查看原文
其他

全球虚幻教育工作者助力2020 Unreal Open Day Online

虚幻引擎 虚幻引擎 2022-05-24


2020 Unreal Open Day Online将于11月27日-28日在Bilibili虚幻引擎官方账号召开。

为期两天的技术开放日,我们专设了虚幻教育分会场,汇集全球虚幻引擎教育工作者,为我们分享国内外最新的次世代虚幻引擎技能,成功的学生作品与案例,创新的虚幻引擎教学课程与模式等。如果您是从事实时3D互动教学的老师或是学习虚幻引擎的学生,千万不要错过我们的教育分会场!

精彩演讲主题

最终议程与内容不排除可能有调整与改动


为教师和学生准备次世代虚幻引擎技能
Preparing Instructors and Students for Next-Gen Unreal Engine Skills
Luis Cataldi|Epic Games Global Education Evangelist
在本次演讲中,虚幻引擎全球教育布道师Luis Cataldi将分享各种重要的次世代虚幻引擎4技术和技能,以及教师和学生在准备虚幻引擎5时应考虑的关键技术和技能。



Luis于2014年加入Epic Games,帮助虚幻引擎建立教育社区,目前担任全球教育布道师。他从事计算机图形学行业已有20多年,担任过角色TD,动画师,环境家,FX TD和艺术总监。他的作品出现在电视、音乐录像带、主题公园游乐设施、动画电影(例如“机器人历险记”和“冰河世纪II”)以及AAA电子游戏中。


虚幻引擎如何促进跨学科合作与创新创业教学
崔文铮|厦门大学嘉庚学院 数字媒体设计教研室主任
崔老师将以厦门大学嘉庚学院虚拟现实与媒体艺术实验室,四年来的专业课程教学作为案例,分享虚幻引擎是如何在跨学科式合作教学、创新创业教学,以及复合型人才培养中发挥核心作用的。还将介绍虚幻引擎与虚拟现实专业课程的设置方案,课程发展中遇到的问题与探索思路,最后展示几部使用虚幻引擎创作的学生作品与相关科研成果。



崔文铮,美国罗切斯特理工学院计算机图像设计专业美术硕士,现就职于厦门大学嘉庚学院,数字媒体设计教研室主任、虚拟现实与媒体艺术实验室主任、智能系统与物联网技术研究中心副主任。曾创业开发智能穿戴与游戏产品,并任厦门市虚拟与增强现实产业协会常务副会长。现任中国设计师沙龙(CDS)理事会员,香港IdN(国际设计师媒体平台)大中华区负责人。


基于电影理念的未来影像
巩朝晖北京电影学院 未来影像高精尖创新中心对外合作总监
巩老师将为我们分享多个虚幻引擎4制作的案例,包括世园会、国庆阅兵,项目后的教学成果(动画学院的联合作业和毕设中优秀作品视频),对未来北京电影学院特色的虚拟仿真体系一些设想和初步规划,以及对虚拟制片系统的关注。



巩朝晖,北京电影学院未来影像高精尖创新中心对外合作总监。中国影视后期产业联盟创始人之一,曾任中国影视后期产业联盟秘书长 ,中国电影电视技术学会先进影像专委会副秘书长等职。20195月代表电影学院未来影像高精尖创新中心参加国庆70年阅兵虚拟仿真汇报系统开发。


虚幻引擎助力中国传统绘画VR交互式创新教育
金晟|浙江传媒学院动画与数字艺术学院 数字媒体艺术研究所所长
浙江传媒学院动画与数字艺术学院数字媒体艺术研究所负责人金晟团队,一直以来致力于中国传统艺术的数字化展陈与教育学习工作。金老师将为大家介绍团队如何通过虚幻引擎开发了一套中国传统绘画《汉宫春晓图》VR教育系统,并通过混合式研究实验有效证明了这套教育系统相对传统桌面互动系统,在学习有效性方面的显著优势。



金晟,浙江传媒学院动画与数字艺术学院数字媒体艺术研究所所长。主要的研究领域包括:中国传统艺术的数字化展陈和教育系统设计与研究,弱势儿童群体的智能教育产品设计与研究等。主持多项相关省部级研究课题,相关设计论文多次入选世界交互设计顶会CHI。


学生视角下的游戏原型开发
Student Perceptions About Prototyping
Nathaniel Tan|上海温哥华电影学院 Head of Department for Game Design
Nat将结合自己在上海温哥华电影学院教授游戏和关卡设计的经验,介绍游戏设计过程中游戏原型的适用范围,学生通常如何看待原型,以及学生在制作原型游戏时如何使用虚幻引擎克服以前的一些痛点。



Nat目前是上海温哥华电影学院的部门主管,教授项目管理、复古游戏、就业准备、UI / UX等课程。他的游戏设计课程成功地帮助了应届毕业生在游戏行业的就业。 Nat还在Peak Pixel Games开发新的游戏项目,并不断制作创新的游戏交互的原型。他曾在Microsoft和MS Office团队,Ubisim等企业就职。



Epic MegaGrants发展与香港理工大学技术增强型主动学习(TEAL)

Epic MegaGrants progress and Technology-Enhanced Active Learning(TEAL) in PolyU 

马敏聪|香港理工大学 资讯科技处高级经理

马敏聪先生将围绕Epic MegaGrants的进展,香港理工大学技术增强型主动学习(TEAL)模式进行分享,并对学院未来的虚幻引擎教育、培养计划做了展望。



马敏聪先生是香港理工大学资讯科技处的高级经理,拥有超过二十年发展及管理虚拟真实系统及设备的经验。参与项目包括利用有限元分析虚拟物件的物理变形、香港国际机场的控制塔模拟系统、香港理工大学护理学院恐高症治疗系统、静脉穿刺训练系统、模拟病人、动作分析系统、医疗及社会科学院的虚拟解剖学及生理学实验室、虚拟放射治疗模拟训练系统、虚拟灾难应变唔理分流处理训练系统及资讯科技处技术增强型主动学习实验室。



虚幻学教18载——那些我们走过的虚幻之路
Learning and Teaching Unreal Engine - 18 Years of Trial and Error learning and teaching Unreal Technologies
Tomasz DzierzaVertexcube的创始人兼CEO
虚幻引擎的迭代和更新给学生和教育工作者提出了一系列挑战,要求他们能跟上庞大且不断发展的知识体系。从关卡设计到资产创建再到编码再到动画。从哪里开始?如何确定什么是重要的、最值得关注的?如何处理这项艰巨的任务,并将其分解为可管理的学习目标和整体战略,以使您有动力去完成自己设定的项目?Tomasz将从学生和老师的角度,分析师生之间的发展关系,如何以这种新型的异步远程学习方式发展。还将告诉您如何用更系统、更具策略性的方式进行虚幻引擎学习的方法、技术和策略。



Tomasz Dzierza是一位教育家和创意技术专家,在实时技术、动画和游戏开发领域拥有18年的专业经验。他曾在Crytek、The Climb、Robinson the Journey、Crysis Series以及Spicyhorse Games工作。他的代表作包括EA出版的《爱丽丝:疯狂回归》和GameTap出版的《American McGees Grimm》。他的职业生涯始于游戏设计和动画讲师,目前Vertexcube的创始人兼首席执行官,重点帮助公司使用实时技术为媒体、娱乐和企业创建交互式AR / VR内容,同时致力于自己的独立项目并教授在线课程。



更多演讲人将陆续公布,请密切关注虚幻引擎官方微信与微博。


近期焦点
初探虚幻引擎5
比真实更真实!虚幻引擎4.26最新炫酷头发毛皮效果展示!
[官方直播预告] 第31期|GAS插件介绍(入门篇)
Epic Games凭借虚幻引擎获得2020年工程艾美奖
精选免费商城内容 - 2020年11月
2020线上虚幻引擎技术开放日更多演讲议程曝光 中国技术团队呈现精彩内容


扫描下方二维码,关注后点击菜单栏按钮“更多内容”并选择“联系我们”获得更多虚幻引擎的授权合作方式和技术支持;选择“招聘”,即可了解最新招聘信息。

长按屏幕选择“识别二维码”关注虚幻引擎
“虚幻引擎”微信公众账号是Epic Games旗下Unreal Engine的中文官方微信频道,在这里我们与大家一起分享关于虚幻引擎的开发经验与最新活动。



您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存