3分钟破10W藏有这些猫腻,揭秘咪蒙不愿声张的行业潜规则
每次见到营销事件爆火或看到公号推文刷屏转发,无论营销新媒体人的嘴上再怎么不屑一顾,内心还是不免羡慕嫉妒恨。
如今大众审美疲劳、热度消散迅速、公众号阅读量普遍暴跌的现状下,10W+却依旧频出。在分析上百个刷屏传播案例后,我们得出内容形成病毒传播的8个主要因素,满足以下条件,爆款离你就不远。
用户普遍喜爱
内容被喜欢,自然有人转
段子、八卦、鸡汤与趣闻,普遍受到用户喜爱的内容莫过于前面几样。内容能引起绝大多数用户的喜爱,自然就能激起这些用户的转发热情。前阵子social_marketing创作的推文《我们是谁?甲方!》就依靠用户喜爱的内容引发刷屏,造就10W+。
(social_marketing《我们是谁?甲方!》)
有积极影响
人人都爱正能量
以腾讯公益“1元购画”公益项目为例,99%的读者都不是因为1元买画而转发朋友圈。它能够刷屏成为爆款,除了有“腾讯”为其背书,更多的是“公益”带来的积极影响。包括罗一笑事件,前期能筹得巨额善款,也绝非是罗尔那篇含血推文写得有多好。
(腾讯公益“1元购画”刷屏朋友圈)
激励机制
贪小便宜不吃亏
激励机制非常容易理解,最典型的案例是支付宝和微信的“无现金周”鼓励金活动,影响用户参与度的无非是奖励获取的门槛与激励力度。另外,吸引用户参与的除了现金,还可以是物质奖励、虚拟货币或者线上资源(如盗版电影资源)等内容。
(支付宝无现金周)
传播双方受益
你好我好大家好
传播双方受益可以理解为激励机制的升级版,指的是传播内容不仅让传播者受益,同时能让被传播者也获得利益。利益驱动的类似饿了么、美团、滴滴红包;知识驱动的如干货、独特观点。就连家庭群里传得沸沸扬扬的“SB病毒250”,在被证实是谣传前,其引发传播的主要原因也是为了提醒家人朋友注意防范,这也是一种“传播双方受益”。
内容免费
没人愿意花钱看广告
虽然如今内容付费被吹到天上,但对绝大多数的推广营销仍然是免费才更好。营销事件就像投放广告,用户不是傻子,让用户付费看广告这件事并不现实。
(付费看广告,只服小时代)
简单易参与
简单也能有深度
不难理解,聪明的策划者都不会将用户参与门槛设置太高。在用户时间被严重挤压的如今,每多一个步骤就会造成大量用户流失。人民日报如此复杂的军装照H5,用户参与也无非是上传照片再转发两个简单步骤。
(雷军玩得不亦乐乎)
热点相关
热点蹭蹭就热
从事新媒体或营销领域的都知道,热点是引发刷屏成就10W+的捷径。光是一部《人民的名义》,一周有8500篇相关推送,产生了55篇10W+;一部《战狼》,一周内有3.06万篇推送与其相关,产生208篇10W+(数据来源:新榜);真是“蹭着热点做传播,坐着火箭上10W”。
(吴京+吴刚的《战狼2》成就208篇10W+)
先发优势
天下营销,唯快不破
我理解的先发优势有两点:
▍抢先蹭热点
iPhone8发布前,最早出现所谓的“真机照”总能最快引起人们关注。马蓉出轨时为什么这么多小编凌晨爬起来赶热点?无非是为了让推送或公众号能够尽可能吸引更多关注。随着热点消散速度越来越快,先发的优势也就越来越明显。
(iPhone8谍照)
▍抢占新玩法
网易云音乐地铁广告利用用户UGC内容充当文案,引发网友戳泪转发;编辑器平台利用代码生成需要点击才显示推送内容的图文消息,引起大量关注。这些新鲜玩法刚上线时都容易引发大量关注,随后的效仿者带来的营销效果却越来越差。
(点击下面空白处就能看到隐藏小字)
每个刷屏的案例,或多或少都能满足以上8个要素。唯一不同之处在于,每个营销案例中8个要素所占的权重有所不同。
有了病毒传播8大要素的加持,加上大范围渠道曝光,就能成就爆款。腾讯社交广告,实现朋友圈精准渠道投放,让营销事半功倍。
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