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看完2017东京电玩展 每一个中国VR从业者应该有点小情绪

2017-09-26 87870 87870虚拟现实


文/Sin


2017东京电玩展(TGS)刚刚结束,作为全球三大游戏展之一,本届东京电玩展吸引了25万人前来参观,更有来自全球36个国家的609个游戏公司、独立开发者前来展出。


本届TGS的主题是“体验超越现实(Reality Unlocked)”,虚拟现实也成为了展会的一大亮点。87君整理了日本的MoguraVR、Fami通,以及国内的电玩巴士、17173等媒体的报道,盘点了一下本届TGS有哪些VR亮点。


丨TGS2017最大的亮点:VR+二次元


日本是二次元文化的发祥地,有着大量耳熟能详的动漫IP。而VR对于二次元的死宅来说,无疑是像“天堂”一般的技术——想像一下,在虚拟世界可以和自己喜欢的二次元“角色”近距离接触、互动,令人激动的程度毫不亚于粉丝在零距离看TFBOYS的演出。


所以看到这届TGS展出了一大波耳熟能详的二次元人物改编的VR/AR体验内容,87君一点也不感觉意外。


1、《闹钟VR!我的妹妹是黄漫老师》(目覚ましVR!エロマンガ先生)



同名轻小说改编,B站播放量破6000万的人气动漫,当然在日本也引起了极大的轰动。


在日本公司CS-Reporters的展台,展出了一款根据该动漫改编的VR游戏。游戏中,玩家可以来到女主角纱雾的门口,和动漫主人公一样,近距离的和妹妹进行互动。


日媒在报道中介绍,这款游戏使用了最新的ARKit技术做定位,可以在应用中实现在水平面上自由的移动。


另外,在CS-Reporters的官网上,87君还发现《Re:从零开始的异世界生活》的VR体验。


2、《HoloModels》



“HoloModels”是基于智能手机开发的AR程序,可以用刚刚更新的iOS11的ARKit功能,选择桌面尺寸大小或者实际尺寸大小的3D模型,1:1装修自己的房间。这个APP也将推出基于谷歌ARCore的安卓版本。


此外,开发者在TGS上宣布已经与10月泡面新番《动画同好会第二季》联动。三位女主角阿佐谷未乃爱、上井草有栖、高圆寺美子将被制作成AR角色。


3、《DIVE!!》 VR版



7月新番,辣眼睛的男子游泳竞技题材同名轻小说改编的动画。VR版中,玩家将跟随三位主人公坂井知季、富士谷要一、冲津飞沫的视角体验动漫的世界。


4、“VR轻小说”和“VR漫画”



MyDearest株式会社展示了全沉浸式轻小说《Innocent Forest》和全沉浸式漫画《梦中相谈所》。


“全沉浸式轻小说”是为了让读者能“体验”故事中的世界而制作的企划,插画部分使用VR动画进行演出。而《Innocent Forest》是一部以“记忆”为中心,讲述居住在森林里的神秘少女与来访者之间所发生的奇幻故事。本书已经可以在日本国内131家书店买到。


“全沉浸式漫画”则是一种身临其境的阅读工具,可以同时体验传统漫画的表达以及影院式的体验扩展。本作讲述的是一个天真无邪的少女三木,某一天得到了一张不可思议的传单,通过传单走进了一个梦中的世界,在这里有个奇怪的相谈室,里面的两个神仙将带领三木踏入梦的世界。


5、《VR女友》



illusion公司可谓是日本游戏界的一股泥石流,作为3D HGAME的始祖,I社的VR处女作《VR女友》也备受关注。今年2月上线以来,从媒体以及玩家的反馈来看,除了视觉听觉之外,其余五感的缺乏是本作最大的不足。


而今年的TGS,《VR女友》出现在日本初创公司VAQSO的展台,体验也相当的重口,只要把一个20公分长短的设备安装在Oculus或者VIVE头显的下方,就可以闻到游戏中女主角丝袜的味道。



除此之外,还有《足球小将VR》、漫画英雄动作游戏《Be the Hero》等等,发展不过一年多一点的时间,但是日本动漫文化与VR游戏的结合速度之快,实在令人惊叹!


丨PSVR和HTC VIVE争艳TGS2017


日本是索尼的大本营,TGS对索尼的重要性也不言而喻。本届TGS上,索尼不仅展出了几款颇受关注的VR游戏,比如《最终幻想15:深海巨兽》、《上古卷轴5:天际VR》等,还有不少新作的消息公布。


1、《夏日课堂:新城千里与七曜日的练习曲》



继元气高中生宫本光、金发外国少女艾莉森之后,PSVR独占IP《夏日课堂》第三弹DLC也在本届TGS上正式亮相,这次的女主角将是有钱人家的大小姐新城千里。


随后,万代南宫梦发布了新作的宣传PV,并宣布新DLC将于10月12日登陆PSVR。


2、《偶像大师VR》DLC第七弹



骗钱大师虽然在国内不温不火,但在日本可是毫无疑问的现象级IP。《偶像大师:灰姑娘女孩VR版》由万代南宫梦开发,是去年PSVR刚发布时的几款首发游戏之一。


本届TGS上,万代南宫梦宣布,9月28日将发布DLC第七弹,追加新乐曲《ØωØver》(抱歉,87君也不知道这个怎么念),这首新歌的演唱者是多田李衣菜和前川未来的双人组合演唱。


论花样骗氪的手法,只服马化腾和偶像大师……


3、《GT赛车 Sport》VR版



著名的GT(Gran Turismo)赛车系列将在今年10月17日发布新作《GT赛车 Sport》,同时发布的还有新作的VR版。


4、《上古卷轴5:天际》



E3上B社宣布推出《上古卷轴5:天际》的VR版,而在本届TGS的PlayStation展台,这款游戏的VR版也在展出的游戏之列。


从日媒的体验来看,老滚VR版大致是从雪山的一个场景开始,穿越一个开放世界,与中途的山贼、蜘蛛等怪物战斗。但是这个Demo完成度不高,画面的纹理相对粗糙,游戏的玩法设计基本上都是从原游戏移植,没有专为VR优化,战斗和移动的体验,远远不如在PC或者主机上玩来的畅快。


展会期间,SCEJA(索尼电脑娱乐日本亚洲)盛田厚在接受Fami通采访时谈到,对于PSVR的未来,他认为在刚开始的阶段,购买PSVR游戏的人,大部分都是因为喜欢PS平台上的同IP游戏,这也是索尼在现阶段积极引入像最终幻想、生化危机、GT赛车、上古卷轴5这些经典IP到PSVR平台的原因。


而接下来,索尼计划更多的引入像《伤物语VR》、《Japan Studio VR音乐节》这样新奇的视频体验。在他看来,虽然去电影院和音乐节有很强的吸引力,但是能够和喜欢的角色坐在一起观看动画电影,也有着与众不同的魅力。



HTC VIVE在本次TGS上,也展出了不少的大作,像《辐射4》VR版、《Rez:Infinite》这样的大作此前已经在很多展会和报道中出现过,这里就不再赘述。87君精选了几款第一见到的,比较有特色的游戏列在这里。


1、《暗杀教室VR:跳舞时间》



这次TGS上,比较有特色的是集英社《暗杀教室》的VR版,工作人员模仿动画中三年E班的教室在展区搭建了一个相似的空间,体验者可以坐在“教室”中,戴上头显,用手柄拿枪射击满教室飞舞的杀老师的脑袋。


Steam版的《暗杀教室VR》是一个单人游戏,据悉现场展示的是特制的多人版。


2、《装甲骑兵波特姆斯》



日本一向有机器人情怀,高达系列和EVA系列都是日本机器人动画的代表作。


这次展出的《装甲骑兵波特姆斯》VR版,是东京VRZone的体验项目之一。这部动画最早于1983年在日本上映,毫无疑问是比《龙珠》、《圣斗士》更久远的上古动画。


3、VIVELAND



位于台湾的VIVE虚拟现实主题乐园,在本届TGS上展示了一个基于VIVE tracker的多人对战游戏FRONT DEFENSE。


丨全球VR版图:日本的“进”与中国的“退”


87君用了整整一天的时间,整理了互联网上关于TGS的消息,看完之后有着颇多的感慨。


今年第一季度Canalys的报告显示,美国继续保持世界第一大VR市场的同时,日本取代中国成为世界第二大的VR头显市场。对于在2016年一直宣称要赶超美国的国内VR行业来说,无疑是一记狠狠的闷棍。


今年国内VR行业的热度明显下降,与去年巅峰时期相比,“VR”的百度指数下降到三分之一甚至四分之一,游戏+视频这两大娱乐内容开发者也远不如2016年活跃,去年的一些“老朋友”悄然消失,而今年却很难在行业中认识“新面孔”。


而与国内的冷淡相比,国外虽然谈不上火热,但是大厂们都在稳中有升的推进着行业的发展:包括B社在内,很多3A游戏厂商开始试水VR游戏;微软、谷歌、索尼、HTC也都稳健的推进着既定的发展路线图,今年的几大展上,相比于去年的PPT居多,今年各家也纷纷展出了游戏Demo和产品原型,可谓是不小的进步。


为什么会产生这样的状况?看完本届TGS上,87君觉得仿佛找到了一部分的答案。


今年的TGS上,以万代南梦宫、索尼、卡普空等日系大厂为首,大量的日本经典动漫、文化IP纷纷改编推出VR版,日本的偶像文化、动漫文化与VR高度融合,催生了一批对于更广泛的用户群体有着很强吸引力的优质VR内容。


尽管这些内容大多是体验性质的DEMO,但IP本身就足以吸引粉丝群体的参与,教育新用户的同时,还能获得极好的口碑。


与之相比,中国VR行业的优质内容开发者极其匮乏,而且普遍缺少资本和战略投资者的支持。虽然去年以微鲸为代表的VR公司也尝试借助像《中国好声音》这样的IP教育市场用户,但是一来行业中想法一致的巨头不多,二来缺乏互动性的VR视频吸引力不足,基于手机的移动VR设备体验效果与VIVE、PSVR相差甚远,像去年的王菲演唱会在教育市场这个环节根本起了反面作用。


眼见做游戏挣不了钱,资本快速的失去耐心,创业公司或被迫或主动转型,要么去做成本更低的游戏DEMO,要么去接商务Case养活自己。而对于核心玩家来说,新鲜期过后,普通的DEMO再难以满足他们的胃口,这就导致国内的VR游戏产业进入恶化的循环。


资本要看回报,游戏公司要计算投入和产出,而大厂还要等待市场进一步成熟……他们当然都没有错,但眼见原本落后一步的日本此时VR产业正欣欣向荣,87君不禁想问:我们的问题到底出在哪了?


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