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如何让你的虚幻项目入选年度学生作品集锦

Melissa Robinson 虚幻引擎 2020-09-06

世界各地都有学生为了提高技术、开发出优秀作品而学习虚幻引擎和实时技术,他们分布在包括游戏、影视、汽车、建筑和训练与模拟的各种行业。


每年都有数以百计的学生和学生团队提交其精心制作的虚幻项目视频剪辑和预告片,期待能在一年一度的GDC上首映的虚幻引擎学生作品集锦中得到推介。

想让自己华丽的虚幻引擎项目入选2020年的学生作品集锦吗?下面是我们的重要提示:

1. 给你的项目起一个独特的标题

为了能脱颖而出,应该给你的项目起一个独特而有创意的名称,避免使用“无题”和“环境美术”之类的标签。请记住,这个项目名称就是显示在学生作品集锦左下角的标题。

2019年学生作品集锦

2. 浓缩的才是精华,质量重于数量

确保在提交的视频开头展示你最好的工作成果来吸引注意力。在视频长度方面,为了便于审查,我们希望剪辑的长度最好在60秒以下,不过我们也会接受短片或游戏预告片之类的更长剪辑。

3. 不要在视频中显示标题或徽标

在正式的虚幻引擎学生作品集锦中,我们不能使用叠加了文字、标题或徽标的片段。请把这些内容单独放在剪辑的开头或结尾。请只提交干净的视频片段。

4. 以高分辨率和稳定的帧率录制

尽量让你的视频达到固定的每秒30帧或60帧,分辨率至少达到1920x1080。如果你没有性能强劲的计算机,可以考虑借一台来录视频。

有关更多细节,可以在我们的文档页面上了解性能和分析
https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/index.html

5. 突出游戏性

如果你的项目是游戏,请尝试用NVIDIA ShadowplayOpen Broadcaster Software(OBS)之类的录屏软件直接记录游戏过程。重申一遍,使用功能强劲的硬件有助于保证视频流畅清晰。

En Garde!Supinfogame RUBIKA游戏演示
本视频转载自YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iSegRQy1CGA

6. 使用Sequencer制作过场动画

游戏性固然重要,可过场动画也很关键。精心选择的摄像机角度、合成和动作可以让优秀的艺术作品焕发光彩。如果你使用Sequencer构建过场动画,可以直接从编辑器导出高质量镜来获得最佳画质。

这里是一个优秀的摄像机运用范例:

《E-751》,纽约理工学院
本视频转载自YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=SJCzv0F72dA

7. 一次提交一个项目

如果你有多个项目想交给我们考虑,请使用单独的名称和YouTube或Vimeo链接分别提交它们。

8. 避免使用默认的纹理、角色和其他资源

依靠虚幻引擎自带的模型、纹理和其他资源会让你的项目给人半成品的感觉,它可能因此而落选。例如,我们通常不会选择使用带有通用虚幻引擎人体模型的镜头,所以请牢记这一点。


怎样提交你的项目

只要把项目的视频上传到YouTube或Vimeo,然后把链接发送到student.reel@unrealengine.com,并附上下面要求的信息即可。提醒一下,请确保你的视频分辨率至少达到1920x1080。
 
请在你的电子邮件正文中注明下列细节:
 
  • 项目名称:你的游戏、短片或可视化的标题。
  • 你的姓名:提交项目的学生的名字和姓氏。
  • 团队成员:如果是团队作品,要注明参与项目的所有团队成员。
  • 团队名称:如果是团队作品,请提供团队名称。
  • 学校名称:你所在的大学或学院的名称。
 
你还可以在视频的标题画面或演职员表中加入虚幻引擎徽标
https://www.unrealengine.com/zh-CN/branding


感谢阅读以上所有建议,希望你在准备与我们分享你的作品时遵照这些建议。还请记住,虽然我们无法使用发送给我们的所有视频,但我们总是乐于看到大家的想象通过虚幻引擎实现!

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