2019 虚幻引擎技术开放日 公布首波第三方精彩内容
除了来自Epic官方满满的诚意与干货,2019 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日 邀请到的合作伙伴与第三方阵容,也不容小觑。
从西山居的虚幻游戏开发经验分享,到CCTV借助虚幻引擎完成的大型纪录片项目,再到今年GDC大放异彩、通过虚幻引擎4.21制作出惊艳短片《Rebirth》的Quixel —— 这些备受瞩目的项目与精彩内容都将在5月8 - 9日与开发者见面。此外,更有远道而来的社区独立开发者为大会注入新鲜血液!
来先睹为快这些即将登台UOD的精彩演讲吧!
精彩演讲主题
最终议程与内容不排除可能有调整与改动
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北京西山居
海盗的岛 - UE4移动端60FPS岛屿自动生成与昼夜变换
演讲人周杰将主要讲解用虚幻引擎4在移动端,实现全动态光100KM²的海洋岛屿开放世界,重点讲解海盗的岛屿自动化生成系统,岛屿植被优化,场景资源优化。以及昼夜交替场景角色的光照渲染处理。
周杰
周杰在北京西山居任职Technical Artist,有8年游戏行业工作经验,他曾参与过端游,VR,及PS4项目,在加入西山居加勒比海盗团队后,负责项目的Lighting,Shader效果实现以及优化,并负责一系列提高项目生产效率的自动化工具开发与培训。
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Quixel
Rebirth: UE4中的实时照片级真实感表现
Rebirth: Real-time Photo Realism in UE4
看看Quixel的艺术家团队如何在虚幻引擎4.21中建立一个实时照片现实主义短片。使用现有的虚幻引擎,Quxiel团队的3位艺术家花了2个月的时间制作了短片《Rebirth》,并在2019年GDC的The State of Unreal上首次亮相。那么让我们来看看幕后的工作是如何进行的,以及这一步是如何走向未来的。基于Megascans,所有的资源和纹理都直接来自于材料库,展示了PBR库如何能够轻松地帮助可视化达到一个视觉和感受的新层次。了解如何在UE4中安装启用Megascans,从而提供更高的可视化质量并加快开发过程。
Teddy Bergsman
Quixel公司首席执行官以及联合创始人,NDO,DDO,3DO和Quixel组员的唯一开发商。发明了Megascans的概念、扫描技术以及发展通道。现负责公司的业务发展、产品管理与创新、团队领导、工具开发、逼真的计算机图像制作和渲染。
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中央电视台
实时改变一切 ——《飞向月球》中以虚幻引擎为核心的特效制作
通过介绍新近播出的4K科学纪录片《飞向月球》的特效制作过程,讲述了以虚幻引擎为核心的实时特效制作流程给电视特效制作领域带来的变革。
杨楠
杨楠就职于中央电视台技术制作中心,资深视效导演,长期负责央视大型电视纪录片的特效设计与制作。
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大众中国集团
在汽车设计和表现中使用Unreal Engine进行创作
戴鑫祺将带开发者了解汽车设计的总体流程、Real-Time技术在汽车设计与营销中的应用场景与趋势,以及使用Unreal Engine如何在汽车设计与表现中提升品质和效率。他还将展示Unreal Engine汽车表现作品,并分享宝贵从业经验。
戴鑫祺
近10年的汽车行业一线CGI制作经验,从Scanline一路革新至今日的Unreal Engine制作平台。现Volkswagen Group China 亚洲未来中心可视化设计主管。率领Mackevision团队于2018年获得Unreal Open Day最佳行业应用奖,个人作品Porsche 911 Revolution受Epic Games邀请参展2018 ChinaJoy。出版中国第一本汽车可视化表现书籍《光与硅的艺术》。
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AmmoboxStudios
在虚幻引擎4中攻克FPS和RTS AI
Tackling FPS and RTS AI in Unreal Engine 4
Eximius: Seize the Frontline是一款FPS与RTS相结合的游戏。为此,AmmoboxStudios不仅仅需要让游戏中的AI可以听从RTS层面的指令,还需要让他们对一些典型FPS游戏中快速变换的对战场景做出反应。为了达成这个目的,Ammobox使用了大量虚幻引擎中内置的AI系统,比如行为树(BehaviorTree),环境查询系统(EQS)以及AI任务系统(AITask)。在这个演讲中,Jeremy还会分享如何扩展虚幻内置的AI系统去达成他们的需求,比如延迟AI命令系统以及掩体使用逻辑。
Jeremy Choo
Jeremy Choo运营AmmoboxStudios——一个马来西亚本土的独立游戏工作室。他的游戏开发者生涯始于为其他游戏开发mod。在1999年的时候,他为虚幻竞技场(Unreal Tournament)制作了他人生中第一个mod。他是虚幻引擎的铁杆粉丝,现在是一名全能的游戏开发者。
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台湾科技大学设计系 (已毕业)
单人学生使用UE4制作动画——《机器人设计学院》
近年来越来越多的工作室或个人创作者选择游戏引擎来制作动画。在本节演讲中,毕业于台湾科技大学设计系的刘得维将分享使用虚幻引擎4完成毕业作品「机器人设计学院」的过程,包含作品的缘起,以及一人团队如何使用 UE4 来有效率地作业,另外还有遭遇过的困难及解决方式等。
刘得维
刘得维,现任职于台湾雷亚游戏 Rayark Games,职位 3D 美术。2018 年毕业于台湾科技大学设计系,动画短片《机器人设计学院》作者。专长包含插画、3D 场景及角色设计制作。
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