GDC2019 视频中文版分享
GDC2019虽然说已经过去了,但UE4在GDC2019上面的技术分享依然很值得大家学习。我们也听到了社区里呼声,因此特意把这10个视频翻译加上中文字幕以供大家学习,希望你们喜欢~
观看地址:请点击原文链接转到B站查看。
10个视频的内容分别是:
Causing Chaos:The Future of Physics and Destruction in Unreal Engine
抢先目睹虚幻引擎中物理和破坏系统的未来,Epic将介绍多种新功能,它们会为内容创作者提供构建可以打破、砸碎和爆破的高互动性场景所需的工具。
Refactoring the Mesh Drawing Pipeline for Unreal Engine 4.22
更好地了解我们如何重构了渲染器,从而为虚幻引擎4.22中的光线追踪效率和GPU驱动渲染的未来发展铺平道路。了解这些更改将会如何影响项目特定的引擎修改,新的自动实例化功能,以及它对未来发展的意义。
Ray Tracing in Unreal Engine 4.22
近距离了解虚幻引擎4.22中即将推出的光线追踪功能。了解用于实时实现电影级品质光照的流程和技术,这是Epic与一家“即将公布”的合作伙伴协作开发的。
Unreal Engine’s Audio Rendering:Retrospectives and Case Study Analysis
了解虚幻引擎团队开发新的音频渲染器的过程,其中包括平衡《堡垒之夜》直播支持和功能开发,维持向下兼容性,以及始终推进创新和长期愿景。聆听关于功能优先次序和开发流程的最新消息,AB测试方法和技术,以及对特定案例研究的回顾。预览将在4.22和4.23中推出的新功能,并一窥UE4音频发展路线图。
New Animation Features In Unreal Engine
概要了解过去一年来为虚幻引擎构建的各种最新动画功能,包括最初为《堡垒之夜》创建、后来被加入工具中的功能。了解新的功能和升级如何经历实战测试以提高动画质量、优化运行时性能和减少内存使用,从而支持百名玩家在移动平台上共同面对大群敌人。
Ray Tracing Features in Unreal Engine
从虚幻引擎4.22开始,虚幻的渲染器将支持用于实时光线追踪的新DXR API。在这个讲座上,您将了解如何使用UE4中新的光线追踪功能,构建具有惊人视觉魅力的环境。我们将通过实用示例展示如何控制场景中的光线追踪,讨论实时光线追踪的优点和缺点,并介绍关于性能的诀窍,重点始终是帮助您顺利掌握这种惊人的新技术。
Learning to Make Games with UE4 and Action RPG
在这个讲座中,您将进一步了解Epic最新推出的功能齐全的示例游戏项目——动作RPG,这是一个完整的第三人称刀剑类示例游戏,它针对的是高端移动设备,将展示种类繁多的工具和系统。这是一个从一开始就作为教学工具设计的项目,同时面向新手和经验丰富的虚幻开发者。这个讲座将会介绍它的各种功能,以及如何使用该项目和文档在您自己的游戏项目中实现各种复杂的系统和技术。
Enhancing Animation with Control Rig
Control Rig是一种基于蓝图的、高度灵活的工具,可用于在UE4中驱动动画。在这个讲座中,您将一窥Control Rig系统,了解如何设置Control Rig蓝图来驱动骨架网格体和生成其动画,如何通过Sequencer过场动画工具驱动Control Rig,以及如何在动画蓝图中与其他动画状态混入和混出。
Building Effects with Niagara and Blueprint
Niagara是虚幻引擎强大的新视觉特效工具,用于创作复杂的实时粒子效果。在这个讲座中,您将了解如何在一个结合了Niagara和虚幻引擎的可视脚本语言——蓝图的实用示例中,使用这种新工具创建动态生成的游戏中高端效果。
Order from Chaos - Destruction in UE4
无论是制作高端的3A游戏还是小团队独立游戏,物理模拟和破坏都会对游戏的成败产生重大作用。在这个讲座中,您将了解到用于在虚幻引擎中创建高端复杂的物理和破坏效果的新工具和新技术。学习如何使用这些工具开发可以打破、砸碎和爆破的高互动性场景。
下一个系列是什么?你猜~
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