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实时综述:交互式3D的增长与2021年新热点
在幕后的Epic,这一故事也反映在了种种数字中。截至2020年底,已公布的次世代游戏有近半数是在虚幻引擎中构建的;正在进行或已经完成的使用虚幻引擎的电影、电视和动画项目数量翻了一番;在HMI等领域的创新中,实时工作流程为前沿的新型体验提供动力,例如通用汽车最近公布的GMC HUMMER EV中的数字化驾驶室。
说来令人难以置信,2021注定将会更加激动人心。让我们来看一些预示方向的统计数据,它们将会揭示这一趋势的缘由。
游戏:开发次世代
影视:开辟新的创作道路
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月1日
汽车:推动管线创新
世界各地的汽车品牌正在将虚幻引擎用于汽车管线的各个阶段,十大汽车制造商中的九家和众多豪车品牌都已参与其中*。这些汽车业巨头使用虚幻引擎管理其整套汽车阵容的营销资源,还采用它作为设计、训练、模拟和HMI开发的数据模型。
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月31日
虚幻商城:用于创作的构件
* 数据统计范围为2019年12月 - 2020年12月
Quixel Megascans:将场景构建提高一个档次
虽然旅行次数大大减少,Quixel的扫描团队还是在去年走遍四大洲的多个国家或地区,产出了3000多种优质扫描,其中包括多种自然与城市环境。
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月31日
Epic MegaGrants:为创作社区提供助力
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 11月30日
学习:扩展实时技能储备
* 数据统计范围为2020年1月1日 - 12月11日
2021年大势展望
虚拟娱乐
不仅如此,许多既有的活动也采用了实时技术来增强观众在家观看的体验——无论是2020英雄联盟全球总决赛⁷壮观的XR环境,充满虚拟球迷的美国职棒大联盟赛场⁸,还是Tomorrowland⁹和火人节¹⁰等与时俱进的节日庆典。我们预计这一趋势将强劲持续到2021年及以后,创作者会继续改进虚拟娱乐产品,提供更有吸引力的共享数字化体验。
虚拟产品发布
数字孪生
2021年的实时创新
[3] CGarchitect开展调查结果
近期焦点