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重磅干货 | 2019 虚幻引擎技术开放日 Epic Games技术演讲影片现已公开

虚幻引擎 虚幻引擎 2020-09-06


在刚刚过去不久的 2019 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日 上,我们诚意邀请来自各个领域的资深技术从业人员,以及Epic官方工程师,连续两天在上海为参会者带来精彩的技术干货。



相较于去年,Epic的官方演讲今年增长近50%;覆盖的主题更是横跨程序、美术、行业应用、教育等各大领域,从多个维度带给开发者最新技术内容。



技术演讲影片现已公开,如果你错过了这些演讲(或者想要重温喜爱的内容),那么不妨来看看这几个刚刚上线演讲视频吧!请点击阅读原文跳转查看高清影片。如需查看演讲课件,您可至虚幻引擎官网“资源”页面 ( https://www.unrealengine.com/zh-CN/resources ) 查看下载。




影片内容纵览


‣ UE4 Developer Workflow on Fortnite

虚幻引擎4开发者在Fortnite《堡垒之夜》上的工作流程

Epic Games / UE4 Mobile Team Lead

Jack Porter


‣ UE4 for Mobile

虚幻引擎4的移动端开发

Epic Games / UE4 Mobile Team Lead

Jack Porter (由 王祢 翻译)


‣ Building High End Effects with Niagara

使用Niagara创建高级特效

Epic Games / Evangelist

Chris Murphy (由 朱小帝 翻译)


‣ Causing Chaos: The Future of Physics and Destruction in Unreal Engine

制造混乱: 虚幻引擎中物理与破坏的未来

Epic Games / UE4 Mobile Team Lead

Jack Porter

&

Epic Games / Senior Engine Evangelist

Alan Noon


‣ Ray Tracing in Unreal Engine 4.22

虚幻引擎4.22中的光线追踪

Epic Games / Engineering Director - Graphics

Marcus Wassmer (由 柴云天 翻译)


‣ UE4中的动画系统新功能

Epic Games / Epic Games China 技术支持经理

王祢


‣ Unreal Engine Roadmap

虚幻引擎路线图

Epic Games / Engineering Director - Graphics

Marcus Wassmer (由 马空 翻译)


‣ 在UE4中实现灯光之美

Epic Games / Epic Games China 资深开发者美术支持

李文磊


‣ Refactoring the Mesh Drawing Pipeline for Unreal Engine 4.22

为虚幻引擎4.22重构网格绘制流程

Epic Games / Engineering Director - Graphics

Marcus Wassmer (由 王祢 翻译)


‣ The Future of UE Online Learning & Training

虚幻引擎在线学习与训练的未来展望

Epic Games / Director, UE Education & Learning

Lisa Tenorio


‣ Unreal Engine in the Manufacturing Industries

虚幻引擎在制造业的使用

Epic Games / Technical Product Manager

Thomas Convard


‣ Rethinking AEC Design and Visualization

重新思考AEC设计与可视化

Epic Games / AEC Industry Manager

Ken Pimentel


‣ Learning, Teaching, and Working with Realtime in Unreal Engine

将虚幻引擎的实时技术运用在学习、教育与工作上

Epic Games / Global Education Evangelist

Luis Cataldi


‣ 常见材质效果在移动端实现的思路分享

Epic Games / Epic Games China 开发者美术支持

孙丹璐


‣ 虚幻引擎影视动画制作常见问题 (M&E)

Epic Games / Epic Games China 技术客户经理(娱乐&影视)

徐良安




精彩技术演讲


由于篇幅有限,本文仅展示3场演讲影片,更多精彩内容,请点击阅读原文跳转查看高清影片。


‣ UE4中的动画系统新功能

Epic Games China技术支持经理 | 王祢


在本段演讲中,王祢讨论了虚幻引擎新增的一系列动画特性与增添这些特性背后的原因;我们遇到的问题,以及我们是如何解决它们的。这些动画特性大多已经用于Fortnite《堡垒之夜》中,但其实对于任何级别的游戏几乎都适用。




‣ 在UE4中实现灯光之美

Epic Games China资深开发者美术支持 | 李文磊


技术是实现设计和艺术的手段,李文磊从美术设计的表达需求出发,尝试和探讨一些相应UE4中的实现;具体从影调,色彩,造型,主体刻画,气氛营造,空间立体感强化,质感表现等几个方面需求出发,涉及概念,思路,方法和技巧:综合利用UE4中的各个工具如灯光,摄像机,雾效,粒子,贴图,材质,蓝图,后期等等深入浅出地来阐述。




‣ 虚幻引擎影视动画制作常见问题
Epic Games China技术客户经理 (娱乐&影视) | 徐良安


通过对全国的大多数虚幻引擎动画制作团队进行深入了解,以及对官方技术支持内容进行总结后,徐良安列出了目前实时动画制作中最需要注意的各种问题,探讨最优的解决方案,以实现对效率和效果的更高追求。



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更多精彩内容,别忘了点击阅读原文跳转至Bilibili收看高清影片!如需查看演讲课件,您可至虚幻引擎官网“资源”页面 ( https://www.unrealengine.com/zh-CN/resources ) 查看下载。


更多来自第三方演讲者的精彩技术干货也将在不久后公开,敬请期待!



近期焦点




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