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【87看初创】这家在ChinaJoy首秀的神秘VR初创公司凭啥成为最大黑马?

2017-08-01 87870 87870虚拟现实


ChinaJoy 2017已经结束了,但关于它的讨论还在继续。于是,很自然地就有了下面的这段对话——


“你们觉得谁是VR领域在本届ChinaJoy上的最大黑马?”


“StarVR”、“StarVR”、“StarVR”、“StarVR”……


结束了展会报道工作的我们,在回京的高铁上饶(pi)有(bei)兴(bu)趣(kan)的聊到这个话题。然后,结果并没有出乎意料——大家一致把票投给了StarVR,一家听起来特别耳熟,但又让人略感陌生的VR初创公司。



不得不说,在过去的一两年时间里,国内对StarVR这家神秘公司的了解基本都局限于外媒只言片语的报道。说起来,这既是StarVR在ChinaJoy上的首秀,也让我们第一次亲身感受5K分辨率、210°水平视场角的VR头显,以及基于《疾速追杀:编年史》和《新木乃伊Prodigium Strike》这两部好莱坞电影改编的精彩VR游戏Demo。


5个小时车程的回京旅途足够“漫长”,所以接下来有充足的时间跟大家分享一下我们在StarVR展台的体验感受。



StarVR的前世今生,不得不提的两位“贵人”


可能很多人对StarVR并不算太了解。其实它的历史最早可以追溯到2013年,前身为 InfinitEye,由法国图卢兹的三名小伙——Stephane, Robin and Lionel主导开发。



回顾StarVR的发展历程,绝对离不开两位“贵人”,一个是曾开发过《收获日2》、《暴力辛迪加》等大作的瑞典知名游戏商Starbreeze Studio,另外一个是大家都比较熟悉的知名PC大厂宏碁(Acer)——


Starbreeze Studio在收购InfinitEye之后,将其正式更名为StarVR,随后在2015年E3大展上首次展出,引发业界轰动。


宏碁与Starbreeze Studio共同出资(双方各占50%股份)成立合资公司“宏碁星风股份公司”( Acer Starbreeze Corporation)。后在台北正式注册成立的合资公司宏星股份公司,总部设在台北,并在洛杉矶、巴黎以及斯德哥尔摩等地设有跨国团队,依据各地区、各产业的企业需求,提供定制化的VR解决方案。



赶在当天(7月28日)闭馆前半小时,我们赶到了位于W3馆的StarVR展台,试图通过实际体验揭开它的 “神秘面纱”。很庆幸,在得知我们是受宏碁之约来体验之后,StarVR展台的负责人Jane(一位来自台北的美丽小姐姐)热情的接待了我们。后面一位没有提前预约的小哥可就没有那么幸运了,被委婉地谢绝了体验……



5K分辨率+210°视场角,视野无边界


跟在此前报道中看到的一样,StarVR给我们的第一感觉是炫酷,棱角分明的外形和沿水平方向两侧延伸的造型非常独特。同时,尽管看起来有些“笨重”,但实际佩戴却不会感到太过明显的重量(当然,也可能是太沉醉于体验本身)。



不同于市面上主流的VR头显,StarVR的分辨率高达5K(2560*1440*2),单眼分辨率甚至都比目前主流的2160*1200双目分辨率高很多。虽然IDEALENS、小派都打造出分辨率达到8K的产品,但是这些头显无一例外采用了LCD屏,存在 “拖影”问题,而且缺乏优秀的适配内容,无法将8K分辨率所带来的震撼体验充分发挥出来。相比之下,StarVR采用了低余晖的两块5.5寸AMOLED面板,几乎不存在“拖影”问题。


同时,StarVR拥有210°水平视场角,相较市面上常见的110°视场角,视野范围明显要广阔的多,这对于尤其注重沉浸感的VR体验来说非常重要。


当然,综合计算能力和显示带宽,双目分辨率达到5120*1440的StarVR势必要在刷新率上做出一些妥协,不过,从实际的体验来看,60Hz刷新率下的MTP延时较之90Hz/120Hz确实要高出一些,但并没有对体验造成太大影响。


根据Jane的介绍,在定位追踪方面,StarVR提供了高速光学定位跟踪解决方案,可以大范围跟踪,以及多人同步定位,并且根据内容需求与空间大小订制跟踪系统。同时也能提供精确的反馈,对不同的操控设备进行优化,例如不同枪械定位点的设计就有所区别。


尽管如此,StarVR也不是无懈可击,比如没有提供视距和瞳距调节功能。不过,Jane也告诉我们,这些细节她们也早已留意到,都在优化中。


内容体验,简直吓死人了……


就像我们一开始介绍的那样,StarVR带来了5K分辨率、210°水平视场角的VR头显、基于《疾速追杀:编年史》和《新木乃伊Prodigium Strike》这两部好莱坞电影改编的精彩VR游戏Demo,以及高速光学定位跟踪解决方案。


《疾速追杀:编年史》是一款第一人称射击游戏,配合体验的“机枪”颇有分量,只需向下甩枪即可更换弹夹。带上StarVR头显,就置身于一座大厦楼顶,四周有敌人进攻,场面非常真实。随着游戏进程的加快,敌人也越来越多,有的直接“扑上来”,不用慌张,只需用手中的“机枪”将他们全部消灭掉!干掉所有进犯的敌人后,终极Boss从天而降——一架直升机,根据提示干掉它,顺利完成场景体验。


整个体验过程非常惊险刺激,不仅要精准射击,还要借助掩体闪转腾挪,尤其当四面都有敌人进犯的时候,着实有点手忙脚乱……



《新木乃伊》是一款需要“特殊装备”的游戏——一个用于模拟机舱的铁质巨型椅子。带上头显后,赫然发现自己置身于一架低速飞行的战机中,脚下是险峻的丛林,以及奔涌着的“木乃伊”。体验过程中,“机舱”似乎也会跟着晃动,迎着铺面而来的冷风(正对面方面一架风扇,不知道是为了让体验者不至于太热,还是作为辅助游戏体验的道具存在),感觉犹如身临战场。战机越飞越低,伴随着“咣当”一声响,感觉整个“机舱”剧烈晃动了一下,再也不能躲在“机舱”里了……



面对成群的“木乃伊”和“小怪物”,想要活命,那就跟战友一起勇敢的战斗吧!


虽然都是做“滥”了的第一人称射击类游戏,但实际体验却天差地别——情节并不像常见的 “打僵尸”那般无聊,整个体验惊险刺激,尖叫声不断,简直吓死人……


2B2C,构筑全球化的高端VR商用应用圈


与大多数VR头显品牌直接面向C端不同,StarVR采用的策略是2B2C。至于原因其实也不难理解——


首先,从StarVR头显本身的硬件规格和参数来看,成本必然高昂,目前还较难直接推向C端;


其次,StarVR头显拥有5K的超高分辨率,对PC的性能要求极高(至少NVIDIA GTX 1080或AMDRX Vega级别的显卡才能驾驭),拥有这类级别显卡的玩家可谓少之又少;


最后,优质VR内容本身就相对匮乏,规格“超前”的StarVR势必面临更严重的问题。


所以,尽管体验足够好,但很显然,在未来相当长的一段时间里StarVR都不会轻易“飞入寻常百姓家”。


于是,StarVR很顺理成章选择了一条定制化的路线——直接面向B端,为高端商用娱乐、企业应用市场等领域提供定制化解决方案,包括剧院级影厅、线下体验店、主题游乐园、航空模拟训练等,通过这些领域“曲线”为C端提供体验。


去年,全球著名院线品牌IMAX已率先在其VR Center商用StarVR,并通过无与伦比的沉浸式体验俘获一大波消费者的芳心。StarVR目前已开始与开发商和合作伙伴进行全球化布局,建构高端VR商业应用的生态圈,提供优质的沉浸式体验。



StarBreeze主席Michael Hjorth曾在谈到中国市场时斩钉截铁的表示“会是非常重要的一部分”,尽管当时的他不愿透露更多细节,但随着StarVR完成在ChinaJoy的首秀,我们知道,它越来越近了。


一边是在游戏领域鼎鼎大名Starbreeze Studio,一边是在硬件领域根基强大的宏碁,再加上IMAX VR Center的背书,野心勃勃的StarVR可谓是要风得风要雨得雨,它的全球化版图能扩张多大?我们不得而知,但至少有足够的理由去期待。


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