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Unreal Circle 广州站精彩内容回顾

虚幻引擎 2020-08-25

Unreal Circle 线下沙龙第四站来到广州,本次活动邀请到 Epic Games 开发者技术支持工程师,浏览量破亿次的动画《地灵曲》的制作团队以及登上苹果新品发布会展示 AR 项目的中国团队 Directive Games 为广州开发者带来三场虚幻引擎技术应用的经验之谈。精彩不容错过! 点击文章末端阅读原文跳转到 B 站观看完整演讲视频。


《虚幻引擎 4 中画面与性能的平衡》 - 郭春飚 Epic Games

Epic Games 开发者技术支持郭春飚介绍在虚幻引擎 4 中平衡画面与性能的方法,介绍到的内容包括静态光源,动态光源以及固定光源的特点以及在应用中不同光源对于对性能的影响, Drawcall 数量对于性能的影响,如何分析场景内资源消耗,以及为了提升流畅度可以进行的一些可行的优化方案,最终达到画面与性能的平衡。



在问答环节,郭春飚针对开发者提出的在 VR 项目中在优化阶段遇到的问题以及在手机平台上优化的问题进行解答。



《虚幻引擎动画制作流程介绍》 - 张贤华 灼华网络

传统动画的制作流程漫长,调整成本高。长久以来,动画行业一直在寻找保持高品质的情况下加速整个制作过程的解决办法。深圳灼华网络制作的 《地灵曲》 作为使用虚幻引擎制作输出的动画片自开播以来过亿的点播量。灼华网络 CEO 张贤华为开发者介绍在《地灵曲》项目中的制作流程介绍,分享的内容包含虚幻引擎与传统动画制作流程相比给制作团队带来的便利之处,如何在引擎中完成动作捕捉,布料,毛发光影等特效的制作经验。



在问答环节中,开发者提出了在虚幻引擎中遇到的布料碰撞,动作捕捉,渲染等方面的问题,张贤华介绍了在《地灵曲》项目中这些问题的解决方案。



《ARKit 游戏开发技巧与心得》- 王世海 Directive Games

AR 是当前开发的热点,随着 ARKit 和 ARCore 的推出,越来越多的开发团队准备在移动设备上开发 AR 项目。 作为来自中国首登 Apple 新品发布会 AR 现场演示的团队, Directive Games 的 AR 项目 《The Machines》 获得了全球的关注。 Directive Games 资深程序员王世海带来了在这款游戏开发中的心得以及一些实用技巧。



在问答环节中,针对现场开发者在 AR 项目开发中遇到的场景缩放,API调用等问题,王世海进行了逐一解答。




没能来到活动现场的小伙伴们,点击“阅读原文” 跳转到 B 站观看本次活动全程视频。


Unreal Circle 全国巡回线下沙龙系列活动仍在继续,接下来也会来到你的城市,共同学习虚幻引擎,分享开发团队的经验。欢迎大家留言告诉我们下一站去哪儿。



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