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全球最赚钱的移动游戏收入榜单来了!《原神》9月登顶榜首,《王者荣耀》累积收入100亿美金!!!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu快报

1


出海的中国手游TOP1 !

《原神》移动端9月全球吸金3.41亿美元

刷新手游月收入纪录!


小伙伴们是否还记得


wuhu之前盘点了


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2021中国最赚钱的上市游戏公司20强公布!上半年中国游戏产业数据大观!


有小伙伴好奇为啥没有米哈游



这不,你们想看的最新数据来了!


10月8日,据Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,得益于2.1版本和周年庆活动的巨大成功,9月米哈游《原神》移动端海外收入超过2.34亿美元,海外收入前三的市场是美国、日本和韩国,分别占海外收入的31.6%、30.8%和11.3%。若计入中国iOS市场的收入,《原神》以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录,上一个纪录由腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)于2020年3月创下,为3亿美元。


当月共有39家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金25.2亿美元,占全球TOP 100手游发行商收入的41.5%,收入和占比均创历史新高。



2021年9月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下:



收入增量方面,9月米哈游《原神》移动端海外收入相较8月增长1.25亿美元,位列增长榜榜首。



作为一家体量远小于腾讯和网易,而且还没有上市的游戏新秀公司,《原神》能有这样的成绩着实令人惊叹。来自上海交通大学的3个年轻人,用了不到10年的时间就让中国最强大的腾讯游戏占了下风,并且以二次元游戏不断异军突起,颠覆了游戏公司过去的认知,成功地占领了年轻人市场。


连世界首富马斯克(Elon Musk)都在推特称:迫不及待要进入《原神》的世界了(Can't wait to be in Genshin Impact),引发海内外网友热议。



老二次元马斯克的推特发言


事情起因是,为庆祝粉丝超过200万人,《原神》官方推特@Genshin Impact公布了全新的“社区挑战赛”活动:随着活动账号@Paimon2theMoon的粉丝增加,达成最高成就后(粉丝数量达到500万),米哈游CEO大伟将邀请著名企业家埃隆•马斯克做客米哈游总部。


实际上这是米哈游玩的一个梗,《原神》游戏中的确有一位名叫“Ella Musk”的NPC,和Elon Musk只有两个字母之差。而此次活动账@Paimon2theMoon的昵称正是“Ella Musk”,从简介和内容来看,账号主要负责经营和活跃内容社区,和同人创作者互动。



一位接近米哈游的相关人士表示,这不是官方联动的合作,也没想到马斯克竟然会回复。《原神》方面则回应称:《原神》上线至今,受到了国内外众多玩家的喜爱,《原神》将持续致力于带来优质的游戏内容和体验。


马斯克本人表示对《原神》的兴趣似乎不足为怪。其个人账号此前多次发布、点赞二次元相关的内容,此次推文下方有评论询问马斯克推荐入门的动漫,马斯克还推荐了不少二次元佳作。



对《原神》来说,传播效果已经达到。截至发稿,马斯克这条推文获得了1.5万评论,4.9万转推和27.9万点赞,热度进一步持续到国内社交网站,话题#马斯克想玩原神#一度冲上微博热搜,获得超过5500万的阅读和讨论。



2


王者荣耀累计收入破百亿美元!

成为首个收入破百亿美元的移动游戏!

腾讯手游海外布局怎么打?



从2015年至今,《王者荣耀》在全民范围内都有极高的热度,近期,根据Sensor Tower的最新数据报告,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》已经达到了新里程碑。自2015年发售以来,《王者荣耀》已经累计收入突破100亿美元(约合人民币644亿元),成为首个收入破百亿美元的移动游戏!


此话题一出

直接引发热议

相关话题破1.6亿!




我们再来看看最新的全球移动游戏收入排行:


数据不包括中国及其他地区第三方安卓渠道



纵观榜单上30家中国手游发行商,可以看出,随着各发行商出海进程的加深,中国手游企业持续将包容创新的文化对外输出,在海外的影响力也将进一步提升。


不过从国内游戏市场数据来看似乎已经触及天花板,互联网行业进入强监管周期,从腾讯的视角来看,前有《王者荣耀》的成功,《英雄联盟手游》很难在国内创造增量,左口袋的增长,可能代表右口袋的流失,未来驱动增长的动力还要在海外市场开发。


目前腾讯游戏全球拥有8亿的用户,位居全球游戏市场第一,但大部分玩家来自国内。《王者荣耀》8月份2.56亿美元收入中,95%来自大陆市场


《英雄联盟手游》在海外市场也是步履维艰,虽然腾讯两大海外自研工作室Riot与Supercell都参与其中研发,但全球上线一年左右,总收入贡献大约为《王者荣耀》一个月收入的四分之一


国内市场作为《英雄联盟手游》较晚开放的市场,也可以理解为,通过向前辈《王者荣耀》索要“输血”,继续向海外发展。


而反观9月第二名的《原神》,他用了一年做到了比《王者荣耀》高20%且仍在保持高增速。9月份《原神》以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录,其中移动端海外收入超过2.34亿美元,海外收入前三的市场是美国、日本和韩国,分别占海外收入的31.6%、30.8%和11.3%。这都是腾讯游戏难以进入的地区


对于腾讯来看,MOBA手游市场又是他们最重要的收入增长点,目前已然迎来了激烈的竞争,从海外战略意义上来看,《英雄联盟手游》意义重大。优先海外公测一年,或许就是腾讯在移动MOBA手游领域下的一步棋。 但在海外市场腾讯面临的形势并不乐观,除了前文提到的原神势头强劲,同时,它还面临沐瞳科技旗下的《无尽对决》这个劲敌,《王者荣耀》为了适应欧美市场对一些角色做出改变,但依然抵不过《无尽对决》在东南亚市场的先发优势。而今年3月,沐瞳科技被字节跳动斥资40亿美元抢先收购。(wuhu在字节跳动的专题有详细介绍:字节跳动在游戏圈如何布局?“生而全球化”的伟大理想,如今已远征到何处? 《无尽对决》

腾讯这次推出《英雄联盟手游》,也是希望在海外重点布局,截止到2021年7月,该游戏海外服获得4630万次下载,预估收入6470万美元,占其游戏开发商拳头游戏手游总收入的60%。《英雄联盟手游》是一次很好的探路机会,近期腾讯的海外发行在重点招聘,试图培养出更强的全球化运营发行团队,为未来探路。


3


结语:

手游已经正式成为了全球游戏的核心!


据外媒10月4日报道,2019年苹果仅凭借App Store“苹果税”盈利85亿美元!



这个数字已经超过了索尼、任天堂、微软等公司年收益总和20亿美元。光是苹果1家应用商店的收入就能吊打索尼、微软和任天堂这3大主机厂,估计苹果今年可以从 App Store 中赚到 159 亿美元,其中 69% 来自游戏,这表明手游已经正式成为了全球游戏的核心。



—END—



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