2020线上虚幻引擎技术开放日 中国技术团队更多演讲议程公开
11月27日-28日,虚幻引擎技术开放日将在线上举办。继首波 Epic Games 中国技术团队演讲内容公布,今天我们将继续献上中国技术团队程序和美术的技术干货。内容将涵盖虚幻引擎的插件、移动端应用,以及开发者最为关注的水体、自然环境以及Niagara特效的美术表现。
精彩演讲主题
最终议程与内容不排除可能有调整与改动
Replication Graph技术简析
马骥
现任 Epic Games China开发者关系软件工程师兼Evangelist,负责虚幻引擎技术布道。曾在完美、DeNA、IGG等公司任职资深开发和主程;从PS2时期一直从事主机和PC游戏引擎和游戏的开发工作;参与过多款PC MMO的服务和客户端Lead开发工作;2013年起陆续参与过多款手机游戏服务器和客户端的Lead开发工作。
李洁将介绍引擎中LiveLink在游戏开发中的应用以及扩展,如何利用LiveLink更好的让引擎和外部工具协同工作,提升开发效率。
李洁
现任Epic Games China技术工程师(开发者关系),帮助客户解决项目开发中引擎相关的各种问题。拥有近15年的游戏开发经验,使用过各种商业引擎以及in-house引擎开发过端游,手游以及VR游戏。对如何使用好一款引擎来开发出优质的游戏有丰富的经验。
李杨珂将为大家介绍如何使用虚幻引擎来提升手游产品的可伸缩性,包括对已有功能的介绍、对未来的展望以及提炼性的思考。
幻觉的艺术 —— Niagara模拟框架一览
Asher
现任Epic Games China技术美术师(开发者关系),负责帮助各种大小游戏工作室解决技术/美术问题及实现相关引擎功能。此外,平时他也用虚幻引擎制作内容用作演讲和教程的示例。
虚幻引擎中的水
在即将到来的虚幻引擎4.26版本中发布了新的实验性水体工具, 它可以帮助开发者更快速地实现真实且高效的海洋、河流、湖泊,包括着色和模拟部分。孙丹璐将介绍PC、主机和移动端中水体系统的当前实现,帮助大家更全面理解并更快上手这一便捷工具。
孙丹璐
现任Epic Games China技术美术师(开发者关系)。从事游戏行业多年, 现今专注于引擎的渲染与优化部分。
戴浩军
现任Epic Games China技术美术师(开发者关系),负责为虚幻引擎开发者提供技术美术方向的支持。戴浩军拥有8年虚幻引擎独立游戏项目开发经验,曾任网易游戏资深技术美术。
近期焦点