形。。。



现在画画都要戴上手套~应该是恢复不了了,所以想画的好,当然要付出点代价的,对吧,那么容易的话岂不是人人都成大神了^_^,当然不是让大家都像我这样把手画变形,但是足够的练习量,终究是一切一切的前提。那会儿的图就不放了,辣眼睛。


<<  2012—2018  >>

(白白酱偷偷从微博里翻出来的~~)


后来慢慢画的好点了,就辞掉了dj的工作,专职接包,插画游戏都接,生活质量好些了,但是画的东西不喜欢,又都是些边角料,所以跑来北京,报了季诺老师的培训班,之后就在这边工作了。


故事一


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虽然是在影视公司上班,但实际的工作内容是带着我的同事们一起在做漫画,公司有一些故事想先以漫画的形式出现,然后再做影视剧的改编,然后我们自己也会搞一些创作,顺利的话明年也会陆续的和大家见面。



故事二



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故事三



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06


您作为影视的概念设计师,是如何将剧本以及主创的想法整合到你的画面中去的?画面上,又是如何拿捏“个人风格”与“项目风格”之间的平衡的?


(为王者荣耀画的宣传图)


苏健:

影视剧是团队合作的产物,作为概念设计需要和导演编剧以及其他部门有密切的沟通。


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上面这些图都是集体创作完成的,我通常会画些草图,交代一下主创的大方向和设计思路,然后交给队友们进行深入设计,创作过程中我也会给他们出出主意,把握下整体风格,集体劳动。


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我们要做的其实就是把剧本文字用图像化的语言准确表达出来,可以有自己的想法,但是要保证你的设计方向与主创整体思路吻合。


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合格的概念设计师在项目中应该也不会一味的只去强调自己的个人风格,更应该考虑如何利用自己的个人风格为项目服务。


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《四海鲸骑》灵船玄武



07


很多小伙伴在绘画过程中,某一时期突然感到画了很久也没能在自己的画面上有所突破了,面对瓶颈期,您有哪些建议可以给小伙伴呢?


苏健:

我理解的瓶颈,一个是技法上,一个是想法上,第一点很好解决,对症下药就好了,哪里不会练哪里。第二点,要反思下自己,是不是一直在某个小圈子里打转。



我前段说过这个瓶颈期(上面这张作品),其实不是指技法上,更多是在表达上,当然技法的问题还有很多,现在也一直在积极的学习,补基础,多画就行了。


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但是在表达上,感觉自己画的东西主题过于零散,很多想法没办法通过一两张图表达清楚,有点燥,后来仔细的想一想,可能需要静下来,慢下来,构思一些系列性的东西,在某一个点上做到足够的专注,知道自己要什么,想表达什么,这事儿就好办多了。


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总之你的知识量决定了你的兴趣点,也决定了你画画的舒适区,想走出瓶颈,还是得主动学习,多阅读,多看好作品,大脑图像库是要随时补充的。


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08


听过您也有开设自己的网络班,请问老师您的办学初衷以及教学理念是什么?我看您在课堂做范例过程中不仅仅是是做基本演示,自己也会做一些范画上做一些新的尝试。


苏健:

我比较看重专业能力的培养 ,就是从基础入手,通过正确的学习方法使学生少走弯路,并逐渐提升审美,摆脱思维的局限性,能够快速准确的将文字或想法实现在画面上,让绘画成为一种自由无障碍的表达方式

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这块不多说了,感觉像是在打广告一样哈哈哈,然后教学的过程也是自我提升的过程,画得好不一定讲得好,这方面我也在不断学习,我一面教课一面也在参加其他大佬的培训班。


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关于课堂示范,我们会常常在课堂上一起分析大师们的作品,比如这张:



其实是有借鉴贝克辛斯基的气质和调子,然后将自己擅长的构图习惯和表达内容加入其中,如何有效的从大师那里吸收营养,并且提升自身的表达能力和审美素养也是我们重要的学习内容。


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(想进一步了解的小伙伴去@苏健的微博看看吧~)



09


非常感谢苏健老师在百忙之中接受wuhu的采访,采访的最后,前辈还有哪些话想对小伙伴们说的呢?


苏健:

学无止境,虽然就是一个画什么和怎么画的问题,但是能坚持到什么程度,要看我们个人对它热爱到什么程度了,感谢一路上给我支持和鞭策的老师和前辈们,我会继续努力,也祝大家越画越好!



今天的精彩分享到这里就要结束了


相信大家坚持总会有收获的


好啦,这一期就到这啦!


如果喜欢


请分享给你最心爱的小伙伴们


想参与今日互动的小伙伴



—END—




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