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[官方直播预告] 第32期 | 在虚幻引擎内高效创建产品实时渲染与交互 Part 1

虚幻引擎 虚幻引擎 2022-05-24

2021年的第一场中文直播来啦!

Epic Games中国技术客户经理纪大伟将从使用Raytracing实现Studio Rendering环境;使用In-editor Modeling Tool实现模型编辑与修改;以及使用Product Configurator和Variant Sets实现实时交互与评审这三个方面为大家详细介绍如何在虚幻引擎内高效创建产品实时渲染与交互。此外,他还将介绍虚幻引擎官方HMI最新进展和案例公布。

本周三(1月13日)下午3点,我们不见不散!




虚幻引擎官方中文直播第32期
直播地址:Epic Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)直播时间: 2021年1月13日周三下午 15:00-17:00直播主题: 在虚幻引擎内高效创建产品实时渲染与交互 Part 1直播嘉宾: 纪大伟嘉宾介绍纪大伟,现任Epic Games 中国技术客户经理,负责Unreal Engine Enterprise 业务在大中华区的解决方案的推广以及汽车行业客户的技术支持。
在加入Epic Games前曾先后就职于Base-FX,Autodesk Maya研发和技术支持部门,在电影VFX,动画,3D产品渲染与实时可视化交互等专业领域积累了超过15年行业经验。

主题介绍

本期直播内容主要分为:

1. 使用Raytracing实现Studio Rendering环境;

2. In-editor Modeling Tool实现模型编辑与修改;

3. 使用Product Configurator和Variant Sets实现实时交互与评审;

4. 官方HMI最新进展和案例公布。



往期视频

请在B站“虚幻引擎官方”账号搜索“中文直播”来查看往期视频:
  • [中文直播] 第29期 | 解析虚幻引擎开发路线图 (上集)| Epic 王祢 马骥 孙丹璐

  • [中文直播] 第30期 | 解析虚幻引擎开发路线图 (下集)| Epic 王祢 马骥 孙丹璐

  • [中文直播] 第31期 | GAS插件介绍(入门篇)| 伍德 大钊



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