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游戏工委相关负责人回应“2022 年不新发游戏版号”:没有这样的消息

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2023-03-17

wuhu快报


 2 月 21 日消息,港股收盘,游戏概念股集体重挫 


例如哔哩哔哩跌超 9%,快手跌 7%,腾讯跌超 5%,三七互娱今日大跌 6.46%,心动公司收跌 11.79%。


此外,港股全天走低,恒指收跌 0.65%,科指低收 2.78%,科技股多数重挫,例如美团收跌近 4%



据《科创板日报》,有多家游戏公司人士透露,网传的继续加强青少年防沉迷,对废土题材、娘化男性、美化日本军国主义、无政府主义、耽美等题材严监管,一直“都不允许”。“今年国内不发版号才是最大的利空,我们业内农历年前就已知道。”



游戏工委相关负责人回应 

 “2022 年不新发游戏版号”:没有这样的消息 



国家新闻出版署相关部门相关人士回复称:目前暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前仍在正常接收游戏公司的版号申请。


此外,《每日经济新闻》得到了音数协游戏工委相关负责人的回应:“没有这样的消息”。而且伽马数据、中娱智库以及多家头部游戏企业内部人士均表示消息不实。


国家新闻出版署上一次审批游戏名单公布于 2021 年 7 月 22 日,随后因为部分原因一直都有声音表示将实行更严厉的版号新规,但网易等厂商已经辟谣。


实际上,近日对于游戏版号方面的传闻有很多,但主要内容都来源于去年 9 月 28 号的一张截图,因此算是旧闻。一游戏上市公司高管表示“关于版号发不发,至少我们从未听到任何确切消息”。

今年年初,中宣部副部长张建春在 2022 年全国出版(版权)工作会议上的讲话(原文刊登于《中国出版》2022 年第 3 期)中明确指出:要推出一批培根铸魂、启智增慧的读本绘本,一批反映历史、讴歌时代的网络文学,一批主题鲜明、正能量充沛的网络游戏,以出版正能量培育时代新人。


7个月的版号停发,14000家游戏公司倒闭 

游戏行业经历的过程 


2021年8月份至今,版号已经7个月未发。这次的停发没有公告、没有说明。突然的沉寂,再一次引发了游戏行业的寒冬。


随着版号暂停的时间越来越长,受影响的不仅仅是中小企业,上市公司也开始裁员。


艾媒咨询CEO兼首席分析师表示,“目前来看,除腾讯不会有特别大的变化外,其他游戏公司国内业务一定会受到影响。游戏行业接连出现遭致命打击、甚至关停的公司,也是必然的。”




据天眼查APP数据显示,我国目前有超30万家注册资本在1000万元以下的游戏相关企业。而2021年7月下旬至年底约5个月的时间,共有1.4万家游戏相关公司注销。至于2022年将产生的注销游戏公司的数量,恐怕不会好看。





没有公告和说明,我们就无法知道这次版号停发的原因。相比2018年4月到11月总时长8个月的版号停发期,2021年8月至今的版号停发给游戏行业以更大的冲击和恐慌。


关于2018年4月开始的版号停发原因原国家新闻出版广电总局在2018年3月29日发布了《游戏申报审批重要事项通知》进行了说明,并且在2018年12月21日举行的2018年度中国游戏产业年会上,由中宣部出版局副局长冯世新宣布游戏版号审核工作的重新启动。并且说明由于本次积压审核游戏数量庞大,所以还需要一段时间才能够完成审核工作。



2018年4月到11月的版号寒冬


2018年的版号寒冬从4月持续到11月。2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度


通知原文内容如下:


众所周知,由于机构改革,原国家新闻出版广电总局各种印章已经停止使用,新的印章还未启用。鉴于目前情况,非第三条范围的受理通知书无法印刷、游戏批文无法印制、游戏账号无法核发。第三条范围游戏受理及审批将暂缓。请大家予以充分理解。待新印章启用后,我们会尽快处理所有业务。


其中,第三条范围指“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏。”


2018年度中国游戏产业年会的主题是“责任与发展”,会议过程中提出了这样一条思想建议:“此前中国游戏产业过于重视数量而对质量有所忽略,所以现在希望游戏产业能够尽快进行产业转型升级,制作高质量游戏,并担任起向海外传播输出中国文化的责任。”



“注重精品”“海外输出”,这两个词似乎成为了今后中国游戏产业的主题,后续的一系列政策举措也在往这两个方向制定,那么实际成果如何?



根据央视财经频道在2020年1月13日的一则新闻报道显示,从2018年12月重新开放游戏版号至2020年1月,一共下发各类游戏版号不到2000款,是2017年的1/5。



2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710。



而在版号缩减、游戏公司缩减的情况下,中国游戏产业实际销售收入却实现了增长。


2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元,同比增长7.7%。用户规模达到6.4亿人,较2018年增长2.5%。



从《2019年中国游戏产业报告》来看,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入也从2018年的95.9亿美元增长到了2019年的115.9亿美元,增长率为21%。



虽然版号少了、游戏公司少了,但是中国游戏公司收入却提升了,央视财经对本则新闻报道作出了如下总结:


游戏行业的监管日趋严格,让一批实力不强的中小游戏企业纷纷倒闭的同时,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。业内人士表示,目前,游戏行业门槛的逐步提高,市场迎来了优胜劣汰的拐点,精品化已经是整个行业不谋而合的标准。与此同时,国内游戏版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局。



版号停发的背后



2021年的12月25日圣诞节,有一则视频引起了游戏人的共鸣。这位名为AZ的独立游戏制作人,讲述了自己制作的《陶艺大师》477天还没有申请到版号的故事。


《陶艺大师》是一款以制作陶器为主的体现中国陶艺文化的游戏。



2019年11月11日起在steam上线,好评率为97%。



AZ于2020年9月开始申请移动版版号,到21年2月份,完成游戏自由性方面的修改,申请提交到总局。接着负责陶艺大师发行的出版社因为不当行为(与《陶艺大师》无关)被要求整改,需要重新提交申请至出版社省局。2021年7月底,总局的意见修改完成。同时,凛冬已至,《陶艺大师》的上线遥遥无期。


游戏行业中不乏这样的个人和团队,他们制作了优质的游戏,表达了创新意识,融入了优良传统文化,兢兢业业、循规蹈矩,不求大红大紫,只求安稳上线,只求吃饱穿暖。


而2021年7月下旬至年底约5个月的时间,共有1.4万家游戏相关公司注销。2021年全年注销的游戏公司估计超过2万家。


根据七麦数据发布的《2021年移动互联网行业白皮书》,截至2021年底,国内应用商店在线游戏App数量达68.7万款,较去年同期降幅20.8%。


原因在于:一方面,国内游戏版号资源紧张。2021年国家新闻出版署全年共发布712个移动游戏版号,较去年统计减少42.1%;另一方面,政府部门相继出台青少年防沉迷、实名认证等举措,各大平台监管趋严,致使部分游戏被下架,游戏数量锐减。



2021年8月30日,国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的事宜发布了通知。


2021年9月27日,国务院印发《中国儿童发展纲要(2021-2030年)》,文件中指出,要实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。


一刀切的版号停发,其实也不是最合适的做法。



艾媒咨询CEO张毅在接受21世纪经济报道采访时表示游戏内容的审查标准越来越趋于严格是一个必然的趋势。但是标准的严格也是相对的,“主要原因是因为之前没有形成一个完善的审核体系,所以大家会觉得严格。”


诺诚游戏法创始人、游戏律师朱骏超指出,游戏版号的审批监管必然会趋于严格,这是游戏市场发展的必然阶段。“但不同于2018年首次‘版号寒冬’的主要目的——控制版号数量,此次版号审批暂停源于对游戏内容审核提出了更高的要求。


中国游戏市场实际销售收入每年增长,2021年达到2965.13亿,同比增长6.4%,中国游戏用户规模2021年达到6.66亿,同比增长0.22%。


如今版号已经停发了7个月,而且还没有结束。据说过去的5年中,有80%的游戏从业者都经历过一次失业,其中有许多选择了直接转行。每年游戏公司倒闭的数量也在逐年提升。而对于未成年人的年轻一代,他们被限制玩游戏的时间也只有每周三小时。


其实自2020年以来,随着版号收紧,国内关停的游戏企业大概在38000家左右。“版号收紧之后,行业认为,这是在倒逼游戏行业精品化。在游戏行业还没有版号之前,国内游戏的管理是非常混乱的。


比如,市面上充斥着各种各样涉嫌赌博的棋牌类游戏;战争题材的游戏,血腥暴力的元素非常多。这些游戏管理混乱,未成年也可以随便接触、充值。


此外,版号出现前,游戏行业门槛低、‘来钱快’,很多投资人甚至选择抛弃实业,转向游戏领域,不利于市场资源合理配置。”


同时,业内认为“鼓励出海”也是版号收紧的原因之一。心动公司的业务负责人向《证券日报》记者表示,公司重心会进一步向海外倾斜。今年旗下taptap社区和游戏项目,都会投入更多资源在海外。


去年11月份,商务部、中央宣传部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》(以下简称《通知》),其中提到,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。


我们来看看中国游戏出海的数据。


2022年1月全球热门移动游戏收入TOP10 



Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年1月腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.37亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中,64%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国和土耳其市场的收入分别占8%和7%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。


腾讯《王者荣耀》以2.33亿美元的收入位列榜单第2名。来自中国iOS市场的收入占96%,海外市场收入占比为4%。


榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。


2022年1月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费达到74亿美元,同比下降近7%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了21亿美元,占全球总收入的28%。日本市场排名第2,占19.3%;中国iOS市场排名第3,占17.8%。



本期话题


你对于中国游戏发展的未来怎么看?



—END—



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