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3天就完成一部热门小动画!?他是金奖动画《梦境快递》背后的原画担当!

The following article is from wuhutalk Author wuhu小精灵

wuhu专访


最近有一个三天做的小动画上了小热门




还有已经开始催更的 ...





这是一个什么动画?


灵动跳跃、可爱活泼

他笔下的角色在一动一跳间

仿佛呼之欲出


幕后的作者

就是本次我们动画教练击破营的

第一期嘉宾!



娉婷婀娜、绰约多姿

他笔下的角色在一颦一笑间

便可撩人心弦



他的作品被粉丝称赞为

“天赋力极高的原动画!”


他的动画张力与节奏相得益彰

给人强烈的动态与冲击美感!

 属实是一颗动画界的“明日之星”!



他是

「中国青年动画导演扶持计划高校组」

金奖作品《梦境快递》

背后的原画担当!!



他也是

「动画教练」 动态专题课特邀大咖

将在11月5日带来他的经验分享首秀!


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本期,我们就邀请到了博文

一起聊聊他最近的工作和生活

以及他是如何认识和学习动画中的动态的



wuhu专访第369期

受访嘉宾 | 邓博文

采编 | 新桥别亦


01


wuhu好久不见~博文,从上次你和团队凭借短片《梦境快递》获得「中国青年动画导演扶持计划高校组金奖」起,已过去了一年多的时间。从学校迈入到工作后,你有了哪些变化,也聊一聊最近在忙些什么吧?


博文:最近主要还是在正常工作,空余时间下班和周末想玩游戏就玩游戏,心情不错就摸摸鱼,画一些灵感突发的小动画,偶尔会在B站更新一些小动画,不过都很短。平时也会和身边的朋友们看最近的新番,还有讨论讨论一些关于动画的有的没的哈哈。就很日常,也没有特别忙,身边的人就像家人一样,所以就不感觉很忙哈哈。



02


wuhu:在《梦境快递》中,你的动画灵动跳跃,给人留下了强烈的印象,被组员赞为“天赋力极高的原动画”。而此次在【动画教练】中,你作为大咖嘉宾将带来【角色步行节奏与随动解析】的精彩分享,“从动画人的维度诠释动态——动态并不只是动态”,作为原动画师的你是如何理解的呢?好的动态会带给观众怎样的体验?


博文:我的理解可能是比较片面,但是还挺好用的。


动画里的动态跟现实的动态其实多少是有区别的,毕竟动画只是透过镜头看到的画面,镜头之外的是看不到的,当然动画人们也不会画太多镜头之外的东西。


动态并不只是动态,我的理解是,因为动画只是镜头里出现的画面,所以我们只需要将镜头里的动态负责好,让他看起来合理就好,不需要将整个人的动态做得过于完整。但同样正是因为不完整,所以一定要对镜头里的东西做到更好,加入一些超越这个动态本身不一样的东西,可以更夸张,可以更细致等等


通常,这种就会用到不同的节奏去应用到这个动态里。就像打拳,现实中的人是有极限的,但动画里的人他们是没有极限的。


例如当叶问站在我面前要打我,他的拳头出现在我的脸上可能也得0点1秒,但动画里我可以让他0点1秒出5拳,只要将出拳到拳头到我脸上中间的过程去掉,只留头尾,就有这样的效果了。这就是一些节奏的简单运用,而如果只是将现实中的打拳普通地画出来,那动画的优势就很难体现出来了。


03


wuhu【角色步行节奏】作为动画创作的基础能力之一,同时在运动的趣味和表现运动的技巧上也是最具考验性的一种运动造型。它不仅包含了其行走中的动画规律,还蕴含了丰富的运动审美内涵,对于新手而言,难点都有哪些呢?


博文:难点在于走路的这个动作很慢,而且全身都在动头,身体,双手,双腿,甚至还有头发,如果光动头则会简单一点。


走路的这个运动,其实是身体的每个位置都在互相牵制、互相影响的,但也分别主次,所以从最主要的部分拆开理解的话,就简单很多啦。


博文个人动画步骤拆解


第1步:画草稿。看起来很卡顿,不过就是这样的,因为只画了关键帧(看下去,看下去)。


第2步:加动画。因为是个人小动画,所以我直接在这里就加动画了(流畅多了是吧。)


第3步:加一点点细节(不过还是在草稿上加)。


第4步:给之前的草稿勾线(非常枯燥的步骤)。


第5步:就可以开始上色啦(堪比勾线的枯燥的一步,加油!!!)


第6步:给上的色加上阴影(这一步画完小绿就算大功告成)。后边一步就是加上场景就行啦!


04


wuhu在动画创作中,角色的步行会根据角色的不同造型和剧情的需要而具有不同的动作风格,任何有关行走的设计都不能以规则的模式而固定不变。博文可以用《梦境快递》或你的个人作品为例,聊聊角色步行应该如何设计吗?你在其中又有哪些独特的经验或心得呢?


博文:在动画《梦境快递》中,其实跑步的动作可能会多一点,如果是走路的话,因为很多都是最简单的没有任何个性的走路,甚至有些镜头只需要画一张然后调整他上下的节奏就好了。


经验和心得的话,那就是要合理利用自己设计的镜头、设计角色的动作,有的时候不用每一个动作都重画一遍,要找到一些适合自己的偷懒小妙招。


05


wuhu角色除了本身动作之外,服饰、发型、道具等都会有着自身或跟随的运动状态,它们在角色的整体运动中同样起着举足轻重的作用。博文在这一方面有着哪些作画感悟呢?


博文:我认为这个是非常重要的,因为如果是真人的话,即使睡觉时他也是在动的,所以不会觉得违和、单调。


而动画里很多服装、饰品之类的东西,如果只因为角色本身停下就立马停下,就会非常得不舒服。如果说一个角色转过头来看着你,几张就画完了,然后就在哪里定住,不知道的还以为卡了。但是因为转头,金属的耳环还会不停地甩动,及腰的头发会因为过于柔顺而还在空中飘动,那这不比屏幕卡了看起来舒服吗。


所以说随动是很有必要的。平时需要多观察和多思考,就比如耳环之类的,会因为一个转头晃很久,头发可能两秒就会停下,衣袖的话那就更快了可能一秒不到吧。


博文个人动画步骤拆解



06


wuhu动画是一种需要刻苦练习的能力,也是一种可以创造性施展想象的能力。在平时的日常时间中,博文是如何练习角色步行节奏和随动的呢?可以推荐一些作品或者艺术家吗?


博文:多画、多看和多思考。我很喜欢吉成曜和井上俊之。


博文个人作品《天灯》

07


wuhu对于此次【动画教练】教程,博文最期待的是什么?在课程中,你还会为大家分享哪些干货,可以提前透露一下下吗?此外,也想关注一下你对自身未来的规划和期待有哪些呢?


博文:因为我也是第一次给大家讲课,所以我最期待大家能够在这次的学习中感受到动画的乐趣。我也会带来非常清晰的保姆级步行讲解和偷懒画走路的办法


我也有很多需要学习的东西,多多向身边的人学习,自己平时也要多多摸鱼,多画一些属于自己的作品。


WUHU


感谢博文带来的精彩分享!

角色步行和随动

是动画中的基础课,也是必修课

无论对于动画爱好者

还是专业动画创作者

都是一项创作性很强的技能


在本周六(11月5日晚上)

邓博文将为大家带来

《角色步行节奏与随动解析》

两小时的纯干货分享绝对不要错过!

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